移動游戲持續(xù)火熱 阿里巴巴意欲建立手游帝國
2014-09-10 14:00:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
日前,阿里巴巴集團(Alibaba Group Holding Ltd.)在美國啟動最高240億美元的首次公開募股(IPO),而這艘電子商務(wù)巨艦也同時意欲駛進現(xiàn)在大熱的手游紅海,希望借此保持旺盛的增長勢頭。
在最近幾個月里,阿里巴巴收購了一家美國移動游戲發(fā)行公司的部分股權(quán),與多家中國和海外游戲開發(fā)商展開了合作,并在中國、韓國和其他一些國家大舉延攬人才。據(jù)了解,阿里巴巴向移動游戲領(lǐng)域發(fā)起沖擊,一是為提高公司收入,二是為了在競爭激烈的中國互聯(lián)網(wǎng)市場保持領(lǐng)先地位。阿里巴巴在國內(nèi)的主要對手騰訊控股(Tencent Holdings Ltd.)在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域占據(jù)優(yōu)勢。通過提供移動游戲,阿里巴巴希望在電商網(wǎng)站之外開辟另一條吸引智能手機用戶的渠道。
對阿里巴巴及其他中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,移動游戲日益流行使得這一市場具備了無法被忽略的吸引力 。根據(jù)研究機構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),中國已經(jīng)有3.5億移動游戲玩家,超過美國和日本的總和。該機構(gòu)預計,到2016年,中國移動游戲收入將較去年的22.8億美元提高近兩倍,達到66億美元,超越美國和日本成為全球最大移動游戲市場。Newzoo預計,2016年美國和日本的移動游戲收入將分別為64億和61億美元。
阿里巴巴1月份才剛剛開始通過其移動淘寶購物應(yīng)用和來往即時通訊應(yīng)用提供游戲。但普華永道(PricewaterhouseCoopers)研究中國科技的合伙人Vincent Cheuk稱,即便是后來者也有機會構(gòu)建相當規(guī)模的業(yè)務(wù),因為市場仍在發(fā)展。
阿里巴巴通常不披露移動游戲收入。該公司第二季度實現(xiàn)收入約25億美元,其中有超過95%來自電子商務(wù)業(yè)務(wù)。相比之下,其競爭對手騰訊第二季度實現(xiàn)收入32億美元,其中大部分來自個人電腦和移動設(shè)備游戲。騰訊的主要業(yè)務(wù)為游戲和社交網(wǎng)絡(luò)。
美國移動游戲公司Kabam Inc.首席執(zhí)行長Kevin Chou在接受采訪時說,阿里巴巴非常專注于在中國的移動游戲市場成為一家頂尖公司。7月底,阿里巴巴同意斥資1.2億美元收購Kabam約10%的股權(quán),并在這家位于舊金山的公司的董事會中獲得了一個席位。
Kabam以與電影相關(guān)的游戲而出名,該公司的股東包括時代華納公司(Time Warner Inc.)旗下華納兄弟(Warner Bros.)和MGM Holdings Inc.。Kabam明年初將開始在中國通過阿里巴巴的移動應(yīng)用發(fā)行華納兄弟出品的《霍比特人》(Hobbit)系列手機游戲。Chou說,等到《霍比特人》的最新一部《霍比特人:五軍之戰(zhàn)》(The Hobbit: The Battle of the Five Armies)在中國上映時,人們可以用阿里巴巴的應(yīng)用玩游戲,同時還可以購買電影票。
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