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SE小山田:《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》誕生秘密

2014-05-01 09:29:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

自2007年《圣劍傳說(shuō):瑪娜英雄》發(fā)布以來(lái),《圣劍傳說(shuō)》系列經(jīng)過7年的沉寂之后,正統(tǒng)新作《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》終于于今年春季在智能手機(jī)平臺(tái)上與玩家見面。接下來(lái)是對(duì)《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》制作人小山田將先生就本作開發(fā)契機(jī)、開發(fā)中所遇難題和對(duì)《圣劍傳說(shuō)》系列展望的采訪:

SE小山田:《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》誕生秘密

《圣劍傳說(shuō)》系列生父認(rèn)定的正統(tǒng)繼承者

Q:首先請(qǐng)小山田先生自我介紹以下吧。

自我加入Square Enix的十年間以來(lái),一直都負(fù)責(zé)移動(dòng)相關(guān)的業(yè)務(wù)。功能手機(jī)版的《圣劍傳說(shuō)~最終幻想外傳~》(以下簡(jiǎn)稱《FF外傳》)和功能手機(jī)版、iOS版的《圣劍傳說(shuō)2》的制作我都有參與。

Q:聽說(shuō)每次開發(fā)的時(shí)候,您都會(huì)去拜訪石井浩一和田中弘道先生。

是的。兩位都是我十分敬重的《圣劍傳說(shuō)》創(chuàng)作人。而且我覺得如果沒有接收到兩人的想法的話,再怎么去開發(fā)《圣劍傳說(shuō)》系列新作也是沒有意義的。所以,每次我都會(huì)抱著這樣那樣的想法和點(diǎn)子去拜訪兩位。

Q:小山田先生自身就是《圣劍傳說(shuō)》的粉絲吧。

嗯,我從小學(xué)三年級(jí)開始就十分喜愛《圣劍傳說(shuō)》系列?!禙F外傳》是我接觸的第一款游戲,所以我對(duì)《圣劍傳說(shuō)》情有獨(dú)鐘。

在制作功能手機(jī)版時(shí),我當(dāng)時(shí)想要制作的是《FF外傳》而不是《新約》。于是我將我為什么這么想的理由分別從粉絲和制作人的視點(diǎn)出發(fā),整理成文書并上交給石井先生過目,通過此來(lái)交流想法。

Q:聽說(shuō)通過此事,小山田先生被石井先生認(rèn)定為《圣劍傳說(shuō)》的“正統(tǒng)繼承者”。

石井先生有向我說(shuō)過“既然你這么了解的話,以后《圣劍傳說(shuō)》就拜托你了”的話,但自稱為正統(tǒng)繼承者的話似乎就過于狂妄了。我會(huì)努力成為一名稱職的《圣劍傳說(shuō)》制作人的。

SE小山田:《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》誕生秘密?

Q:《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》的開發(fā)契機(jī)是?

由于石井先生和田中先生辭去了Square Enix的工作, Square Enix系列一度被放置于一邊,所以我不斷摸索著有什么我能夠做的。

當(dāng)時(shí)有卡牌戰(zhàn)斗類社交游戲版《圣劍傳說(shuō)》的開發(fā)方案。但作為《圣劍傳說(shuō)》系列粉絲的我認(rèn)為這并不是《圣劍傳說(shuō)》粉所想要的。而當(dāng)時(shí)的情況下,社交游戲計(jì)劃卻是比較容易通過,所以一直想要制作動(dòng)作RPG正統(tǒng)新作的我為此而感到悶悶不樂。

Q:就是說(shuō)粉絲的視點(diǎn)和制作人的視點(diǎn)之間存在的矛盾。

正當(dāng)此時(shí),弊公司的安騰武博邀請(qǐng)我加入他的部門。之后更是有機(jī)會(huì)向現(xiàn)在的《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》監(jiān)督的八木正人和藝術(shù)指導(dǎo)的鈴木裕之傳達(dá)了我想要制作正統(tǒng)新作的想法。于是,2012年7月起式正開始了《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》的開發(fā)計(jì)劃。

Q:為什么動(dòng)作RPG類的《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》會(huì)選擇智能手機(jī)平臺(tái)呢?從業(yè)務(wù)的立場(chǎng)上看也許是自然的,但從系列粉絲的角度來(lái)說(shuō)心情應(yīng)該很復(fù)雜吧?

的確當(dāng)時(shí)有感到糾結(jié)。但是,由于沒有了系列生父石井先生的參與,而且從2007年《圣劍傳說(shuō):瑪娜英雄》發(fā)售以來(lái)已經(jīng)過去了7年時(shí)間,為了能夠擴(kuò)大《圣劍傳說(shuō)》的認(rèn)知度,特別為了讓許多不認(rèn)識(shí)或認(rèn)識(shí)但沒接觸過《圣劍傳說(shuō)》的年輕人認(rèn)識(shí)到《圣劍傳說(shuō)》,將新作發(fā)布在智能手機(jī)平臺(tái)上是很有必要的。

Q:游戲采取了Free-to-Play模式,這也是為了提高游戲的知名度吧。

是的。為了提高游戲的認(rèn)知度,果然要順應(yīng)手游市場(chǎng)的主流——Free-to-Play模式。另外,作為系列的新挑戰(zhàn),也有向系列粉絲詢問“這樣的游戲風(fēng)格怎么樣呢”的意思。

Q:在那樣的一種狀況下,選擇制作本地應(yīng)用的動(dòng)作RPG游戲是一件相當(dāng)冒險(xiǎn)的挑戰(zhàn)吧。

是的呢。但是,動(dòng)作RPG這一方案從計(jì)劃階段就沒有改變過。為了能夠更加適應(yīng)Free-to-Play還參考過《智龍迷城》等成功手游。

Q:為了適應(yīng)Free-to-Play模式,具體采取了怎樣的措施呢?

怎樣提高游戲收入是不可避免的課題。如果是卡片游戲的話只要賣卡就好了,但這方法對(duì)于本作來(lái)說(shuō)是行不通的。所以我們決定出售特別的動(dòng)作和帶有特殊效果的武器。另外《圣劍傳說(shuō)》系列中有怪獸跟從要素,所以我們還為付費(fèi)玩家們準(zhǔn)備了一些可愛的寵物。

Q:在宣布本作將發(fā)布至智能手機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,貌似有許多質(zhì)疑的聲音。那么,游戲發(fā)布后的反響是怎樣的呢?

游戲發(fā)布之后,我們收到了許多玩家肯定的聲音。所以暫且能安下心來(lái)。當(dāng)然也有對(duì)沒有按鍵的智能手機(jī)上的游戲操作性的不滿和要求出售卡帶版的期望。

Q:作為系列忠實(shí)粉絲同時(shí)又參與到系列新作的開發(fā)當(dāng)中,請(qǐng)問會(huì)感到壓力嗎?

這是當(dāng)然的。特別是在游戲收入方面上的壓力。但不可思議的,制作出能夠被系列粉絲所認(rèn)同的正統(tǒng)新作這一份自信我還是有的。

SE小山田:《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》誕生秘密

Q:《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》是以動(dòng)作RPG游戲《圣劍傳說(shuō)》正統(tǒng)新作為目標(biāo)而開發(fā)的,當(dāng)中有什么具體的概念嗎?

石井先生創(chuàng)作的《圣劍傳說(shuō)》系列各作類型各異,玩家層也各不相同。而《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》是利用現(xiàn)代技術(shù)再現(xiàn)《圣劍傳說(shuō)2》,以動(dòng)作RPG為目標(biāo)而制作的。如果不能制作成動(dòng)作類游戲的話,放棄掉這一個(gè)開發(fā)計(jì)劃也無(wú)所謂。

Q:在游戲操作面上,相信小山田先生花費(fèi)了不少功夫吧?

如何提高游戲在手游平臺(tái)上的操作性,是iPhone版《圣劍傳說(shuō)2》以來(lái)的課題。這次我們檢討了觸控操作和虛擬按鍵操作兩種方案,但說(shuō)實(shí)話這兩者方式都不是很理想。由于《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》中有許多連續(xù)打擊的游戲玩法,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得觸控操作模式應(yīng)該是可行的。

Q:但,可以發(fā)現(xiàn)實(shí)際上游戲同時(shí)采取了兩種操作模式供玩家選擇。

是的。在對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試時(shí),我們讓測(cè)試玩家采取觸控操作模式來(lái)進(jìn)行游戲。結(jié)果反饋意見分成了“只需觸控操作就OK了”和“沒有虛擬按鍵的話玩起來(lái)還真沒勁呢”兩派。而且反饋后者的是系列經(jīng)驗(yàn)玩家。對(duì)于《圣劍傳說(shuō)》系列玩家來(lái)說(shuō),不通過游戲操控器進(jìn)行游戲的話就感覺沒有了《圣劍傳說(shuō)》的味道。

SE小山田:《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》誕生秘密

Q:游戲4月份追加了第13章和第14章的故事內(nèi)容。日后是每月更新兩章故事的節(jié)奏嗎?

玩家的游戲速度比我們想象的要快,所以我們也正在討論是否對(duì)更新內(nèi)容進(jìn)行整合??傊覀儠?huì)事先做好準(zhǔn)備,根據(jù)實(shí)際狀況進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

Q:游戲故事的制作是怎樣進(jìn)行的呢?聽聞手游的故事是根據(jù)玩家的動(dòng)向而不斷進(jìn)行調(diào)整的。

《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》是一款標(biāo)榜著擁有完整故事情節(jié)的游戲,所以會(huì)像傳統(tǒng)終端上的RPG游戲一樣,在最初就設(shè)定好了游戲故事的大概。

Q:您覺得今后會(huì)有更多像《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》一樣擁有很強(qiáng)的故事性的手游面世嗎?

就我個(gè)人想法來(lái)看,我想是的?;叵脒^去玩過的游戲時(shí),果然故事趣味性強(qiáng)的游戲給人的印象最深刻。這對(duì)游戲制作者來(lái)說(shuō)也是最幸福的一件事。所以我想制作的是能夠留在玩家記憶中的有故事趣味性的游戲。

Q:2016年《圣劍傳說(shuō)》系列將迎來(lái)25周年紀(jì)念。想必一定有很多玩家在期待正統(tǒng)續(xù)作的發(fā)布吧。

正統(tǒng)續(xù)作一定會(huì)制作的,但首先得通過《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》來(lái)一邊確認(rèn)大家的反應(yīng)一邊不斷進(jìn)行摸索。智能手機(jī)平臺(tái)上的《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》一定不是所有系列玩家所期待的。但盡管這樣大家都給了我們很有價(jià)值的評(píng)價(jià)。要是能夠在大家多期待的平臺(tái)上發(fā)布的話,會(huì)出現(xiàn)不一樣的結(jié)果吧。

Q:所期待的平臺(tái)是指……

比如說(shuō)要發(fā)布卡帶版的話,是發(fā)布在電視游戲機(jī)上好呢還是發(fā)布在便攜式游戲機(jī)上好呢,在正統(tǒng)續(xù)作開始制作之前都必須先要弄明白。

另外,根據(jù)《圣劍傳說(shuō):瑪娜崛起》玩家反饋的意見表示:游戲系統(tǒng)可以看到《圣劍傳說(shuō)2》和《圣劍傳說(shuō)3》的影子,游戲世界觀則可以捕捉到《圣劍傳說(shuō)LOM》的影子。所以如果要制作《圣劍傳說(shuō)5》的話,還得去找石井先生商量商量。

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