日入萬元:探索我國中小手機游戲團隊生存現(xiàn)狀
2014-04-09 09:14:06來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
手游市場是火爆的,同時也是浮躁的。無數(shù)人都在宣稱自己通過這片新市場獲得了財富,也有無數(shù)人都撞得頭破血流。
炫游在線也是這波手游熱潮的趕潮人之一,相比動輒就號稱月流水千萬手游大廠來說,這些尚為自保而努力的中小廠商,更能代表這個尚在發(fā)展的行業(yè)現(xiàn)狀。
團隊小 轉型快
作為一個新行業(yè),入行的許多團隊之前都未有專業(yè)的手游開發(fā)經驗,炫游亦是如此。同炫游CEO趙立元處了解到,這個團隊之前主要業(yè)務是開發(fā)運營社交游戲,現(xiàn)在還有一款月入幾十萬的產品在運營。有仍在成熟運營的產品,也是炫游能夠放手嘗試手游的一大保障。
炫游手游團隊就在這個房間內辦公,擁擠看有序
炫游的手游團隊人數(shù)并不多,主要只有7人左右,除了1個產品經理、4個程序,剩下兩個美術還屬于“兼差”(同時還負責他們其他的游戲項目),這也是目前大多數(shù)手游開發(fā)團隊的人員構成狀態(tài)。人員少降低了溝通成本,這些讓手機游戲的更迭速度較至傳統(tǒng)行業(yè)快上很多。
盡管資金鏈穩(wěn)定 人脈資源幾乎為零
這些從端游、頁游轉型來的團隊面臨的另一個問題,就是他們盡管擁有更為穩(wěn)定的資金鏈保證研發(fā),團隊技術實力也過關,但是他們進入手游這個全新領域之后發(fā)現(xiàn),以前積累的一些人脈資源一下沒用了,新的渠道、推廣、代理等等關系都需要重新建立。趙立元同筆者交流時說,之前的經驗放到現(xiàn)在完全沒用,自己就像一個新人一樣,很多事情都得重新來,之前的TFC、GMGC等會展到是給他提供了一個很好的建立新人脈的機會。
在談資金鏈時,趙立元表示炫游最早獲得過新浪一筆投資,之后由于產品的運營狀況良好,足以維持公司日常運作,就沒有進一步尋求投資,這次《全民武俠》開發(fā)過程也并未找外部投資,而在沒有宣傳的情況下,僅僅在91一家平臺上測試,能夠達到日入萬元的營收已經讓他們相當滿意。
許多小團隊由于資金鏈不穩(wěn)定,做的游戲如果不能盈利,甚至不能迅速盈利都會直接導致團隊崩盤,這也讓許多小團隊更愿意選擇快速盈利的成熟類型作品,缺乏創(chuàng)新。《全民武俠》其實也是一款類《大掌門》的游戲,但比其他換皮產品要好的地方是程序方面是他們自己寫的。主程告訴我,如果選擇直接換皮制作,出現(xiàn)Bug的話,因為不是自己寫的程序他們反而會更難以處理,于是還是決定自己重新寫程序。
一款手游從策劃到第一版完成,最快的甚至只用3個月左右
同時在引擎方面主程說一般還是會選擇已經較成熟的cocos2Dx,由于是開源軟件,出問題更容易解決。同時筆者也問了下即將推出3.0版本支持3D編程的情況,主程說如果做3D游戲,他還是更傾向于實用unity,畢竟更為成熟。
繞不開的IP話題 產品更愿意選擇獨代
小團隊的產品想要最快抓住玩家眼光,一些強勢IP必然是首選,但是目前幾家武俠強勢IP大多掌握在一些大廠受眾,侵權開發(fā)成為許多小廠難以繞開的話題,《全民武俠》同樣如此。談及此事,趙立元顯得有些不好意思,他表示游戲的確沒有獲得授權,但是他們愿意積極的解決這個問題,此前大掌門、樂逗的版權事件的解決方法都是他們的樣板,他們非常愿意花錢來解決的授權問題,最后他也略帶自嘲的笑了小笑說,我們這種小角色,人家也未必顧得上。
的確小團隊需要強勢品牌的來在初期利用一些手段來讓自己獲得關注,但侵權又是一個毫無疑問錯誤且違法的行為,這就讓許多小團隊面對著“生存還是死亡”的亙古難題。
而在游戲的代理方面,趙立元表示,他們更愿意選擇一家有能力的代理商獨家代理,這樣他們可以不用在分心去宣傳上,專心做產品。
手游行業(yè)內還有很多像他們一樣的中小團隊
一葉知秋,由炫游可以看到如今手游圈內的中小團隊的現(xiàn)狀,面對著強勢同行競爭、版權方、轉型后的重新適應等等問題都讓這些團隊苦苦掙扎?!霸铝魉f”聽起來很美,但它僅僅是這個行業(yè)中很少的一部分,處于金字塔頂端那很小的一塊,而更多的底層部分,還是由這些中小團隊構成。
最后我問趙立元月流水千萬是不是他們的目標,他笑了笑說:“千萬?那太遙遠了,我們如果能夠日流水3萬,就能維持團隊運作并獲得收益了,能做到那個地步,在想千萬吧。”