全球移動游戲公司巨頭財報分析 騰訊制霸
2014-05-24 09:47:51來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
根據游戲工委發(fā)布的數據顯示,2014年第一季度,中國移動網絡游戲市場實際銷售收入約44.1億元,環(huán)比增長39.9%。目前公布的五家游戲巨頭中,騰訊以16.7億美元高居首席,與第二名的網易是4倍多的差距。
國內第一季度手游營收
財報顯示,暢游、完美、巨人三家的網游營收相較于去年都出現了下滑,這些曾經的端游巨人們在面對移動游戲都采取觀望并試水的動作,而隨著移動端游戲繼續(xù)走高的趨勢,巨頭們在手游方面會投入更多的精力。
從發(fā)布Q1數據的手游公司看,騰訊無疑在中國手游市場占據最大的份額,達6成以上。91手冊也引入了國外公司的營收情況,其中king和GungHo分別是6.076億美元和4.76美元,騰訊在手游上的營收達到2.89億美元。
根據各家財報可以發(fā)現,在這些手游領域的廠商當中,日本的手游大廠繼續(xù)強勁的在日本吸金,歐美king依舊借助《Candy Crush Saga》領跑,而傳統(tǒng)社交游戲公司Zynga似乎還在迷茫期。
Supercell、Kabam還未公布一季度財報。前者去年整體收入達8.92億美元,得益于《部落戰(zhàn)爭》和《卡通農場》這兩款游戲的強勢,今年其另一款slg游戲《海島奇兵》再次讓Supercell成為焦點。而獲得軟銀公司15億美元的入股,也讓其公司市值沖到30億美元。后者Kabam的社交游戲更為重度,也擅長結合影視IP推出游戲,雖說很多產品同質化較嚴重,但卻能吸引很多用戶,擁有較高的留存和付費,公司在今年的一月份首次公開表示考慮上市,該公司去年收入達3.6億美元,之前有報道稱其7成收入來自手游。
國內5巨頭:
騰訊:依托社交紅利強強聯(lián)合
騰訊今年Q1財報顯示,網絡游戲收入為人民幣103.87億元(16.7億美元),比上一季度增長23%,微信和手Q游戲單季度收入達18億元(2.89億美元)。
截止出稿前,騰訊移動游戲在App Store暢銷榜前十占據多名席位,這一擁有社交紅利的優(yōu)勢正有加大之勢,在未來,騰訊代理的《糖果粉碎傳奇》、《怪物彈珠》等也將會繼續(xù)登陸微信。昨日,騰訊宣布正式取得GungHo的《智龍迷城》的中國區(qū)代理權。
據相關人士透露,目前手機QQ和微信的移動游戲累計注冊用戶已經達到5.2億,日活躍用戶突破1.33億,今年騰訊也會發(fā)力與分發(fā)平臺應用寶方面,這將是其第三把“武器”,而且在今年3月,騰訊斥資5億美元收購韓國游戲公司CJ Games的28%股份。
網易:精品化路線后勁兇猛
網易2014年第一季度總收入為25.19億元,同比增長11.6%,凈利潤11.24億元人民幣,同比增長5.7%。關注到游戲方面的表現,其中網易在線游戲服務的推出收到實效,收入為21.56億元,占總收入比值超過86%。
分析稱,代理的暴雪新游戲《爐石傳說》,其用戶數和營業(yè)收入都是中國排名第一,該游戲營收貢獻明顯。同時,網易自研產品,目前在暢銷榜第11位的《迷你西游》至今有超過95%來自網易自己的渠道,對外部渠道的依賴性很小,這也保障了其后發(fā)依舊有競爭力。
另外,這個月底易信會推出游戲平臺,丁磊早前也表示,易信會和微信有很大的差異化,是可以共存的。
暢游:沒跟上手游步伐
暢游的財報6年來首次出現虧損。一季度財報顯示,第一季度總營收1.808億美元,同比增長2%;凈虧損1950萬美元,值得一提的是這是暢游上市后首次出現虧損,去年同期凈利潤7760萬美元。暢游指,公司不甘只做游戲公司,而是想發(fā)展成移動平臺,現階段正在大力推廣。然而一個不爭的事實是,暢游三大*流游戲《神曲》、《彈彈堂》和《天龍八部》都出現了活躍度下降的問題,而試水手游,重點開發(fā)推廣的《天龍八部》移動版目前月收入不足30萬元,其它已經上線或仍在渠道測試的自研產品境遇更是慘淡,面對已經慢了一步 的暢游而言,迷失于PC和移動之間的選擇,將會左右未來游戲市場的成敗。
完美:肯砸大錢的主
完美世界2014年第一季度財報顯示,在線游戲營業(yè)收入為827.6百萬元人民幣(133.1百萬美元),環(huán)比下滑1.9%。手游貢獻了15%的營收,大概1.34億元人民幣。
完美世界CEO蕭泓表示,公司放緩了MMORPG端游的促銷活動的同時,將豐富手游、頁游的游戲產品線,并專注于為現有游戲產品組合和產品線開發(fā)新內容。
去年完美世界也和智能電視和機頂盒制造商進行了合作,計劃將和各個層次市場的設備制造商合作。完美也在今年頻頻收購游戲媒體,依托平臺為自己的游戲拉聲勢。當然,目前其重心依然會在端游市場,可隨著整體的布局看,手游將會是其新的經濟效益轉化場所,如《神雕俠侶》,今年也會加強手游上的投入。另外,完美世界在歐美也收購了獨立的手游工作室。
巨人:專心養(yǎng)人,發(fā)力運營
巨人2014第一季度財報告顯示,網絡游戲凈營收為5.602億人民幣(約合9010萬美元),較上一季度的5.918億人民幣下降了5.3%,財報中未提及手游營收情況。
今年巨人網絡將手游業(yè)務列入戰(zhàn)略議程,成立手游發(fā)行公司,巨人網絡紀學鋒兼任總裁,從上海美峰找來的徐博出任副總裁。創(chuàng)始人史玉柱更在公司年會中公開鼓勵“公司小年輕們到手游研發(fā)平臺創(chuàng)業(yè)”。
而巨人對51的戰(zhàn)略投資宣告失敗,某種程度上象征著巨人頁游平臺夢的徹底失敗,開始把著力點放在手游上,2014年巨人將推出包括《中國好舞蹈》等十款手機游戲,涵蓋ARPG、卡牌、塔防、戰(zhàn)旗戰(zhàn)略等多種類型,其中既有巨人自研產品,也有投資、合作開發(fā)或從海外 引進的精品。
而以營銷著稱的巨人擁有眾多異業(yè)合作資源,更適合作為發(fā)行商的角色進入游戲市場,未來手游將有怎樣的推廣宣傳形式,也值得期待。
歐洲三強:
King:過度依賴《糖果傳奇》成隱憂
King發(fā)布了他們2014年Q1財報顯示,總營收達6.076億美元,去年同期該公司營收為2.06億美元。值得一提的是,2014年第一季度,King的總營收超過了此前華爾街預期的6.01億美元。另外,今年第一季度,該公司的利潤達到了2.486億美元,一年之前,這一數字為8140 萬美元。在第一季度期間,King旗下三款游戲進入了App Store、Google Play和Facebook游戲收入榜前十名,King解釋稱,《農場英雄傳奇》的收入僅次于《糖果傳奇》,和其他幾款游戲一起占第一季度King總收入的33%。今年king還要推出更多的手游新作。但也有投資人擔憂,他們過度依賴《糖果》的收入,因此近期king的股價跌了今10%。
Zynga:繼續(xù)迷茫
Zynga2014年第一季度的財報顯示,公司第一季度的營收為1.68億美元,比去年同期下滑了36%,凈虧損6118萬美元。其中Zynga網絡游戲部門營收為1.32億美元,相比去年同期的2.30億美元下滑了42%。
在發(fā)布財報的同時,Zynga做出了人事調整,公司創(chuàng)始人馬克?平卡斯(Mark Pincus)將辭去首席產品官一職,退出公司日常運營管理角色,專注于董事會主席一職。
2013年Zynga向移動游戲轉型的倉促痕跡在這一季度的財報中依然很明顯。Zynga并未找到自己新的核心產品,而且老的王牌諸如FarmVille、 Ninja Kingdom、 City Villy等游戲對Zynga業(yè)績的支撐正在不斷下滑。Zynga目前的問題依然是帶著社交游戲基因的它,能否在 移動游戲世界中存活并繁榮發(fā)展下去。
Rovio:從游戲轉為做娛樂?
Rovio去年的財報并不算好看,2.162億美元的收入僅比頭年增長2.5%,而3700萬美元利潤卻下降了一半還多。
其實,這一虧損是因Rovio現在的員工較比去年多了300多人,而海外人力成本相對高昂,降低的利潤剛好可以付清這多出的人員工資。
自《憤怒的小鳥》火起來后,Rovio發(fā)現售賣IP反而更有意思,而且更為吃香,因此我們看到Rovio去年分別在美國和北歐成立了世界級的電影動畫制作團隊,去年Rovio近半的利潤來自憤怒的小鳥的對外授權,這正是Rovio沒有第二款成功產品的關鍵所在!
日本兩王:
GungHo:《智龍迷城》仍然無可替代
GungHo今年在營收方面再創(chuàng)新高,且穩(wěn)坐日本游戲公司榜首。2014年Q1財報顯示,《智龍迷城》等數款手游在狂攬日本本土4000萬下載量的同時,為公司獲得了4.76億美元(488億日元)的營收,并且創(chuàng)造了單季度營收和營業(yè)利潤有史以來的最好成績。
《智龍迷城》在2014年第一季度的3個月中,僅進行了4次功能調整和BUG修復方面的微小更新,而產品的營收依然十分穩(wěn)定,這足以證明這款產品的生命周期還將延續(xù)很久。
COLOPL:革命尚未成功
日本著名手游公司COLOPL在其2014年Q1財報中顯示其在一季度的營收為1.2億美元(123.6億日元),凈利潤2931萬美元(30.14億日元)。
COLOPL的營業(yè)利潤率連續(xù)兩個季度穩(wěn)定在40%以上,這主要來自于《黑貓維茲》和《軍勢RPG 蒼之三國志》這兩款游戲的持續(xù)成長和良好市場表現。作為“新感覺RPG”的代表,以猜謎為特色的《黑貓維茲》又被稱作“腦白金RPG”。除了新穎的猜謎系統(tǒng)迎合了絕大多數日本人愛猜謎的人群特點,《黑貓維茲》萌萌的畫風和RPG中常見的各種要素都保證了這部作品的長久生命力。這款游戲目前已經進入中國市場,之前觸樂網也曾深入報道過這款游戲。
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