易觀智庫:手游比重逐步加大 市場將進入整合期
2014-06-03 09:14:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
5月30日,易觀智庫發(fā)布《2014年Q1中國互動娛樂數(shù)據(jù)盤點專題報告》,這里,我們節(jié)選了2014年第一季度移動游戲市場的數(shù)據(jù),來看看國內(nèi)手游的發(fā)展情況。
在該數(shù)據(jù)中可以看出移動游戲市場規(guī)模在過去一年內(nèi)幾乎達到了三倍量的增長,不過環(huán)比增長率卻在2013年Q3后持續(xù)下滑。同樣環(huán)比增長下滑的還有移動網(wǎng)游市場,不過整體的市場規(guī)模卻達到了驚人的上漲態(tài)勢。
2014年第一季度移動網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商競爭格局
移動游戲市場作為目前中國最為活躍的游戲細分領(lǐng)域,在本季度的市場競爭格局中,也發(fā)生了較大的變化,除去騰訊依靠旗下強大的發(fā)行平臺,占據(jù)了25.95%的市場份額之外,其他的CP大部依靠單款產(chǎn)品所取得的出色成績進入行業(yè)第一梯隊,未來中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商的競爭格局依然會呈現(xiàn)高速變化的態(tài)勢。
2014年Q1游戲用戶需求環(huán)境
從報告中可以看到,休閑、卡牌和回合制RPG游戲仍舊占據(jù)用戶偏好類型的前三位,然而自造IP和經(jīng)典游戲占據(jù)了超過50%。當(dāng)然,可以看出目前移動游戲正在的類型正在增多,不排除未來一年后各類型游戲用戶喜好比實現(xiàn)平均分配的可能。
中國移動游戲市場AMC曲線
從中國移動游戲市場AMC曲線中可以看出,中國移動游戲市場目前已經(jīng)進入市場整合期,未來將會有越來越多的小型企業(yè)退出。在2015年實現(xiàn)市場細分和主流格局確立后,大型企業(yè)的平臺化、品牌化優(yōu)勢將逐步彰顯,同時也將于2017年到達移動游戲市場的成熟期。
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