阿里發(fā)布云游戲平臺(tái):硬件配置不再是游戲瓶頸
2014-07-16 16:29:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
阿里巴巴今天在杭州總部召開(kāi)發(fā)布會(huì),發(fā)布了基于第二代天貓魔盒的“云游戲”平臺(tái)。
云游戲的概念出現(xiàn)于四五年前,曾在歐美被熱炒過(guò)一陣,目前在國(guó)際上有類(lèi)似技術(shù)并且相對(duì)成熟的公司有美國(guó) onlive、gaikai和云聯(lián)科技。
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,用戶直接在客戶端接收游戲畫(huà)面。這意味著,用戶既不必配備高端的處理器和顯卡,也不必下載巨大容量的軟件,只需解壓游戲視頻就可運(yùn)行游戲。
第二代天貓魔盒是對(duì)于一代產(chǎn)品的升級(jí),主打“家庭”概念,加入語(yǔ)音操作功能,內(nèi)置云游戲,配合攝像頭還可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程視頻聊天和視頻監(jiān)控等功能。云游戲是第二代天貓魔盒的最大亮點(diǎn)。
該服務(wù)目前定價(jià)9.9元/月,目前上線了十款PC游戲,其中包括《極品飛車(chē)》、《實(shí)況足球2014》、《NBA 2k14》、《街霸4》、《英雄傳說(shuō)·空之軌跡》,阿里介紹,未來(lái)將提供50款以上的云游戲。
與此同時(shí),華數(shù)、EA、Gameloft、Glu Mobile等內(nèi)容及游戲提供商成為生態(tài)合伙伙伴,未來(lái)將在“影視+音樂(lè)+游戲+教育”等領(lǐng)域發(fā)力。”
阿里巴巴披露的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)每個(gè)家庭每天平均有3.8小時(shí)的娛樂(lè)時(shí)間,12.7%的家庭在家看電視,40%在家玩手機(jī),60%的家庭成員認(rèn)為在家沒(méi)有互動(dòng)交流。阿里巴巴集團(tuán)數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)群總裁劉春寧稱(chēng),希望改變這一現(xiàn)狀,實(shí)現(xiàn)“一家人,在一起”。
值得注意的是,無(wú)論是之前提到的云游戲還是互動(dòng)家庭概念,其實(shí)都是基于阿里云的云端計(jì)算能力,發(fā)布會(huì)上阿里還介紹了家庭數(shù)字娛樂(lè)服務(wù)云概念,阿里打造了平臺(tái)+應(yīng)用+內(nèi)容+硬件的整條生態(tài)鏈,啟動(dòng)了Alifun-阿里巴巴的全新家庭數(shù)字娛樂(lè)生態(tài)。
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