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七成用戶10秒用戶就流失 這樣的渠道不要也罷

2014-05-27 09:00:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

日前,一位江湖義士出于保護游戲開發(fā)者之目的,在游戲運營群里面公開了一份關(guān)于某渠道“導入用戶質(zhì)量”的Excel文檔,大小約為315KB,涉及2738名用戶,用戶均來自“1服”。根據(jù)用戶停留時間計算,7成用戶在10秒內(nèi)流失。

部分手游渠道遭揭底 七成用戶10秒內(nèi)流失

七成用戶10秒用戶就流失 這樣的渠道不要也罷

資深業(yè)內(nèi)人士分析,如果開發(fā)商按用戶導入量給渠道商付費,那么上述表格中的用戶質(zhì)量無疑是“坑錢陷阱”。當然,開發(fā)商也可以選擇不與這樣的“作弊”渠道合作。

實際上,隨著推廣資源日益搶手,手游推廣成本進一步攀升。

CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))調(diào)查顯示,iOS單位用戶獲取成本在2013年就上漲了10元,約為30元;Android每則廣告激活費用一年漲了1.5元,約為4元;Admob每點擊成本(CPC)翻了近一倍,約為0.3元;積分墻從2013年初到2013年末價格上漲了大約一倍;現(xiàn)在CPA(每行動成本)最貴的價格約為15元左右。

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