手游海外發(fā)展方向之印尼手游市場數(shù)據(jù)分析
2014-06-28 13:33:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在2013年手游全球化浪潮中,印尼市場顯現(xiàn)出了它強勁的生命力,成為東南亞移動游戲主力國之一。對于中國的手游廠商來說,東南亞是邁出海外的第一步,而印尼則是東南亞最具發(fā)展?jié)摿Σ⒊錆M誘惑力的戰(zhàn)略要地。茶館近期將為大家重新梳理東南亞各國的的游戲市場概況、主要渠道、玩家付費能力、游戲時間及場所、支付方式、獲取一款游戲的方式等來向讀者展現(xiàn)一個全方位的東南亞市場。從印尼市場開始,茶館希望能為想要出海的手游開發(fā)商提供幫助。
印尼市場概況
Niko統(tǒng)計印尼2013全年在線游戲市場達1.1億美元,游戲玩家2400萬人。并預(yù)測2017年游戲收入將達2.5億美元。大多數(shù)的收入仍然來自于Java,在這里擁有70%的可觀印尼付費玩家。在城市地區(qū),越來越多的玩家選擇家庭PC游戲而非網(wǎng)吧。但是當?shù)鼐W(wǎng)吧的地位仍然舉足輕重。印尼人喜歡社交媒體,包括微博和Facebook,該國的Facebook玩家就達5100萬,達該國互聯(lián)網(wǎng)用戶人數(shù)的75%以上。
印尼市場比其他國家更封閉,造成該結(jié)果的因素較多:該國由6000多個島嶼組成,地理特殊性對該國的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)的挑戰(zhàn)性較大,另外穆斯林文化也是阻礙發(fā)展的重要因素之一。年輕人向往蘋果手機,但是黑莓卻是市場主導(dǎo)機型。市場仍然具有大量功能機。目前市場供游戲的網(wǎng)吧仍然達一萬家左右。該數(shù)字在逐年下降。
印尼在線游戲收入 2011-2017e
印尼玩家消費
對于2400萬玩家而言,平均每用戶收入(ARPU)較低,每月每用戶僅0.38美元。2013年游戲市場增長到1.1億美元,6%的玩家為付費游戲玩家,因此140萬的付費玩家的ARPU值接近76美元每年,或者是6.37美元每月,而2012年僅6.17美元,其中包括MMOG和休閑游戲玩家。
印尼每月每用戶平均收入
印尼的在線游戲經(jīng)營商
三大在線游戲公司主導(dǎo)印尼市場,并產(chǎn)生75%的游戲總收入。他們分別是Lyto,PT Megaxus以及PT Kreon Gemscool。Kreon憑借著旗下熱門游戲Point Blank(茶館注:一款大型多人在線FPS游戲)而占據(jù)市場主要地位。剩下25%的收入由較小運營商某一兩款暢銷游戲提供,并且大多數(shù)的印尼游戲都通過國際服務(wù)器進行。Garena去年年底推出印尼服務(wù),但是在該文章截稿之前,《英雄聯(lián)盟》和《超神英雄》盈利情況都并不樂觀。
印尼主要的在線游戲運營商,市場份額和游戲代表
2013年印尼手游市場收入為1100萬美元。在這個群島國家手機的地位非常重要,婦女喜歡玩社交游戲但是并不經(jīng)常外出應(yīng)酬社交或者去網(wǎng)吧。印尼的熱門游戲跟全球熱門游戲類似,這個由黑莓手機主導(dǎo)的國家,黑莓手機非常常見。但年輕人對蘋果設(shè)備的興趣和追逐與日俱增。根據(jù)App Annie的報告,蘋果應(yīng)用商店和Google Play都是流行游戲下載渠道。
印尼2013年8月iOS應(yīng)用商店暢銷榜和下載榜游戲排名
印尼2013年8月Google Play應(yīng)用商店暢銷榜和下載榜游戲排名
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