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《神雕俠侶》主美談美術(shù)設(shè)計(jì)與資源管理

2014-05-01 09:18:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

我是《神雕俠侶》的美術(shù)總監(jiān)。曾在盛大任職,加入完美后負(fù)責(zé)了《夢(mèng)幻誅仙》,《倚天屠龍記》,《神雕俠侶》端游版和手游版的美術(shù)設(shè)計(jì)。

《神雕俠侶》主美談美術(shù)設(shè)計(jì)與資源管理

神雕俠侶從整體來說就是Q版的武俠風(fēng)格吧,我們覺得這種大頭小身子這種設(shè)計(jì)給人感覺更輕松一點(diǎn),而且我們當(dāng)初立項(xiàng)時(shí),確定的玩家受眾群體就是85年~95年這一代年輕人,我們覺得這種風(fēng)格更加合適。關(guān)于細(xì)節(jié)方面,其實(shí)我覺得人物細(xì)節(jié)的刻畫比較重要,具體來講就是你畫出一個(gè)人物,玩家看一眼應(yīng)該就能大致感覺到這個(gè)人物是什么性格,比如說一個(gè)拿長(zhǎng)槍的角色,穿著鎧甲,五官顯得英氣,玩家看到的感受到一股正氣和嚴(yán)肅。

什么樣的美術(shù)風(fēng)格更容易收到玩家青睞?首先我認(rèn)為比較中立的畫風(fēng)應(yīng)該更吃香一點(diǎn),就像魔獸世界一樣,雖然看上去魔獸世界的畫風(fēng)是西方的,其實(shí)它是融合了很多東方元素的。相反,龍與地下城它的畫風(fēng)與魔獸世界相比更加西方化,因此它在中國就不如魔獸世界暢銷,東方的玩家與西方的玩家審美畢竟不同。

我覺得中國的玩家大多數(shù)還是更喜歡武俠風(fēng)格的游戲吧,畢竟像我們這一代人都是看著武俠電視劇或是小說長(zhǎng)大的。具體來說我覺得一種是寫實(shí)的武俠畫風(fēng),一種是Q版的武俠畫風(fēng)吧。它們有著各自的優(yōu)缺點(diǎn)。

寫實(shí)武俠畫風(fēng)的優(yōu)點(diǎn)就是比較正統(tǒng),對(duì)武俠世界的還原度更高、更逼真。但是我認(rèn)為這種風(fēng)格如果掌握不好,有時(shí)候會(huì)畫的過于嚴(yán)肅,畢竟對(duì)于手機(jī)用戶來說,利用碎片時(shí)間來玩游戲,他們更想有一種輕松的體驗(yàn),相比寫實(shí)的畫風(fēng),Q版的武俠畫風(fēng)在這一方面表現(xiàn)的就會(huì)更好一點(diǎn)。

說到《神雕俠侶》美術(shù)資源制作的經(jīng)過,我們從立項(xiàng)到出品一共做了三版修改,我算了一下,三版做過的資源大約能再做兩個(gè)項(xiàng)目了。由于項(xiàng)目后期新的技術(shù)和效果的引入,只能打翻前面做的版本重新做新的版本。舉個(gè)例子說,游戲中怪物的原畫一共畫了120多張,最后用到的也只有一半數(shù)量。一般廢棄掉的原畫也不會(huì)重新再去使用。

關(guān)于資源的管理與人員的調(diào)配,我們的團(tuán)隊(duì)主要分成項(xiàng)目美術(shù)和平臺(tái)美術(shù),項(xiàng)目美術(shù)負(fù)責(zé)具體的資源制作,平臺(tái)美術(shù)主要是幫助各個(gè)項(xiàng)目解決緊急問題和提供一些設(shè)計(jì)方案。我們這邊也會(huì)有專門的美術(shù)資源策劃負(fù)責(zé)管理美術(shù)資源,主要涉及的工作就是與美術(shù)溝通及從項(xiàng)目管理的角度管理美術(shù)資源,對(duì)美術(shù)資源進(jìn)行二次整理。

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