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手游數(shù)據(jù):2014年海外手機(jī)游戲市場分析報告

2014-04-16 08:23:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年中國將有越來越來的手游面臨出海問題,只有了解市場,熟悉流程才能規(guī)避風(fēng)險。Avazu創(chuàng)始人兼CEO 石一為帶來的中國手游企業(yè)出海之路分享。

來自海外市場的挑戰(zhàn)

2013年全球人口及手游產(chǎn)值分布:?

2013年全球移動游戲市場收入達(dá)到122億美元

北美洲人口:3.6億產(chǎn)值:30億$;

美國人口:3.16億產(chǎn)值:25億$;

歐洲人口:7.3億產(chǎn)值:24億$;

亞洲人口:42億產(chǎn)值:59.7億$;

中國人口:13.6億產(chǎn)值:18億$;

南美洲人口:5.77億產(chǎn)值:5億$;

非洲人口:10億產(chǎn)值:0.48億$;

大洋洲人口:0.35億產(chǎn)值:2.8億$;

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全球人口基數(shù)與游戲玩家的比例

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2016年全球移動端游戲市場份額將上升至27.8%

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海外市場發(fā)行渠道

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發(fā)行商排名扎堆,開發(fā)商呈現(xiàn)兩極分化。對于中國手游企業(yè)來說,海外手游發(fā)行渠道基本被外資公司壟斷,中國企業(yè)在渠道和品牌兩方面都缺乏足夠的市場資源。

不同市場情況及玩家習(xí)慣

美國擁有1.57億手游玩家。CPI為2.73美元,ARPU為1.96美元。非付費用戶到付費用戶的平均轉(zhuǎn)化率為4.68%,付費用戶平均月消費為21.45美元。休閑/角色扮演/益智/策略/模擬經(jīng)營的受眾人群穩(wěn)定。

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法國擁有2530萬手游玩家,占比39.2%,歐洲第三。本地化特性高的游戲在法國很受歡迎。休閑游戲玩家是最大團(tuán)體,偏好拼圖、體育和賽車游戲。

德國擁有2730萬手游玩家。70%為付費玩家,付費比例全球第一。手機(jī)游戲時間占比為15%。體育、射擊、文字游戲受到玩家青睞。

手游數(shù)據(jù):2014年海外手機(jī)游戲市場分析報告

英國擁有2000萬手游玩家,占比最大群體年齡介于25-34歲之間,占24%。680萬玩家每月下載免費游戲,40%使用iOS設(shè)備,48%使用安卓設(shè)備。90%的游戲花費為游戲內(nèi)道具購買。

荷蘭擁有800萬手游玩家,55%荷蘭玩家熱衷下載免費游戲,比例世界第一。F2P模式深受荷蘭人喜愛。偏愛益智、三消類游戲,Candy Crush在荷蘭的收入為每月25萬歐元。

意大利擁有2100萬手游玩家。56.5%的意大利玩家為游戲付費。意大利玩家熱衷體育、賽車、動作游戲。

海外市場支付問題

海外市場的支付問題主要存在于Android市場,考慮到Android收入的不斷提升,這將成為中國公司必須面對的問題。

政策問題:政策會影響到支付,如巴西不同省有不同的支付政策,甚至?xí)拗浦Ц渡舷蕖?/p>

支付習(xí)慣:短貸、點卡、銀行卡有區(qū)域限制。如發(fā)達(dá)國家喜好銀行卡,東南亞偏愛短貸和點卡。

回購問題:各國回款有自身特色。如東南亞習(xí)慣月底結(jié)算,造成高流量,低收入。

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