歷代盤點(diǎn)《怪物獵人》手游時(shí)代進(jìn)化形態(tài)
2014-07-09 13:04:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今年是怪物獵人系列的十歲生日,而怪物獵人在中國也掀起了一股新的潮流。除了其本身的系列作品的《怪物獵人4G》將在秋季推出之外,甚至連流行服飾品牌優(yōu)衣庫,也推出了十周年紀(jì)念的怪物獵人T恤商品,并在短時(shí)間內(nèi)被世界各地的死忠們搶購一空。而在最流行的智能手機(jī)平臺(tái)上,也有如《怪物獵人:大狩獵quest》這樣的一流作品推出。
【初生的怪物獵人】
2004年,狩獵題材動(dòng)作游戲《怪物獵人》登場。
作為系列的原點(diǎn),本作為當(dāng)時(shí)已經(jīng)逐漸習(xí)慣華麗特效、夸張肢體表現(xiàn)的動(dòng)作游戲領(lǐng)域帶來了全新的體驗(yàn):玩家扮演的獵人,在架空的蠻荒世界里其力量并無特別異常之處,更接近于現(xiàn)實(shí)世界中的普通人,而玩家所要面對(duì)的敵人則是體型數(shù)倍于獵人的巨大怪物,完全凸顯了人類面對(duì)自然進(jìn)行抗?fàn)幍暮甏笾黝}
以現(xiàn)如今的眼光來看,該作對(duì)后續(xù)動(dòng)作游戲和整個(gè)系列的影響也是極其深遠(yuǎn)的,基本上,游戲的主要元素武器、怪物生態(tài)系統(tǒng)、資源種類都在這一作確立了下來。
而在第一作獲得了成功之后,CAPCOM幾乎以每年一作的速度,不斷推出系列作品,最終鑄造了別具一格的超級(jí)游戲品牌,并對(duì)ACG文化圈產(chǎn)生了巨大的影響。
【輝煌的成長期】
在游戲的第二作《怪物獵人G》之中,G難度任務(wù)確認(rèn)了以后系列作品的難度上升體系,難度的上升甚至?xí)尮治锏男袨檫壿嫛⒐舴绞蕉籍a(chǎn)生變化。而“亞種”這一概念的出現(xiàn),也另游戲的生態(tài)系統(tǒng)獲得補(bǔ)充。特別是新武器系統(tǒng)的升級(jí),另武器的增加與能力變化也成為了系列慣例。以亞種蒼火龍為封面的第二作,可以說是《怪物獵人》系列開始在市場上形成大作迫力的開端。
接下來,《怪物獵人P》開始進(jìn)軍掌機(jī)PSP,與其他游戲一些大作不同,MH系列的掌機(jī)作品,在玩家獲得了與家用機(jī)一樣的高度評(píng)價(jià),而絕不是炒冷飯的作品。這一現(xiàn)象延續(xù)到今,另任何機(jī)種上的《怪物獵人》都在玩家中有“高水準(zhǔn)”的印象。
接下來的2、P2、P2G等2代系列作品,則進(jìn)入了爆炸式的內(nèi)容增長階段,武器的種類、怪物種類、任務(wù)難度、貓隨從新功能、天氣季節(jié)系統(tǒng)等等,逐漸加入到了游戲之中。在游戲內(nèi)容豐富的表殼下,每一個(gè)系統(tǒng)都有深邃的玩法可以令玩家探索。其中值得一提的是《怪物獵人:邊境》,這一作品不但有很多新怪物加入到游戲,也是系列的第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,依托網(wǎng)絡(luò)誕生的這一代作品,另玩家們十分方便的可以一起游玩,不過其衍生出來的定番(流水線式的機(jī)械刷怪物),也令許多玩家笑稱是怪物獵人文化的黑暗面。
【殿堂級(jí)作品代名詞】
從3代開始,陸續(xù)推出的3P、3G系列,將真實(shí)的《怪物獵人》世界呈現(xiàn)在了主機(jī)與掌機(jī)玩家們的眼前。細(xì)致的生態(tài)系統(tǒng)另怪物會(huì)在玩家呈現(xiàn)出生物正常的生理狀態(tài)如睡眠、傷殘后的招式變化、捕食狀態(tài)等等。而水生環(huán)境也加入到了這一世界之中。其中3G更是實(shí)現(xiàn)了裸眼3D的功能。從3開始,怪物獵人首日起賣量已經(jīng)突破了百萬,成為了真正大作代名詞。特別是去年推出的4代,怪物騎乘、地形差等內(nèi)容的引入,另這一世界越加真實(shí),雖然在水戰(zhàn)等內(nèi)容上,游戲收到了褒貶不一的評(píng)價(jià),但是作為一個(gè)已經(jīng)成長了許久的作品,延續(xù)以往的設(shè)定必然安全,但是敢破敢立的態(tài)度,也另玩家不會(huì)對(duì)游戲的以后作品失望。畢竟怪物在成長,玩家也在成長,能夠革新進(jìn)取的做法,正是怪物獵人當(dāng)初能夠在“無雙泛濫”的市場上立足的法寶。
【全民狩獵 手游時(shí)代最新作品】
以CAPCOM的風(fēng)格,幾乎任何平臺(tái)都不會(huì)被其凌厲的“獵食能力”放過。在進(jìn)入手游時(shí)代之后,經(jīng)歷了幾款試水作品之后,CAPCOM終于決定將其《怪物獵人》也進(jìn)行手游化。在這一計(jì)劃下誕生的《怪物獵人:大狩獵quest》,在策劃初期即遇到了諸如“在手機(jī)上如何完美再現(xiàn)怪物獵人精髓”等考驗(yàn)。最終,集合了數(shù)千名特色獵人及幾乎全部系列怪物的大成型作品誕生了。這一作品融入了流行的卡牌系統(tǒng),繼承了歷代以來的探索、搜集、打造甚至音樂音效等核心要素,更令人驚喜的是,由于是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家們可以隨時(shí)隨地的一起游戲,更能以超越百人的團(tuán)隊(duì)去挑戰(zhàn)傳說中的怪物,可以說是所有獵人必備的死忠象征。
而據(jù)目前的消息稱,這一作品甚至也會(huì)有多國版本推出,甚至中國也在名單之內(nèi)?;蛟S不久之后,中文化的《怪物獵人:大狩獵quest》也許能帶著具有中國風(fēng)格的怪物和獵人裝,引燃中國獵人們的狩魂!
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