不做曇花一現(xiàn) 從《梅露可物語(yǔ)》解讀日系手游中國(guó)生存之道(2)
2014-08-18 11:15:14來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3.推廣期要有側(cè)重,軟硬兼施網(wǎng)狀覆蓋
游戲上線后不久,《梅露可物語(yǔ)》就被蘋(píng)果官方推薦,而且還在App Store首頁(yè)配以輪播圖宣傳。市場(chǎng)推廣上,《梅露可物語(yǔ)》則采用了針對(duì)二次元、泛二次元、全體玩家的輻射式覆蓋的方針。
首先是在廣州螢火蟲(chóng)漫展上開(kāi)啟首發(fā)發(fā)布會(huì),并邀請(qǐng)了專(zhuān)業(yè)coser團(tuán)隊(duì)助陣,面向二次元玩家集中宣傳造勢(shì)。
其次在軟性新聞上,各大垂直類(lèi)媒體平臺(tái)和玩家論壇統(tǒng)一提供新聞素材,對(duì)潛在的目標(biāo)玩家二次挖掘,進(jìn)行覆蓋全網(wǎng)的普遍轟炸。
再次,配合硬廣,熱門(mén)APP,網(wǎng)盟積分墻等重點(diǎn)鋪開(kāi),集中發(fā)力導(dǎo)入用戶(hù)。
這樣一來(lái),軟文與硬廣結(jié)合,又配以視頻推廣和社會(huì)化媒體的輔助傳播,《梅露可物語(yǔ)》在短期內(nèi)迅速的覆蓋了全網(wǎng)手游玩家,成為市場(chǎng)熱點(diǎn)。
如何做好本地化運(yùn)營(yíng)?
除了游戲發(fā)行與推廣外,如何做好本地化運(yùn)營(yíng)也是日本手游能否成功移植的一個(gè)關(guān)鍵。《梅露可物語(yǔ)》的本地化之路,主要分為四個(gè)階段。
1.內(nèi)容本地化
首先一個(gè)非常直觀的因素就是翻譯問(wèn)題,《梅露可物語(yǔ)》團(tuán)隊(duì)首先對(duì)于原始劇情和對(duì)白的翻譯進(jìn)行了嚴(yán)格的把關(guān),保證每一句對(duì)白都基于二次元的文字使用風(fēng)格,例如在創(chuàng)建角色之初,玩家輸入角色昵稱(chēng)后,所有劇情里對(duì)于玩家的稱(chēng)呼都會(huì)統(tǒng)一為:XX桑。這會(huì)讓玩家在進(jìn)入游戲時(shí)就倍感親切。又比如對(duì)于顏文字的使用頻率和游戲內(nèi)的公告風(fēng)格,也都經(jīng)過(guò)了仔細(xì)的推敲。在故事敘述上,使用了玩家非常熟悉的日式單機(jī)故事線,力求給玩家打造一個(gè)完全區(qū)別于三次元的游戲世界。
2.引導(dǎo)本地化
再有就是日本游戲內(nèi)引導(dǎo)不足,在原來(lái)的日本游戲中采用的是全文字引導(dǎo),這對(duì)非中重度玩家難度略高,于是制作團(tuán)隊(duì)在UI體驗(yàn)和新手引導(dǎo)上都做了一定程度的優(yōu)化,根據(jù)大陸玩家習(xí)慣的指引操作方式去引導(dǎo)玩家。
3.玩法本地化
游戲的玩法和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)也專(zhuān)門(mén)針對(duì)本土二次元玩家進(jìn)行了改良,添加了許多適合大陸地區(qū)玩家習(xí)慣的系統(tǒng),比如PVP多人交互系統(tǒng),另外國(guó)內(nèi)玩家一直偏愛(ài)充值返利類(lèi)的促銷(xiāo)活動(dòng),還針對(duì)中文地區(qū)玩家專(zhuān)門(mén)做了充值送話費(fèi)的活動(dòng)。除此之外,未來(lái)還會(huì)增加很多ACG知名廠商內(nèi)容上的合作,給中國(guó)玩家一個(gè)只屬于他們的《梅露可物語(yǔ)》。
4.技術(shù)本地化
其次,由于中日兩國(guó)網(wǎng)絡(luò)條件不同,原來(lái)的日本游戲包大小在700兆,這么大的體積是大陸玩家難以接受的,所以《梅露可物語(yǔ)》本地化團(tuán)隊(duì)在不降低畫(huà)質(zhì)的情況下對(duì)游戲安裝包做出了優(yōu)化,將游戲包的體積從日區(qū)的700多兆降至中國(guó)區(qū)的100多兆大小,這樣就有效的為大量用戶(hù)量的爆發(fā)做了有力支撐。而值得一提的是,因?yàn)樯式k麗而且連續(xù)色不多,游戲中所有的四星級(jí)以上卡牌的卡面都是沒(méi)有壓縮的。
在即將迎來(lái)的8月22日安卓版發(fā)布上,《梅露可物語(yǔ)》現(xiàn)在已經(jīng)整裝待發(fā),全平臺(tái)上線后這款日系游戲?qū)⑷〉迷鯓拥某煽?jī)、拭目以待。
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