當(dāng)城建遇上卡牌 探討RPG手游城建玩法
2014-08-19 16:49:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近期,有兩款表現(xiàn)出色的RPG手游在市場上興起了好一陣波瀾,而它們分別是由Com2us開發(fā)的《魔靈召喚》與Colopl的《白貓計(jì)劃》。無獨(dú)有偶,這兩款近期表現(xiàn)強(qiáng)勢的手游,在推圖打本之外,都設(shè)置了輕度化的城建要素。
手游產(chǎn)品若要提高付費(fèi)率,大多采用養(yǎng)成點(diǎn)挖坑的方式來提升用戶黏度,最后提高產(chǎn)品的整體表現(xiàn)。而這兩款產(chǎn)品則在RPG的框架基礎(chǔ)上搭載了較輕度的城建要素,并讓城建設(shè)施承擔(dān)一些有用但不是核心的后勤玩法。這一套針對于RPG手游的創(chuàng)新究竟靠譜嗎?接下來小編就為大家分析下這套打法的優(yōu)勢與特性。
城建+RPG這套牌應(yīng)該怎么打?
我們先來看看這兩款產(chǎn)品的成績:《魔靈召喚》是韓國廠商Com2uS面向國際市場開發(fā)的3D回合制RPG手游,曾在國內(nèi)AppStore暢銷總榜排到第8名,并長期維持在暢銷總榜前20名以內(nèi)。而白貓計(jì)劃則是由日本廠商COLOPL于7月推出的一款3DARPG手游,不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)游戲的下載量已經(jīng)突破500萬,目前游戲在日本地區(qū)App Store游戲類暢銷榜上排第3、Google Play游戲類暢銷榜排第7。
在《魔靈召喚》中,城池內(nèi)還可修建防御塔,幫助競技場戰(zhàn)斗盡管這兩款產(chǎn)品在玩法、操控方式等方面都有著多多少少的不同,但二者共同的特點(diǎn)就在于他們在RPG中都加入了城建元素。例如,魔靈召喚可以建造召喚臺、祭壇、水晶礦和防御塔等設(shè)施,主要承載著抽卡、產(chǎn)出貨幣,以及PVP時(shí)的戰(zhàn)力增幅等功能。
白貓計(jì)劃中可建造的設(shè)施則包括金礦、倉庫、各類訓(xùn)練所和民家。金礦可定時(shí)獲得資源,各類訓(xùn)練所則可以提升隊(duì)伍中相應(yīng)職業(yè)的整體戰(zhàn)斗力。此外在《白貓計(jì)劃》中,城市內(nèi)的街道上不時(shí)會有散步的角色,玩家用手指點(diǎn)觸他們即可有一定幾率獲得好感度。
城建玩法到底靠不靠譜?
首先,城建模式會給予用戶更明確的目標(biāo):用戶會清楚的了解自己在做什么,過多長時(shí)間以后又會得到多少收益。尤其是城建模式常見的倒計(jì)時(shí)界面,城池建設(shè)、資源收取等玩法方式都會通過倒計(jì)時(shí)給予用戶清晰的目標(biāo)。
魔靈召喚將整個(gè)游戲的強(qiáng)化、合成符文、抽卡等養(yǎng)成元素內(nèi)嵌在了城建模式中,以可視化的建筑設(shè)施代替了傳統(tǒng)卡牌游戲單調(diào)的抽卡按鈕。同時(shí)在《魔靈召喚》中,好友能夠參觀自己的島嶼,一定程度上將用戶之間的交互方式以更直觀的方式表現(xiàn)出來。
《白貓計(jì)劃》的城建模式
而在《白貓計(jì)劃》中,城建模式除去采礦功能之外,還對應(yīng)著好友上限和團(tuán)隊(duì)能力等功能。同時(shí),在白貓中角色成員具有好感度的設(shè)定,而城建系統(tǒng)也是獲取角色好感度的一個(gè)途徑。就目前開放的版本來看,白貓目前還不能參觀好友的基地,但隨著未來城市裝扮功能的開放,相信基地DIY不久以后也會成為一項(xiàng)新的養(yǎng)成點(diǎn)入口。
游戲作為交互性較強(qiáng)的娛樂方式,體現(xiàn)玩家強(qiáng)度的方式越直觀,帶給玩家的刺激就越大。以PC端的一些游戲?yàn)槔?,全身閃閃發(fā)光、帶著巨大翅膀的角色,就是將戰(zhàn)斗力以直觀的形式顯示在外部,讓其他的用戶能夠看出來。
而城建模式也是一樣:與其用呆板的等級數(shù)值來體現(xiàn)老玩家戰(zhàn)力,不如用更加直觀的城市情況來展示一個(gè)玩家的實(shí)力。以往的rpg或卡牌手游用戶之間的交互方式多以送體力、召喚戰(zhàn)斗為主,若是在此基礎(chǔ)上增加拜訪對方城市的功能,想必一個(gè)恢弘大氣的主城也更能給用戶帶來感官上的刺激。
神女控去年在國內(nèi)AppStore暢銷榜上的表現(xiàn)
2013年日廠曾經(jīng)出過一款城建+卡牌的手游產(chǎn)品《神女控》(Valkyrie Crusade)?!渡衽亍酚?013年4月在國內(nèi)上架,在未受渠道推廣的情況下,多次進(jìn)入國內(nèi)AppStore暢銷榜前50名,最高曾達(dá)到了國內(nèi)暢銷總榜第12位,足以證明這類城建+RPG的玩法在國內(nèi)是有市場的。
國內(nèi)手游市場上的產(chǎn)品,大多都存在爆款之后一哄而上的現(xiàn)象,各類同質(zhì)化的產(chǎn)品幾近于爛大街的態(tài)勢。而城建模式這一副玩法,雖然不能對游戲數(shù)據(jù)起到?jīng)Q定性的作用,或者說讓產(chǎn)品起死回生,但是對于提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)必然是有一定優(yōu)勢的。隨著行業(yè)的發(fā)展,我們也期待更多更有創(chuàng)意的副玩法會繼續(xù)出現(xiàn)。
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