Z 您現在的位置:首頁>產業(yè)專欄>產業(yè)八卦> 看看游戲圈:游戲美術這群人的群體與工作特征

看看游戲圈:游戲美術這群人的群體與工作特征

2014-04-15 08:08:11來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

美術恐怕是游戲公司中最另類的一群人。造型最潮的是美術,遲到成自然的也是美術,予人驚艷的還是美術。美術往往不能以常人邏輯來衡量,“沒有感覺”是他們“罷工”的正當理由,同時,大美術也是最不能用錢挖角的人。

任何一家游戲公司都離不開這么一群“怪人”,但崇尚自由的他們最大的理想卻是成立個人工作室、辦畫展。在手游爆發(fā)的時代,優(yōu)秀的美術人才更加稀缺。如何延攬到大美術?大美術又為何離你而去?記者采訪了近10位從業(yè)7~19年的資深美術,聊術那點心思。

美術的用戶屬性

想招募大美術,需先了解他們的用戶屬性。美術有多另類?長發(fā)飄飄、耳釘等只是常規(guī)美術的行頭,談另類需先請出泱泱大騰訊的鵬飛姐鎮(zhèn)稿——一個讓所有女人羨慕嫉妒恨的男性美術大拿。

看看游戲圈:游戲美術這群人的群體與工作特征

鵬飛姐近照(性別 男)

言歸正傳,歸納多位資深美術的意見如下:

1、最難管理的一群人。

僅考勤一項就會讓HR很頭疼,不論大小美術,遲到是門“必修功課”,不遲到都不好意思自稱美術。曾經有某仁兄不惜每月四位數的罰款,也要“堅持遲到”。當工作進展不順利時,有時會看到美術老大如下展現關切:“是不是沒有感覺?回家去做吧?!?/p>

2、最討厭指指點點的一群人。

有一句話聞名美術設計圈,“每一個優(yōu)秀的設計師,背后都有一群指點江山的人。”這算是任何一個美術設計者的通病了,尤其是被一群外行批評,內心會無比郁悶。如果看到某臺電腦桌面設置為“不要戳我屏幕”,不必猶豫,100%是美術的工位。

3、最有創(chuàng)意的一群人。

每位有素養(yǎng)的美術都是帶著夢想而來,骨子里以藝術家自居。在他們眼中,游戲是作品而不是產品,所以最不屑山寨、抄襲。即便山寨,也在乎質量,要好好畫。鑒于國內大環(huán)境,在策劃、程序、美術鐵三角中,美術是最有可能引領創(chuàng)新的人。

4、最崇尚自由的一群人。

與策劃、程序相比,大美術完全可以脫離游戲公司生存。自己開設工作室的大美術為數眾多,他們的終極目標是辦畫展。就職于游戲公司的美術,一般喜愛游戲,同時也會要求創(chuàng)作空間。

5、美術人的聚會最純粹。

游戲行業(yè)內聚會繁多,參加這些聚會經常會被要求分享經驗,也會聽取他人經驗,這種聚會可說是工作的一種延續(xù)。美術人的聚會完全不同,在他們眼中聚會就是聚會,侃大山、吃喝、純玩。

6、最潮的一群人。

準確的說,永遠走在潮流前沿的是美術,美感是他們尋求的目標,但也有完全不修邊幅的大美術。如果與程序員做個對比,美術的工作桌往往擺滿手辦、模型等裝飾品,程序員則是一摞教科書。有美術大拿曾表示,程序員太可怕了,一不小心會誤認為是送快遞的來了。另外,美術人群喜愛搖滾的偏多,頑石內部有一只麻小樂隊,幾乎全部由美術組成。

美術的分工

美術大致分兩類——美工和藝術家/設計師,兩者有根本差別。美工做得事情相對枯燥,換皮、抄襲一般都交由美工完成。因此,出于成本考慮,美工的活兒普遍會外包出去,包括一些端游、頁游,下面主要談談美術的分工。

美術的分工以前一般分為2D、3D、特效美術三類。隨著手游的興起,UI設計師的重要性突顯。2D美術又細分為原畫和2D場景,其中原畫很關鍵,其任務是幫助策劃把世界觀描繪出來,如人物、場景的設定。

與2D美術相比,3D美術的分工更細,一般分為建模、動作、場景、貼圖。一些有實力的手游開發(fā)商如頑石,還會細分出小圖標設計師、插畫/動畫設計師。

特效美術是相對特殊的一類,不分2D/3D,更偏重項目。特效美術追求的是游戲最終的呈現效果,并不要求繪畫功底最好。不同的崗位體現在人上的結果,越強調創(chuàng)造性的崗位如原畫設計師越另類,特效美術相對樸實。

在國外,還存在一些特殊的美術,如機設(機械設計)和像素美術。機設主要設計槍械、武器、機甲類;像素美術更加稀有,工作方式與其他美術均不同。由于他們面對的都是一個個像素點,很考驗美術經驗。

對于中小團隊來說,自身有必要保留1~2個主美把控,切不可全部外包。由于缺少把關人員,導致工期拖延、質量不合格而死掉的小公司不乏先例。

最新禮包
熱門手游榜
2 陰陽師
陰陽師

角色養(yǎng)成

下載

5 一起來捉妖
一起來捉妖

角色養(yǎng)成

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網訂閱號