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機構(gòu)預(yù)計18年手游規(guī)模819億 看好少數(shù)A股公司

2014-05-30 16:17:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

空中網(wǎng)(Nasdaq:KONG)今日發(fā)布2014年第一季度未經(jīng)審計財報,其中手機游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長64.7%,同比增長118.9%的數(shù)據(jù)讓市場眼前一亮。事實上,從去年四季度的財報上,空中網(wǎng)的手游已經(jīng)顯示出了明顯的增長,2013年4季度手機游戲收入為492萬美元,其中智能機游戲收入311萬美元,較上期149萬美元上漲109%,占整體手機游戲收入的63.2%。

空中網(wǎng)的手游快速增長,得益于搭上手游市場爆發(fā)式增長的快車。數(shù)據(jù)顯示,一季度網(wǎng)游規(guī)模251.3億,而手游已經(jīng)成為除了端游之外的第二大細分領(lǐng)域市場,更有機構(gòu)預(yù)計到2018年,手游將達到端游規(guī)模到819億元,復(fù)合增長率為45%。不過,由于高度依賴智能手機的普及,上述機構(gòu)也預(yù)計,手游玩家2016年將飽和。由于手游寡頭壟斷形成,競爭愈發(fā)激烈機構(gòu)看好少數(shù)A股公司。

空中網(wǎng)財報披露 手游同比大增118.9%

空中網(wǎng)今日發(fā)布2014年第一季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,空中網(wǎng)第一季度實現(xiàn)收入4,961萬美元,環(huán)比增長13.2%,比去年同期增長3.5%,超出公司此前預(yù)期的4550萬美元到4,650萬美元的上線;實現(xiàn)凈利潤995萬美元,與上一季度1003萬美元基本持平,較去年同期增長46.1%;其中,手機游戲收入為811萬美元,環(huán)比增長64.7%,同比增長118.9%。

空中網(wǎng)前段時間的端游大作《激戰(zhàn)2》公測,引起了市場對端游精品大作的討論還在進行中,今天空中網(wǎng)財報中關(guān)于手游部分的巨大增幅又引起市場關(guān)注??罩芯W(wǎng)CEO王雷雷在財報會議上表示,空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)本季度繼續(xù)實現(xiàn)了較高的增長速度,公司自主研發(fā)的手游已經(jīng)出口到臺灣,韓國,越南和北美地區(qū)。Q3將推出兩款手機游戲,另有7款手機游戲正在開發(fā)中,預(yù)計將大大增加下半年手機游戲業(yè)務(wù)收入。

一季度網(wǎng)游規(guī)模251.3億 手游為第二大細分領(lǐng)域市場

艾瑞網(wǎng)最近調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到251.3億元,同比增長23.5%,環(huán)比增長3.0%,移動端游戲市場規(guī)模進一步增長,成為第二大細分領(lǐng)域市場,智能移動端游戲成為最重要的推動力。

機構(gòu)預(yù)計18年手游規(guī)模819億 看好少數(shù)A股公司

中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模結(jié)構(gòu)(艾瑞研究)

據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,雖然端游市場仍然是中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大的細分市場,但增速已明顯放緩。得益于智能機的普及,手游市場順勢而為(財苑),崛起是大勢所趨。手游用戶從2012年的8900萬迅速增長到2013年的3.1億,增長幅度高達248.5%。并且,手游的銷售收入也從2012年的32.4億一躍達到2013年的112.4億元,增長了246.9%。

機構(gòu)預(yù)計18年手游規(guī)模819億 手游玩家16年將飽和

紅塔證券近日研究報告認為,由于互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)普及,我國人口結(jié)構(gòu)的持續(xù)改變,主機游戲、端游用戶比例逐漸減少,而頁游和手游手機游戲用戶消費群體逐漸增加。事實上,手機游戲并未吞噬電腦游戲的游戲時間,而是補充了碎片化時間,從游戲的主要地點可以看出,玩家主要在睡覺前,工作間隙、車上(途中)、公園等地方玩游戲,同時消費時間有增加之勢。

由于人口結(jié)構(gòu)的調(diào)整,以及手游消費時間增加帶來的ARPU 的增加,紅塔證券研究認為,到2018年,手游將達到端游規(guī)模,從當前的127億元增加到819億元,復(fù)合增長率為45%。不過,手游的增長也高度依賴智能手機普及,上述研究報告認為,在2014年智能手機達到飽和后,手機玩家會在2016年達到飽和,參照國外手機玩家滲透率,認為我國手機玩家占手機用戶的比例達到70%。到2016年,我國手機玩家用戶達到5.74億人,2013-2016年復(fù)合增長率為22.73%。

機構(gòu)預(yù)計18年手游規(guī)模819億 看好少數(shù)A股公司

我國各類游戲市場規(guī)模預(yù)測(紅塔證券)

機構(gòu)預(yù)計18年手游規(guī)模819億 看好少數(shù)A股公司

移動用戶規(guī)模預(yù)測(紅塔證券)

手游寡頭壟斷形成 競爭愈發(fā)激烈

2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)營收Top排行榜中,各企業(yè)在移動游戲領(lǐng)域或多或少都開始有了營業(yè)收入。艾瑞研究認為,隨著2014年各移動游戲企業(yè)上市、并購事件的繼續(xù)推進,以及眾非傳統(tǒng)游戲企業(yè)的加入,移動游戲這個戰(zhàn)場將會越發(fā)激烈,預(yù)計2014年Q2網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)的格局仍將會產(chǎn)生一定幅度的變化。

機構(gòu)預(yù)計18年手游規(guī)模819億 看好少數(shù)A股公司

一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入規(guī)模TOP15(艾瑞網(wǎng))

A股市場上,高華近日發(fā)表游戲公司調(diào)研報告稱,預(yù)計進入2014 年,手游整體市場爆發(fā)式增長態(tài)勢不變,但圍繞產(chǎn)業(yè)鏈的競爭不斷加劇??傮w而言,產(chǎn)業(yè)鏈上研發(fā)商、發(fā)行商、平臺都將受益于市場的爆發(fā),分成模式當前基本達到動態(tài)平衡,平臺占據(jù)40%-50%,發(fā)行商占據(jù)15-25%,剩余的由研發(fā)商分享。高華研報認為,未來產(chǎn)業(yè)鏈分工將更為明確,各個部分的專業(yè)度、精細度不斷提高。未來具備潛力的產(chǎn)品類型包括:新型卡牌游戲、體育類游戲、ACT 格斗類等。報告看好掌趣科技[0.80% 資金 研報]在頁游、手游領(lǐng)域的發(fā)展,高華認為,公司在IP的積累上已具備了先發(fā)優(yōu)勢和前瞻布局,后續(xù)產(chǎn)品線豐富,有望受益于頁游集中度提高以及手游市場!

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