同步游戲中心6月數(shù)據(jù)報(bào)告:卡牌主導(dǎo) 足球手游火熱(4)
2014-07-28 15:08:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
玩家精力分散:世界杯的直播時(shí)間都是在凌晨,球迷/偽球迷玩家們晚上熬夜看球,白天工作和血?dú)?,其他時(shí)間通常都在補(bǔ)充睡眠,這就壓縮了原本的游戲時(shí)間,一定程度上造成了一大部分玩家的流失。
產(chǎn)品選擇繁多:借助世界杯熱潮,諸多廠商看重足球這一新型IP的價(jià)值以及為了避開傳統(tǒng)卡牌游戲類型的強(qiáng)烈競爭,但足球游戲本就是細(xì)分市場,大量足球類型的手游扎堆,第二季度同步游戲中心總計(jì)上線15款左右的足球類游戲,其中60%的產(chǎn)品集中在6月份上線,產(chǎn)品過于集中,導(dǎo)致用戶分流現(xiàn)象明顯。
娛樂消費(fèi)方式增多:在世界杯熱潮下,在線行業(yè)在本次世界杯期間依靠更加便利的消費(fèi)習(xí)慣和更加刺激的獎勵(lì)獲取也一定程度上影響了足球類手游的發(fā)展。且由于游戲本身和游戲內(nèi)活動的形式和獎勵(lì)遠(yuǎn)不如形式的刺激,導(dǎo)致了大量*流入了市場,也對于足球手游流水的長期穩(wěn)定提高產(chǎn)生了一定影響。
綜合以上,同步游戲中心認(rèn)為,2014年世界杯的人氣效應(yīng)帶來足球手游的一次騰飛,借勢大型娛樂事件或者體育事件的新型IP的確可以成為產(chǎn)品騰飛一大助力,但是在立項(xiàng)前冷靜分析事件對于用戶時(shí)間和消費(fèi)習(xí)慣的影響,從而進(jìn)行更適合用戶習(xí)慣的針對設(shè)計(jì)方可獲得長期穩(wěn)定的增長。
此外,以世界杯期間同步游戲中心多款產(chǎn)品的世界杯主題活動以及同步游戲中心自身針對世界杯的平臺活動效果來看,對于已有產(chǎn)品的開發(fā)者來說,專注于世界杯期間針對性活動或者針對性版本的開放,同樣可以借力世界杯提升人氣、降低成本投入、避免玩家精力過度分散的效果,同樣可以成為借力此類新型IP取得成功的另一途徑。
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