《影之刃》梁其偉:什么是動作游戲的打擊感?(2)
2014-08-26 10:48:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
但是,如果完全對動作/格斗無感的普通開發(fā)者,光學習一堆位移,幀凍結,音效之類的東西,是永遠做不出這樣的設計的。反過來,如果是動作/格斗游戲素質(zhì)很高的開發(fā)者,也許他對理論沒有系統(tǒng)研究,光憑感覺做,也會顯得是“更對”的。
因此對于提升“打擊感”這個問題,應該從深層次的考慮。如果是項目管理者,團隊的領導者,應該在團隊構成上就大量吸納本身就是資深動作游戲玩家,并具有專業(yè)技術的開發(fā)人員。如果是具體崗位的人員,不妨嘗試著去徹底放松,把自己當做一個純玩家,去在主機上徹底體驗一部經(jīng)典的動作游戲,如果有可能的話,應該全成就,全內(nèi)容。有人說,我天天加班沒時間,這也許是最大的問題——游戲從業(yè)者天天加班做游戲,功利性地學習理論知識,卻沒有時間去玩游戲。但無論怎么說,玩游戲總是更輕松愉快的吧?
根據(jù)給tx做過分析報告的小伙伴說,tx的某作品,雖然已經(jīng)用上了最先進的技術,最兢兢業(yè)業(yè)的策劃和美術,其打擊感的ux量化感受,仍然不及97年像素級的拳皇97,而且差的不是一點點。tx的開發(fā)能力是很強的,可以認為他們的“術”已經(jīng)達到了頂峰,但是為什么會是這樣,我想也許是“道”的問題——當年制作kof的是一群狂熱的格斗游戲人,而tx里也許是一群勤奮,努力,工作認真負責,希望做出成績養(yǎng)家糊口,擁有一切優(yōu)良素質(zhì),但是就是不太玩游戲的好同志。
如果讓我選擇更適合做動作游戲的人,我愿意選擇看了下面這個視頻會high得熱淚盈眶的人:
最后,讓我們舉一個例子結束這個可能有點文不對題的回答:
我們上學的時候都學過英語,我們這些俗人學英語的方式總是刻苦地背單詞,背語法,做題,我們的學習方式都是痛苦的。但大家的班級中,一定都有那么幾個人,要么是父母從小影響,要么是本身興趣,平時喜歡看美劇,英劇,英文小說,總之是各種接觸英語文化……考試到了,背單詞最刻苦那幾個人得了高分,看美劇的那個人也得了高分,于是大家都心安理得地繼續(xù)背單詞去了。
但是后來大家都長大了,甚至出國留學了。背單詞那幾個人發(fā)現(xiàn)自己只能應付最基本的英語應用需求,而從小看英文小說,看美劇的那個哥們,現(xiàn)在已經(jīng)可以自如地英語混夜店,搭訕泡妞了,也許語法有點錯,單詞有點不夠,但是who care?
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