數(shù)據(jù)說(shuō)話:玩家喜歡什么題材的改編手游?
2014-03-20 15:43:10來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著手游數(shù)量的爆發(fā),越來(lái)越多的CP開(kāi)始為手游的開(kāi)發(fā)題材擔(dān)憂,應(yīng)該另辟蹊徑或者干脆走常規(guī)的改編路線?調(diào)查組通過(guò)為期七天的論壇投票調(diào)查,獲取了228名玩家的投票意見(jiàn)。其中,多數(shù)玩家支持手游產(chǎn)品走改編路線,并且超過(guò)25%的玩家更期待經(jīng)典的老游戲重新登上手機(jī)平臺(tái)。
投票顯示:
1、25.39%的玩家期待經(jīng)典網(wǎng)游及單機(jī)能夠重新登錄手機(jī)平臺(tái)
2、25.13%的玩家傾向日漫作品改編成手游
3、16.58%的玩家期待國(guó)漫及小說(shuō)作品能夠改變成手游
4、期待歐美漫畫(huà)、影視作品改編成手游的玩家分別占到8.55%,10.88%
5、期待電視綜藝節(jié)目、明星事跡改編成手游的玩家分別占到4.66%及3.37%
6、期待其他新題材的玩家僅有5.44%。
調(diào)查組認(rèn)為,對(duì)于經(jīng)典老游戲的熱力追捧,直接證明了目前手游產(chǎn)品創(chuàng)新能力不足的窘境,而玩家對(duì)于改編作品的期待,間接反映了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)題材與版權(quán)資源的匱乏。
高期待反助同質(zhì)化 復(fù)制比創(chuàng)新更容易成功
在投票中,高達(dá)25.39%的玩家期待經(jīng)典的老游戲再次登陸手游市場(chǎng)。但網(wǎng)友“jimtion”在投票中也表示,很多經(jīng)典的游戲其實(shí)一直被改編,但重未被真正超越,這種怪圈在手游時(shí)代也沒(méi)能幸免。
據(jù)負(fù)責(zé)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的UCWEB副總監(jiān)于賢文稱,“游戲市場(chǎng)永遠(yuǎn)都是這樣,在一個(gè)熱門成功的題材下面有無(wú)數(shù)的效仿者,這是國(guó)內(nèi)的行情現(xiàn)狀?!痹谶@種高期待的大背景之下,快速?gòu)?fù)制的同質(zhì)化行為顯然省錢省心。據(jù)調(diào)查,卡牌手游一般開(kāi)發(fā)需要6-8個(gè)月,但是如果是抄襲的話,開(kāi)發(fā)周期僅需要3-5個(gè)月,這種神奇般的產(chǎn)出速度加上扣除運(yùn)營(yíng)商費(fèi)用、渠道、推廣、人力之后高達(dá)20%的利潤(rùn),不得不說(shuō)復(fù)制比創(chuàng)新更容易成功。
版權(quán)遭壟斷 先作游戲后談版權(quán)成通病
在投票中,對(duì)于日漫(火影忍者、海賊王等題材)改編手游的呼聲同樣聲勢(shì)浩大,占到總?cè)藬?shù)的25.13%。網(wǎng)友“御宅型AC”表示,日漫無(wú)論是人物情節(jié)還是世界觀都比較深入人心,更適合改編成手游,但目前手游市場(chǎng)出現(xiàn)的產(chǎn)品大多沒(méi)有授權(quán),其品質(zhì)也粗制不堪,更多漫迷并不滿意。
關(guān)于日漫版權(quán),真正的情形并不簡(jiǎn)單。實(shí)際上,騰訊游戲已經(jīng)花大價(jià)錢購(gòu)買了集英社11部動(dòng)漫游戲改編權(quán)。而面對(duì)國(guó)內(nèi)成千上萬(wàn)的火影、海賊游戲,騰訊既沒(méi)有進(jìn)行維權(quán)也沒(méi)有開(kāi)始研發(fā)同類手游產(chǎn)品,為什么?值得注意的是,暢游對(duì)待大掌門這款金庸武俠游戲,盛大對(duì)待類傳奇游戲版權(quán)時(shí),同樣也是采用類似的招數(shù)。這些平時(shí)對(duì)于版權(quán)不管不問(wèn),一旦一款游戲“暴富”了就來(lái)“分羹”的做法,自然而然成為國(guó)內(nèi)版權(quán)市場(chǎng)混亂的最大誘因。
改編手游僅是營(yíng)銷首段 更多產(chǎn)品或淪為廣告
在投票中,對(duì)于影視劇、綜藝節(jié)目、明星事跡等題材改編的呼聲分別占比10.88%、4.66%、3.37%,同樣成為不容小覷的手游題材,不過(guò)更多網(wǎng)友對(duì)于現(xiàn)有題材的手游產(chǎn)品表示不滿。網(wǎng)友“OTAKU”表示,目前的影視劇、綜藝節(jié)目等題材手游廣告性質(zhì)太強(qiáng),比如Gameloft出品的若干與電影同步上線的手游,關(guān)卡只有幾個(gè),半小時(shí)就能通關(guān),其作用完全就是電影的宣傳廣告。
顯然,奔著電影、影視劇、綜藝節(jié)目而來(lái)的手游開(kāi)發(fā)商們,無(wú)論國(guó)內(nèi)國(guó)外都是奔著搶塊錢、撈廣告而來(lái)的。包括Gameloft出品的“鋼鐵俠”,迪士尼的“冰雪奇緣”等系列,甚至前不久上線的“天才眼睛狗”……不得不說(shuō)這是一種極具創(chuàng)意的營(yíng)銷手段,但很顯然這樣“短小精干”的手游并火得長(zhǎng)久。盡管更多影視改編的手游淪為廣告,但還是有例外存在,比如由知名綜藝節(jié)目改編的手游《爸爸去哪兒》,該游戲已經(jīng)超出了廣告的范疇,湖南衛(wèi)視用遠(yuǎn)超一般游戲商的嗅覺(jué)做出了讓內(nèi)行都震驚的成績(jī),這或許從側(cè)面說(shuō)明了熱門版權(quán)并非僅止步于廣告,仍有巨大的發(fā)展空間有待挖掘。
手游業(yè)怪圈突顯 如何突困猶未可知
在投票中,更多玩家對(duì)于各種改編題材手游表示期待,這種期待直接鑄就了手游市場(chǎng)空前繁榮的景象,同時(shí)鑄成了手游行業(yè)發(fā)展上的“同質(zhì)化”、“版權(quán)缺失”、“廣告化”等諸多詬病,此消彼長(zhǎng)之下玩家反而重新懷念起經(jīng)典的老游戲,不得不說(shuō)是手游市場(chǎng)的悲哀。也許是意識(shí)到了詬病的突顯,整個(gè)手游市場(chǎng)開(kāi)始面臨營(yíng)收上的巨大挑戰(zhàn),更有諸多廠商開(kāi)始重新拾起“精品化”的口號(hào),至于能否真正突破眼前的窘境?一切還是未知之?dāng)?shù)。
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