墨麟陳默:做頂級游戲不能只看IP 讓IP都去死吧!
2014-04-15 08:17:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在今天Unity Gmaes制作人分享專場中,墨麟集團的CEO陳默先生為我們分享了2014墨麟手游匯制作分享,陳總的分享十分有感染力,以下是內(nèi)容要點整理。
手游團隊應該怎么做?
人無我有,人有我優(yōu),人優(yōu)我廉,人廉我轉(zhuǎn)。
兩個行業(yè)改變點:技術(shù)改革與市場規(guī)則突破(復雜變簡單、貴的變便宜)。
做市場要么做大,要么反應快,做食人魚。
三類游戲區(qū)別(端游、頁游、手游)
端游:內(nèi)容更新周期6個月,客戶端大,一般需要很長時間下載,玩家舍不得刪,即使不好玩也會堅持一下;
頁游:壓縮了工作線,從3年(制作端游時間)變成了3個月。通常玩家在接觸頁游的時候是沒有需要,有時在看電影,因為彈窗廣告注冊游戲。我們會看到一個現(xiàn)象,就是在剛進入游戲的時候會有各種禮包和自動尋路。頁游很多功能前置,會想盡辦法讓用戶花錢,充值返利很高,為什么?只要用戶花了錢,不玩的時候就要想一想花的錢怎么辦,這是增加了流失成本。而為什么要加自動尋路呢,不加的話,出生點新手村就會有成百上千的人(大部分人不是主動玩游戲進入的,沒有自動化那就只會站著不動),其它人進入游戲的時候就會很卡。
手游:不存在探索,但刺激頻率力度要高。手游強調(diào)多線養(yǎng)成,讓要用戶感覺到進步,成長感。
端游地圖大,頁游地圖小,手游無地圖。拿收集材料合成裝備舉例,端游周期三四個月,頁游變成了三四天,而手游只需要三四分鐘。手游和頁游突出高頻率迭代的爽快感,端游的刺激度相對低。
海外的月亮其實真的很圓
立項如果定位中國用戶的手游,那么你將失去95%的用戶。立項全球化不一定很好,這個要考慮立項目標,定位準確,團隊執(zhí)行力,制作能力等。
(會后,91手冊針對“失去95%的用戶”問題對陳總進行了采訪,陳總回答“這只是舉一個例子的比例”)
海外市場情況:北美>中國>日本>韓國,這四個國家約占全球市場的40%。
假設中國有10%的市場,那么最多只能做到5%。中國市場渠道復雜,站隊問題等.
從立項-demo-內(nèi)測-上線(玩家需求、競爭格局)
在墨麟一個項目至少要6個月以上,一般都在8-10個月。立項的時候要有約判力,手游市場是秒速變化的,預測市場,按照曲線圖去推測手游市場格局。
(演示制作中的手游項目視頻)
關于玩法與養(yǎng)成點
早期我們采用的是多線養(yǎng)成和抽卡的模式,后來我們將卡牌做到了場景中,做PRG手游,突出爽快感。
如何做到?
游戲中有30個武將,每個武將都比較平(水平),但它們有差異:遠、近、快、慢等等,需要玩家都收集齊,這樣可以獲得加成,而且需要不同的組合應對不同的關卡。我們沒有用原來的卡牌模式,戰(zhàn)斗換位卡和打擊感,是因為當這些同時出現(xiàn)時,場面會亂。我們參考了類似街霸的模式不同時出現(xiàn),血多血少的應對Boss。
關于行業(yè)變化的問題
變化是有規(guī)律可循,游戲都是以戰(zhàn)略開局,端游頁游都是這樣,而手游早前也是這樣,但市場成熟后玩家就會進入ARPG游戲時代。ARPG游戲才是未來的常青樹,手游也會如此。
現(xiàn)場提問
1.您是如何進入游戲這個領域?
陳默:2001年的時候我在上大學,當時傳奇在中國開始流行,玩的很深。大學的時候不好好學習,逃課去玩游戲。游戲讓我收獲了很多,體驗到了戰(zhàn)友感情,知道了憎恨,還收獲了愛情。游戲制作中走了很多彎路,但最后走入了成功。
玩家知道游戲如何好玩、怎么好玩,而策劃知道如何做出來。制作游戲更多是要有游戲感,沒有沉迷過,沒有為游戲哭過的人是無法走向巔峰。
2.如何解決玩家與平臺的矛盾?(玩家需要好玩,平臺需要收入)
陳默:秘籍貴的特別貴,便宜的特別便宜,沒有平民化,只有奢侈品和廉價品。削減日常,加強兩級分化,數(shù)值也很容易平衡。
大R刷的是成就感,是榮譽感,沒有必要做數(shù)值,例如我們在某平臺運營的一款游戲,當玩家進入場景后會一個提示信息“國王您來了”,這個會員要19萬。
拿日常任務來說,每天可以花10元領一個的價值300元的禮包,一個月就需要消費300元。玩家的心里:每天都要花錢,如果有一天沒領就會打不過別人,這樣就會形成付費壓力。
3.您是如何看到小團隊選IP?
陳默:IP有幫助但不是決定因素,只是潤滑劑。IP越強局限也就越大。世界排名前十的手游就沒有IP。想要做全球頂級的游戲,就讓IP去死吧!!
如何是沒有做到的小團隊,IP還是可以考慮的。
群訪媒體提問(部分)
1.墨麟的定位是什么?
陳默:我們90分游戲提供商。代理《天天跳跳羊》只是考慮擴大產(chǎn)品線。只要沒有渠道限制我,我們是不會考慮做渠道的。
2.您是如何看到電視游戲市場?
陳默:電視游戲市場未來會有一輪爆發(fā)。但是電視游戲市場用戶量有限,做不過手游,不會像手游一樣有人口紅利(不玩游戲的人也加入到玩手游),當用戶存量用完的時候還就會停滯?,F(xiàn)在人們的生活節(jié)奏快,沒有那么多時間去玩游戲,游戲歸回客廳的可能性小,而手游在這方面的限制就小的多。中國的電視游戲多是基于安卓系統(tǒng)的平臺(盒子、智能電視、國產(chǎn)主機),墨麟也會做這方面。
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