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“不辭辛苦,漂洋過(guò)?!皣?guó)內(nèi)手游用戶為哪般?

2014-04-22 08:54:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在琳瑯滿目的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),隨著手游的火熱以及游戲數(shù)量的增加,各種手游之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)到了一種白熱化程度,無(wú)論是開發(fā)廠商還是運(yùn)營(yíng)廠商為了拉攏用戶,提高自己在手游界的份額,采用的手段可謂五花八門千奇百怪,但是只要對(duì)手游有些了解的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些手段萬(wàn)變不離其宗,總結(jié)下來(lái)無(wú)非就是一句話:送禮,送錢,送溫暖,在前期以極度誘惑的推銷手段來(lái)拉攏用戶的心,這已經(jīng)是一種的做法了,也在手游界里形成了一種不言而喻的規(guī)則。

“不辭辛苦,漂洋過(guò)?!皣?guó)內(nèi)手游用戶為哪般?

或許這種做法''激動(dòng)用心'',但國(guó)內(nèi)的手游玩家是不是一定會(huì)買賬呢,實(shí)際上無(wú)論是在調(diào)查統(tǒng)計(jì)還是在與玩家的互動(dòng)了解中,我們不得不認(rèn)清楚一個(gè)事實(shí),仍然有不少的用戶''拒絕''了這一誘惑,不辭辛苦,利用各種''''工具漂洋過(guò)海就為了玩一款同樣的游戲,我們就此來(lái)對(duì)比下,同樣的一款手游,①:國(guó)內(nèi)直連,延遲方面有保證,中文能看懂,②:而在海外則是需要(或許還需要費(fèi)用),延遲方面不做保證,沒(méi)有中文,這樣一對(duì)比,玩外服的國(guó)人是不是腦子不正常這種想法很容易在心中油然而生,但實(shí)際上這部分玩家也有自己的小算盤,并且他們?cè)谶@款游戲被國(guó)內(nèi)游戲商代理之前已經(jīng)通過(guò)各種途徑了解過(guò)游戲的各種情況,并且在國(guó)服和外服之間選擇了外服這一結(jié)果。

“不辭辛苦,漂洋過(guò)?!皣?guó)內(nèi)手游用戶為哪般?

和水銀要好的一個(gè)朋友,算是接觸了手游很長(zhǎng)一段時(shí)間,這朋友原本也是手游愛好者,而且也也特別喜歡日本那邊的卡牌游戲,在我們談?wù)摰剿娴挠螒蚶?,也提到過(guò)這樣的事情,當(dāng)時(shí)他為了玩日服那邊的手機(jī)游戲可謂相當(dāng)折騰,換了無(wú)數(shù)的工具就為了能進(jìn)入限制了IP的服務(wù)器里,能相對(duì)流暢的進(jìn)行玩耍他就滿足了,朋友并不懂日語(yǔ),而且也沒(méi)有什么''大腿''以及朋友公會(huì)來(lái)帶他入門,我就直截了當(dāng)?shù)膯?wèn)他如此折騰是為了啥,他當(dāng)時(shí)脫口而出說(shuō)了一句話:環(huán)境和收費(fèi),以我對(duì)日本手游界的了解,課金抽卡什么的收費(fèi)項(xiàng)目比比皆是,并且日本開始流行的這種收費(fèi)還是從中國(guó)這邊傳教過(guò)去的,當(dāng)我把這幅疑問(wèn)對(duì)他闡述了之后,朋友開始認(rèn)真的給我說(shuō)了一下外服手游界大體的環(huán)境情況,而水銀在這里大致總結(jié)下朋友的說(shuō)辭。

環(huán)境:

外服的游戲環(huán)境和國(guó)服差別比較大,這主要體現(xiàn)在游玩目的和游玩方式上,現(xiàn)今手游氪金有一個(gè)可以說(shuō)非常重要的目的,那就是沖排名,理論上課金的越多,你的排名將會(huì)越靠前,但實(shí)際上這項(xiàng)排名帶出來(lái)的額外價(jià)值并不具備像端游里面對(duì)武器裝備之類砸錢所帶來(lái)的提升那么明顯,它更多的是有錢人和自身榮譽(yù)的象征,而這點(diǎn)被國(guó)內(nèi)的游戲玩家發(fā)揮的淋漓盡致,隨著游戲的深入,砸錢數(shù)量的增多,一些為砸而砸的情況時(shí)而發(fā)生,攀比之類的情緒也開始萌芽發(fā)展,既浪費(fèi)了游戲原始的目的(當(dāng)然這也正中游戲運(yùn)營(yíng)商下懷),也讓一些玩家之間的不愉快相互碰撞,實(shí)際上課金的唯一理由就是為了獲得想要的卡片,海外玩家大體環(huán)境下都自始至終抱著以想要那張卡片的心情而課金,而國(guó)內(nèi)經(jīng)過(guò)不間斷演化加上歷史悠久的攀比環(huán)境,造成了這樣的結(jié)果,朋友原話里說(shuō)自己加了些討論組,里面關(guān)于沖刺排名的討論實(shí)在是太多,而自己無(wú)法接受這樣的相互交流的過(guò)程。

(《勇者世界》也是隨著這個(gè)潮流而誕生的產(chǎn)物,除了豐富手機(jī)移動(dòng)產(chǎn)品線,讓用戶有更多選擇以外,達(dá)到MA的程度是基本不可能了)

收費(fèi):

其實(shí)談到這方面,無(wú)論是課金機(jī)制還是官方活動(dòng),無(wú)論是國(guó)服還是海外服都脫離不了抽卡和道具收費(fèi),百萬(wàn)亞瑟王就是屬于這樣的例子,時(shí)不時(shí)的搞抽蛋活動(dòng)以及想不間斷玩下去就必須購(gòu)買回復(fù)體力道具,而有的手游只有一種道具需要課金,不過(guò)這項(xiàng)道具保含了所有課金要素,可以用來(lái)抽卡,也可以用來(lái)回復(fù)體力,總而言之無(wú)論是想得到自己想要的東西或者是想比別人付出更少的時(shí)間里玩出一定的水平的話,花錢是在所難免的,不過(guò)拿來(lái)對(duì)比的話會(huì)發(fā)現(xiàn)國(guó)服和外服仍然有兩項(xiàng)細(xì)節(jié)上的差距,可以說(shuō)這直接導(dǎo)致外服相對(duì)而言比國(guó)服良心,第一點(diǎn)就是抽卡幾率,國(guó)服抽得好卡的幾率要比外服坑很多,第二點(diǎn)則是針對(duì)的不課金玩家,玩外服你只需要付出時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn)就可以沖到中等的排名,玩國(guó)服你必須付出比外服更多的時(shí)間,但是你的排名依然是靠后,并且最關(guān)鍵的是充值課金毫無(wú)任何保值可言,這點(diǎn)讓水銀印象最深的是國(guó)服MA排名第一的玩家在微博上的怒吼。

“不辭辛苦,漂洋過(guò)?!皣?guó)內(nèi)手游用戶為哪般?

其實(shí)不僅僅是游戲中發(fā)生的問(wèn)題,外服里對(duì)玩家的協(xié)議也算是考慮的比較周全,以開服幾個(gè)月就關(guān)服的圈錢做法在外服不太行得通,舉個(gè)例子:根據(jù)日本《消費(fèi)者契約法》第10條,游戲中的使用條約之類的合約條款中‘單方面損害消費(fèi)者利益’的條款是無(wú)效的,有這項(xiàng)法律存在,游戲的使用條約是否可依據(jù)該條文而判定為無(wú)效則要根據(jù)各種因素進(jìn)行綜合判斷,至少?zèng)]有特殊的理由或必然性而擅自決定結(jié)束運(yùn)營(yíng),‘業(yè)者獲取不正當(dāng)利益’情況屬實(shí)的話,運(yùn)營(yíng)商是必須賠付玩家財(cái)產(chǎn)的,有這條明文的法律規(guī)定,那邊玩家的安全感相對(duì)更強(qiáng)一些。

(《三國(guó)志亂舞》國(guó)服即將開啟,SE最近把自家手游頻頻打入中國(guó)市場(chǎng)嗎,是否已經(jīng)看透了國(guó)內(nèi)付費(fèi)習(xí)慣,畢竟在效益上國(guó)內(nèi)比外服多太多)

“不辭辛苦,漂洋過(guò)?!皣?guó)內(nèi)手游用戶為哪般?

比較可惜的是,雖然外服的環(huán)境總體而言要好一些,但受限于'''',語(yǔ)言不通等比較致命的阻礙存在,大部分玩家仍然選擇在國(guó)服接受磨難,但這不應(yīng)成為游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)''要挾''玩家的理由,并以此牟利,玩家的忍耐程度畢竟還是有限的,或許這種沸點(diǎn)爆發(fā)之后,大公司可以利用金錢來(lái)安撫玩家,但是小公司遇到這種情況又將如何應(yīng)對(duì)呢,賺一筆就跑的業(yè)界規(guī)律絕對(duì)不是健康的業(yè)界,國(guó)內(nèi)的游戲代理需要一個(gè)強(qiáng)有力并且在商業(yè)和玩家平衡策略中取得均衡的龍頭公司,給這個(gè)混濁的業(yè)界做出榜樣,讓他們爭(zhēng)相效仿,才能形成良性的循環(huán)。

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