玩家為什么離開你的游戲? 前60秒最重要
2014-04-06 09:46:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
那些設(shè)計(jì)糟糕或者令人沮喪而又貪婪的F2P游戲,你還在玩嗎?我猜應(yīng)該沒有吧,因?yàn)槿罕姷难劬κ茄┝恋?。事?shí)上,我們的研究表明,那些糟糕的游戲設(shè)計(jì)讓大概60%到80%的玩家在令人失望的第一次系統(tǒng)會話之后就離開游戲了。
直到最近,那些身懷巨額推廣預(yù)算的發(fā)行商和開發(fā)商才開始不那么過分關(guān)注第一天過低的留存率,因?yàn)槟切┩婕业纳芷趦r值(LTV)已經(jīng)高得足夠抵消推廣的費(fèi)用并開始產(chǎn)生利潤。然而,現(xiàn)在這種現(xiàn)象已經(jīng)終結(jié)了,因?yàn)樵絹碓礁叩耐婕耀@取成本在很多情況下已經(jīng)超過了玩家的LTV。
所以,發(fā)行商怎么能讓游戲重新實(shí)現(xiàn)盈利呢?
這是非常簡單的數(shù)學(xué)。如果你留下的玩家沒有產(chǎn)出足夠的營收來抵消獲取成本,那么你只有2個選擇:要么提高玩家的活躍度,目的在于提高那些愿意花費(fèi)或者喜歡和別人攀比的玩家的玩家數(shù)量,鼓勵他們消費(fèi),提高玩家的LTV;要么你一開始就需要活躍玩家,把游戲設(shè)置為免費(fèi),否則玩家就沒有動力繼續(xù)玩游戲了。
隨著LTV的增長,玩家獲取成本的比重慢慢降低,而不是陷入追求越來越多難以捉摸的高質(zhì)量新玩家的惡性循環(huán)當(dāng)中,游戲的生命力從根本上改變了。
為什么玩家要離開你的游戲?
了解玩家離開游戲的原因,對和玩家建立更好的關(guān)系來說,是至關(guān)重要的。離開的原因仁者見仁智者見智,這就是為什么你不能靠F2P游戲的一個版本就能搞定所有玩家。
deltaDNA(注:國外一家游戲分析公司)評估了超過80款游戲的游戲設(shè)計(jì),制定了一系列優(yōu)秀的操作規(guī)則,可以大大的提高玩家參與度。我們評估的游戲從復(fù)雜的大型多人網(wǎng)游(MMO)到休閑的Facebook游戲和社交類游戲,此外還有些在移動端表現(xiàn)比較出色的F2P游戲。這些游戲的設(shè)計(jì)效果是根據(jù)50個標(biāo)準(zhǔn)來打分的。從這些我們可以明白,為什么玩家本來可以成為潛在的活躍玩家或者忠實(shí)玩家,但是卻選擇離開游戲。
前5個原因以及其占的比重是令人吃驚的:
游戲開始的前60秒是非常重要的,玩家需要進(jìn)入游戲,享受游戲,和快速被獎勵,所以糟糕的新手引導(dǎo)在我們分析的31%的游戲中是顯而易見的。
F2P游戲最重要的是有一個簡單卻吸引人的新手教程和精心設(shè)計(jì)的游戲進(jìn)程來保持玩家慢慢深入關(guān)卡。游戲一開始就應(yīng)該盡可能的給玩家更多的體驗(yàn)或者甜頭。
讓玩家大概了解最好的武器、角色或者交通工具可以做什么。如果最好的武器是BFG(重型狙擊步槍),你難道真的想要等到90%的玩家都放棄游戲了才讓玩家得到它嗎?
在第一個會話就流失玩家的原因是,把貨幣化機(jī)制設(shè)計(jì)的太苛刻或者是太提前了,我們分析的游戲超過2/3(70%)都是這個問題。如果玩家不喜歡這款游戲,那么他們就不會花錢,所以要等玩家開始變得活躍了,再開始介紹游戲的貨幣化機(jī)制,這也是很重要的。
讓游戲更加個性化
我們發(fā)現(xiàn)游戲的一個共同問題就是缺少玩家資源。事實(shí)上,我們關(guān)注到的34%的游戲都沒能提供足夠的資源,玩家的資源消耗的太快會讓玩家產(chǎn)生挫敗感。雖然高端玩家還是可以在有限的資源內(nèi)通關(guān),但是在這方面對玩家“一視同仁”是錯誤的。
謹(jǐn)慎考慮玩家的經(jīng)驗(yàn),兼顧能力、耐心、動力和競爭力的不同層次,才有可能提高玩家的參與度。當(dāng)參與度最大化了,營收會隨著玩家在游戲的留存和深入而不斷提高。
我們也發(fā)現(xiàn)了在初次會話后,28%的游戲缺乏獎勵和激勵機(jī)制來保持玩家活躍。一款游戲?yàn)橥婕业你@石購買提供了特別強(qiáng)有力的折扣,但是對那些剛注冊游戲的玩家來說,根本就不知道這個折扣和自己有什么關(guān)系或者是否物超所值。
開發(fā)商必須有足夠的耐心,在游戲初期要慷慨些,多給玩家送點(diǎn)禮物資源什么的,避免玩家過快的消耗資源。面臨的挑戰(zhàn)就是要有效利用游戲數(shù)據(jù)來保證你能及時回應(yīng)玩家玩游戲的不同風(fēng)格和個性化的游戲內(nèi)部信息推送。這樣可以有效的提高參與度,讓游戲變得更有生命力。
從銷售盒裝游戲過渡到運(yùn)營管理一款游戲之間有一個不可避免的學(xué)習(xí)曲線。優(yōu)秀的F2P游戲設(shè)計(jì)是可以在留存和贏利之間找到一個平衡點(diǎn)。一個數(shù)據(jù)驅(qū)動理論可以幫助優(yōu)化參與度并和玩家建立長期的關(guān)系。隨著用戶獲取成本越來越高,忽略LTV絕對不是個好選擇。
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