得手游者得天下:日本游戲主戰(zhàn)場轉向手游市場
2014-04-12 17:54:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近年,各家游戲開發(fā)商相繼將自家的最新作品發(fā)布到手機平臺之上。光榮(TECMO KOEI HOLDINGS)宣布將在5月中旬將自家的招牌游戲《信長的野望》發(fā)布到手機平臺之上?!缎砰L的野望》是一款人氣RPG戰(zhàn)略游戲。玩家在游戲中成為戰(zhàn)國武將,朝著統(tǒng)一天下的目標而奮戰(zhàn)。自從1983年第一作發(fā)布以來,就獲得了許多男性玩家的喜愛。本次手機平臺上的開發(fā)是與專業(yè)手游開發(fā)商共同開發(fā)的。同月,艾克威爾艾尼克斯(SquareEnix)也將預定在手機平臺上發(fā)布的《最終幻想》系列的最新作。另外卡普空(CAPCOM)的人氣系列《怪物獵人》面向手機平臺的新作也正緊鑼密鼓的開發(fā)當中。這無疑更加地強化了手機作為游戲終端的存在感。
手游版《怪物獵人》操作畫面演示
1.手游市場成主導
根據(jù)手游市場調(diào)查公司CyberZ的一份調(diào)查顯示:去年日本手游市場以收益5468憶日元,同比增長78%的態(tài)勢占領了整個日本游戲市場份額的一半。
2013年日本智能手機游戲產(chǎn)值占整個游戲行業(yè)的50%
拼圖類等游戲以其操作簡單的優(yōu)勢吸引了許多女性用戶。所以,只要能攻入手游市場就能開拓出新的用戶群。另外,智能手機用戶數(shù)量持續(xù)增加,擴大市場的潛力巨大,成為了各游戲開發(fā)商迫切將手中的王牌家用游戲手游化、轉向手游市場的理由。
2.通過手游平臺帶動家用平臺,激活游戲市場
2013年智能手機的出貨量為10億臺之上。而索尼的最新電視游戲機PlayStation4從發(fā)售后4個月中只賣出了600萬臺。而任天堂的WiiU在發(fā)賣后1年4個月中的銷售量更是不足600萬臺。
對于游戲開發(fā)商來說,手機平臺無疑成為了主戰(zhàn)場。出版專業(yè)游戲雜志《Fami通》的KADOKAWA公司的常務董事濱村弘一發(fā)對此出了這樣的一個期待——“如果建立起‘通過手機平臺來增加游戲玩家數(shù)量,再將這些玩家導入到家用游戲機當中’的流程的話,游戲市場就能夠再次活躍起來了?!?/p>
在此不得不提的是:GungHo的《智龍迷城》在手機平臺上獲得絕大的人氣后,在掌機Nintendo 3D S上的移植作品《智能迷城Z》首周銷量就達到了50萬件,并在之后輕松地突破了100萬的銷量記錄,現(xiàn)正逐漸逼近150萬??梢?,能否成功地將事業(yè)擴展到手游市場中去,是各游戲開發(fā)商能否在這競爭激烈的游戲業(yè)中生存下來的關鍵??芍^是“得手游市場者得天下”。
《智能迷城Z》首周銷量達50萬件
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