2014年手游解析:手機游戲市場的三個藍海
2014-05-13 09:05:20來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
手游市場,一個暴利且動蕩市場,頗受資本市場看中的明珠,多少企業(yè)團隊戰(zhàn)死沙場,又有多少企業(yè)團隊夢想著在這個動蕩的市場占有一席之地,如今渠道越來越不給力,廣告費越來越昂貴,單個用戶成本價節(jié)節(jié)攀升。放棄,視乎沒那么簡單;堅持,似乎沒有希望。
手游市場藍海還有么?有,又在哪里?鄙人認為有以下三點。
【渠道資源】
渠道之戰(zhàn),可謂勝負關鍵。渠道對你好,你有源源不斷的用戶,你的產品再一給力,雙方合作愉快,已經成功75%。然而這時理想中的事情,現(xiàn)實中是你的產品不行,我們的資源位已經排滿了,雖然有合作但是渠道對你不care。
安卓市場渠道大大小小200多家,在人們眼里似乎只有那么10家、20家,而那10家、20家對你怎么樣,你心理清楚。在渠道的爭奪戰(zhàn)中,那些所謂的“二級”、“三級”渠道似乎也很給力,為什么?
1、他們產品不如那些一級渠道或者“S級”渠道那么多,他們更在乎你的產品,更樂意和你一起做好這個產品。
2、他們有更多的資源位可以提供給你,為你產品做大更多的曝光。
3、量雖然少,但是他們的用戶質量一般還可以,相對而言同種類型用戶更加集中。
【WP平臺】
說起手游,至少一半的人第一反應就是安卓與IOS平臺,是因為人家諾基亞衰退了幾年還是用戶少?大家似乎都不樂意觸碰。國內大廠商已經涉足WP平臺,不少游戲已經也取得一定成果,有部分廠商負責人也表示:“從同期數據來看,雖然首日用戶數不及安卓和IOS平臺,但7日留存率逼近IOS平臺的7日留存率,而且用戶質量相對優(yōu)于安卓?!?/p>
近日也看了幾分市場研究報告,其中提到WP用戶占有率6.1%,約等于IOS的一半;WP季度出貨量成180%的增長。這樣的數據也許不值一提,但是相比“高投入低回報”的安卓市場與IOS市場而言WP也是不錯的選擇。
【地域限制】
說到市場就不得不說地域問題,不同的地域有不同的習慣,對應著不一樣的用戶。有用戶的地方也就有市場,如今很多移動媒體都開始關注“二、三、四線城市”,從這點可以看出,“二、三、四線城市”將是重要的戰(zhàn)略資源,有數據表明:“80%的網游收入都來之二、三、四線城市”,而手游的收入僅為30%,這之間的差別存在巨大的空間,也就是說付費率可提升空間足夠大;而且二、三、四線城市的用戶目前多以玩輕度中度游戲為主,時常要優(yōu)于一線城市用戶,從這點上看,輕度游戲可以在那里找到一席之地,中重度游戲的付費率、用戶留存率都有大大提升的可能。
為什么說二三四線城市會是手游藍海,平上面的數據和那些所謂的“可能”肯定是不夠的。從用戶習慣上看我們知道
1、二三四線城市工作壓力相對較低,空閑時間相對較多,為玩家提供可游戲時間充足。
2、二三四線城市生活壓力相對較低,用戶購買力相對而言潛力巨大。
3、二三四線城市人們獲取信息方式沒那么多元化,朋友告訴、實體店安裝等,從經濟成本考慮二三四線城市廣告投入成本低。
相關閱讀
- 05-13 ·4G時代的手機游戲市場到底是長什么樣的
- 05-13 ·國內手機網民破5億 手游市場規(guī)模將達122億
- 05-13 ·大佬們近日對國內手游市場的數據分享
- 05-13 ·240萬美元日流水 手游震驚全球的十大數字
- 05-13 ·騰訊打算增加kakao持股 繼續(xù)布局移動端游戲
- 05-13 ·KabamCEO:中國手游市場將在4G再次爆發(fā)
- 05-13 ·360游戲資訊:2013年手游市場收入突破112億
- 05-13 ·小編探秘:你需要知道的中國手游市場的10件事
- 05-13 ·手游市場現(xiàn)狀:重度手游成產業(yè)“神器”
- 05-13 ·2014年手游市場格局 態(tài)度決定一切