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數(shù)據(jù)控:AppAnnie發(fā)布四月份游戲指數(shù)報告(2)

2014-05-29 09:59:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

騰訊占據(jù)iOS發(fā)行商收入榜第3名

從2013年4月開始,Supercell、King與GungHoOnline占據(jù)了月度iOS發(fā)行商游戲收入前三位,但在今年4月,騰訊的iOS游戲收入超過了GungHoOnline,成為第三大發(fā)行商。

數(shù)據(jù)控:AppAnnie發(fā)布四月份游戲指數(shù)報告?

騰訊通過將休閑游戲與微信平臺結(jié)合使得其社交游戲市場在中國不斷增長。今年4月,《雷霆戰(zhàn)機》繼續(xù)為騰訊推動下載量和收入的增長,進入了iOS月度游戲收入前十和下載量前5的位置。

《割繩子2》登陸GooglePlay

獨家平臺游戲近來已經(jīng)獲得了相當(dāng)多的媒體關(guān)注?!陡罾K子2(CuttheRope2)》是一個表現(xiàn)突出的游戲,在一段時間內(nèi)它一直在iOS獨家呈現(xiàn)。而它的國際版終于在今年三月末登陸GooglePlay(緊跟著三月初的韓國版發(fā)布)。雖然在iOS中的國際版需要付費下載并提供應(yīng)用內(nèi)購買,但GooglePlay版使用了免費+收費的模式。

數(shù)據(jù)控:AppAnnie發(fā)布四月份游戲指數(shù)報告

在多國被推薦到GooglePlay主頁后,《割繩子2》將發(fā)行商ZeptoLab帶入了GooglePlay月度游戲發(fā)行商下載量前十的位置。游戲本身也擠進GooglePlay月度游戲下載量前三的位置,而且在美國和俄羅斯現(xiàn)尤為突出。在GooglePlay上發(fā)布《割繩子2》之前,ZeptonLab公司宣布在全球范圍內(nèi)授權(quán)銷售超過5億下載量。這個數(shù)字在未來可能因為ZeptoLab的合作伙伴游道易(Yodo1)將《割繩子2》加入韓國免費聊天軟件KakaoTalk而得到進一步的增長。

Mixi的《怪物彈珠(MonsterStrike)》表現(xiàn)突出

日本發(fā)行商Mixi在4月名列GooglePlay游戲收入第10位。Mixi曾經(jīng)是日本最大的社交網(wǎng)站,但近年來面臨著日益激烈的競爭。因此該公司開始自主開發(fā)游戲。其中的一個游戲《怪物彈珠》現(xiàn)已在日本大受歡迎。今年,該游戲的收入排名一直在上升,并在4月升至iOS和GooglePlay總月度游戲收入第7的位置。

Zynga加入農(nóng)場游戲革命

一月份游戲指數(shù)指出,休閑農(nóng)場為主題的游戲重獲生機。今年4月,Zynga為移動設(shè)備帶來了其廣受歡迎的《開心農(nóng)場》。Farmville有4億玩家,而且Zynga將用戶技術(shù)優(yōu)勢引入到重新設(shè)計過程中,允許的貴重物品在網(wǎng)頁和移動版本之間的傳送。《開心農(nóng)場2:鄉(xiāng)村度假》在4月中旬在全球iOS與GooglePlay商店上市,并且獲得了普遍成功。游戲在4月末被推薦到iOSAppStore首頁,并帶來Zynga公司繼2013年6月后重返iOS游戲發(fā)行商月度下載量前10的成績。

新游戲上榜

其他一些新近發(fā)布的游戲在4月表現(xiàn)突出。Ubisoft3月就在加拿大和芬蘭上線了《特技摩托:前線》,4月初正式面向全球iOS市場發(fā)布。這款游戲是PC和游戲機上TrialsFusion的移動版,TrialsFrontier在4月多次登上iOS應(yīng)用商店主頁特別推薦,當(dāng)月便受到了超過2萬個五星好評。在中國和美國表現(xiàn)不錯之后,這款游戲榮登月度iOS游戲下載排名第3,也將Ubisoft推向前10大發(fā)行商。

《特技摩托:前線》在4月幫助Ubisoft提升至前10大iOS游戲下載量發(fā)行商

另一款僅在iOS推出的月度下載量前10大游戲是TactileEntertainment的無盡模式游戲《天空滑者》。這款游戲4月初正式發(fā)布,之前在德國已試發(fā)。和TrialsFrontier類似,SkylineSkaters當(dāng)月在多個國家得到了iOS應(yīng)用商店的首頁推薦。

數(shù)據(jù)控:AppAnnie發(fā)布四月份游戲指數(shù)報告

《別踩白塊兒Don’tTaptheWhiteTile》(iOS上目前名為《鋼琴塊兒(PianoTiles)》)發(fā)布于3月下旬。這款游戲發(fā)布于2013年末,開始并沒有在美國等主要市場取得成功,直到2014年3月突然爆發(fā)。和2月的FlappyBird現(xiàn)象相似的是,Don’tTaptheWhiteTile表現(xiàn)出了發(fā)掘應(yīng)用商店上升趨勢的價值。這款游戲在中國和美國表現(xiàn)強勁,隨后登上了iOS游戲下載排行第2名,也把發(fā)行商UmoniStudio推上了月度iOS游戲下載量排名前10。

在GooglePlay上,Tennis3D是一款3月底發(fā)布隨后便登上4月游戲下載量排名前10的游戲。這款游戲在GooglePlay新興市場如巴西、墨西哥和俄羅斯表現(xiàn)突出,在西班牙特別受歡迎。

GAMEVIL在韓國以外市場獲得收益

韓國發(fā)行商GAMEVIL在3月游戲指數(shù)中表現(xiàn)搶眼,在Kakao平臺發(fā)布的《龍之焰》4月持續(xù)停留在GooglePlay發(fā)行商收入月度排行榜,但主要收入仍來自與韓國以外。3月底全球發(fā)布的釣魚模擬游戲《釣魚發(fā)燒友:野生捕撈(AceFishing:WildCatch)》在香港表現(xiàn)突出。

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