鹿死誰(shuí)手: 阿里和騰訊pk誰(shuí)會(huì)稱霸手游界?
2014-06-23 17:13:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日阿里砸50億美金,全額收購(gòu)UC,標(biāo)志著移動(dòng)端的最后一個(gè)巨大入口名花落定。有人問(wèn)值不值,答案當(dāng)然是肯定的。別的不談,僅僅在游戲行業(yè),得到UC就等于得到了中國(guó)第二大游戲渠道。
注:根據(jù)去年9月 CNNIC 發(fā)布的《中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民娛樂(lè)行為報(bào)告》,手游下載渠道排名中,騰訊平臺(tái)(包括QQ 瀏覽器、QQ、微信、應(yīng)用寶等)排第一,UC 平臺(tái)(包括 UC 瀏覽器、九游、天網(wǎng)等)排第二,360手機(jī)助手排第三。
在當(dāng)今富足的游戲界,騰訊一直穩(wěn)坐第一把交椅,幾乎不可撼動(dòng)。如今阿里橫空殺出,令整個(gè)游戲市場(chǎng)為之一振,畢竟游戲開發(fā)商又多了一種選擇。2014年,1月8日,首次公開以阿里巴巴集團(tuán)副總裁,數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)群總裁身份亮相的劉春寧(原騰訊電商總經(jīng)理及拍拍網(wǎng)負(fù)責(zé)人),在杭州的中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)上拋出了一個(gè)令媒體激動(dòng)的話題:阿里游戲平臺(tái)推出,分賬比例:開發(fā)者七,阿里二,剩下的一成捐獻(xiàn)。就這樣,阿里正式進(jìn)軍游戲界。
一、 阿里進(jìn)軍游戲靠譜指數(shù):
既然一向宣稱“即使餓死也不會(huì)做游戲”的馬云都“食言”了,說(shuō)明馬云對(duì)于阿里進(jìn)軍游戲行業(yè)還是相當(dāng)有信心的。那么就來(lái)分析一下,阿里游戲的靠譜指數(shù)。
1)師出有名:
阿里巴巴★★
騰訊★
若想成功,首先要贏得輿論導(dǎo)向,阿里在公關(guān)層面確實(shí)棋高一招。在宣布進(jìn)軍游戲行業(yè)后,阿里公關(guān)部隨后向媒體補(bǔ)充如下:
“我們對(duì)游戲市場(chǎng)壟斷的現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊游戲一家獨(dú)大,對(duì)游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方拿走90%的收入,游戲運(yùn)營(yíng)商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì)改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會(huì)產(chǎn)生。我們必須為游戲爭(zhēng)取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境”。
打著健康游戲生態(tài)環(huán)境的旗號(hào),關(guān)鍵還有后面誘人的2:7:1分成。賺足了輿論興奮點(diǎn)。
2)分成能力:
阿里巴巴★★★★★
騰訊★★
為了迅速獲取游戲開發(fā)者的支持,阿里推出了極其誘人的分成比例。那就是:采取7:2:1的分成模式,其中游戲開發(fā)者獲得70%收益,阿里獲得20%收益,其余10%捐助給教育基金。
在這種分成模式中不難看出,阿里巴巴有意通過(guò)高額的分成模式,快速聚攏游戲產(chǎn)品,明白兒的告訴對(duì)手:我們阿里就是要通過(guò)“薄利多收”來(lái)獲取利潤(rùn),因?yàn)椤按蠹液貌攀钦娴暮谩薄?/p>
實(shí)際上阿里通過(guò)這種方式不僅能為平臺(tái)快速積累產(chǎn)品資源、提升人氣,而且還能為接下來(lái)開發(fā)阿里自己的手游產(chǎn)品打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
3)運(yùn)營(yíng)能力:
阿里巴巴★★
騰訊★★★★★
阿里在游戲方面并沒有太多的積累,從2014年1月底,游戲部門的人員總數(shù)來(lái)看,一共60名員工,他們分別來(lái)自阿里、360、騰訊等公司。其中40人左右為開發(fā),余者為運(yùn)營(yíng)及商務(wù)。短時(shí)間內(nèi)組成的團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗力和默契度上尚且需要時(shí)間的磨合,而騰訊在這方面已經(jīng)有了很長(zhǎng)時(shí)間的積累。
4)流量能力:
阿里巴巴★★★★
騰訊★★★★★
騰訊擁有QQ和微信兩個(gè)旗艦產(chǎn)品,流量方面無(wú)人能敵。
而阿里擁有7億的淘寶用戶,并且通過(guò)資本運(yùn)作,入股新浪微博,近日又將移動(dòng)端流量最大的瀏覽器UC整個(gè)集團(tuán)收入囊中。上面已經(jīng)提及UC平臺(tái)第二大游戲渠道的作用。
因此在總體流量方面,基本上與騰訊持平。但就游戲產(chǎn)品的流量來(lái)看,阿里剛剛發(fā)力稍遜于騰訊。
5)周邊服務(wù)
阿里巴巴★★★
騰訊★★★★★
在周邊服務(wù)方面,阿里有淘寶,支付寶。而騰訊也有財(cái)付通,并開通了微信支付。此外,騰訊與京東的合作也增強(qiáng)了騰訊的閉環(huán)生態(tài)。因此在這方面,阿里稍遜于騰訊。
通過(guò)以上分析,阿里在游戲行業(yè)與騰訊的較量中,除了師出有名和分成誘惑之外,并沒有其他太大的優(yōu)勢(shì),而且對(duì)于游戲開發(fā)者而言,能賺錢才是最重要的,因此對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)能力是非常看重的。
作者特意問(wèn)了幾個(gè)游戲開發(fā)者,愿不愿意將產(chǎn)品放在阿里平臺(tái)上,他們都抱有懷疑的態(tài)度,因?yàn)樗麄兏敢鈱a(chǎn)品放在運(yùn)營(yíng)能力強(qiáng),不需要自己操心的發(fā)行商手里。因此,阿里的分成優(yōu)勢(shì)并沒有特別凸顯出來(lái)。
二、既然勝算未卜,阿里為什么還要進(jìn)軍游戲行業(yè)?
1)游戲本身就是一塊不容割舍的肥肉
游戲的紅利究竟有多豐厚?來(lái)看一組數(shù)據(jù)。2014年前三季度,騰訊游戲收入高達(dá)235億元(占騰訊總收入的54%),超過(guò)排名市場(chǎng)第二至第六位的網(wǎng)易、盛大、暢游、完美世界和巨人等5家網(wǎng)游公司收入的總和。
而根據(jù)摩根大通發(fā)布的研究報(bào)告稱,2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到人民幣230億元,占整體游戲市場(chǎng)21%的份額,或PC游戲市場(chǎng)29%的份額。摩根大通預(yù)計(jì),騰訊、百度和奇虎今年的移動(dòng)游戲凈營(yíng)收將分別達(dá)到人民幣82億元、27億元和18億元,分別占移動(dòng)游戲市場(chǎng)48%、17%和12%的份額。這也就不難解釋,阿里巴巴為何在猶豫多時(shí)后,最終還是要?dú)⑷胧钟问袌?chǎng)。
2)游戲是重要的用戶和流量來(lái)源
盡管阿里在國(guó)內(nèi)堪稱“電商帝國(guó)”,但其在近幾年的經(jīng)營(yíng)中也逐步擴(kuò)大傳統(tǒng)電商的內(nèi)涵,比如幾年前淘寶上線虛擬物品交易,加上目前的在線視頻、電子音樂(lè)等。從本質(zhì)上而言,游戲交易環(huán)節(jié)也是一種電商的一種展現(xiàn)形式,兩者一脈相承。
從這個(gè)角度來(lái)講,游戲用戶多了,業(yè)務(wù)做大了,也會(huì)對(duì)阿里的電商業(yè)務(wù)提到反哺作用。阿里完全可以借助其手游平臺(tái)進(jìn)行產(chǎn)品推薦甚至品牌植入。游戲+電商這樣的雙平臺(tái)合一,想象力也很大。
3)布局游戲,是阿里大文化、大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重要一環(huán)
當(dāng)前BAT三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭競(jìng)爭(zhēng)激烈,都在不斷完勝自身產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),騰訊和百度均已在文化領(lǐng)域進(jìn)行不同程度地布局,阿里巴巴在文化領(lǐng)域的涉足范圍相對(duì)較小,其一直在尋找突圍的機(jī)會(huì);另一方面,互聯(lián)網(wǎng)與文化產(chǎn)業(yè)的邊界愈來(lái)愈模糊,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)擁有較大優(yōu)勢(shì),阿里巴巴進(jìn)軍文化領(lǐng)域何樂(lè)而不為。
2014年3月11日,阿里巴巴集團(tuán)62.44億港元的戰(zhàn)略投資香港上市公司文化中國(guó),占60%的股份。這一投資創(chuàng)下了2014年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司最高并購(gòu)金額,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為這凸顯了阿里巴巴布局文化產(chǎn)業(yè)的決心。此外,從入股華數(shù)傳媒、收購(gòu)恒大、收購(gòu)UC等種種砸錢的行為都可以看出,阿里靠錢也要在文化產(chǎn)業(yè)圈地,不僅僅是提升其IPO估值,更重要的是建立起大文化、大娛樂(lè)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)。
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