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從《部落沖突》vs 《海島奇兵》看Supercell的設計特點(2)

2014-09-01 10:43:21來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

這兩款游戲之間的教程長度存在巨大差別?!逗u奇兵》教程通過不到2分鐘就可以完成了,而《部落沖突》教程則會持續(xù)超過6分鐘。教程長度的變化原因可用這兩款游戲發(fā)布后玩家趨于成熟的現象來解釋,Supercell在這方面的適應性的確令人敬服?!恫柯錄_突》剛發(fā)布時其中某些游戲機制在市場上還比較新穎,而在2013年末《海島奇兵》面世時,手機游戲市場已經更為發(fā)達了,其用戶也更為高級。在2012年中期,休閑玩家是任何游戲的主要收益來源,但之后的《Game of War》和《部落沖突》則證明中核玩家才是一個可靠的收益來源。這個新視角令Supercell轉向中核玩家群體,并通過《海島奇兵》的三個關鍵轉變減少了教程長度:

1.《海島奇兵》中幾乎不存在大亨元素。在《部落沖突》的教程中,有半數內容是關于創(chuàng)造資源生成器,資源存儲和軍營,而《海島奇兵》則更關注故事性。多數出現于教程末尾的玩家建筑一開始就已經建設完成了,它也沒有提到任何資源建筑。對于新手來說,討論搜集器和存儲器并沒有什么意義,因為大部分玩家都能很好地理解構成一個經濟系統(tǒng)的所有元素,對于今天更為高級的用戶來說,他們在首個流程時就會對此抱有漫不經心的態(tài)度,這將不可避免地造成更大的流失率。

2.《海島奇兵》移除了等待時間。該游戲中的整個等待時間是16秒,而加速這幾秒的時間甚至都不要錢,也就是你無需花費一顆寶石就能即刻完成建設和建軍。而在《部落沖突》教程中卻有40分鐘以上的等待時間,如果要加速就得花上一筆錢,Supercell避免給玩家造成消極印象的全新理念再次得到體現,《海島奇兵》沒有讓高級玩家看到前面還有漫長的等待時間,要求他們花大量付費貨幣,而是專注于提供極為短小而令人愉悅,強調游戲操作階段的教程。

3.教程中投入操作階段的時間減半。在《海島奇兵》的教程中,約有40秒用戶游戲的整體操作階段,而《部落沖突》的這一階段投入時間將近80秒?!恫柯錄_突》中最長的教程戰(zhàn)役歷時約40秒,而《海島奇兵》的相同戰(zhàn)役歷時為30秒。這顯然具有誤導性,因為我計算發(fā)現《海島奇兵》戰(zhàn)役平均耗時比《部落沖突》至少長50%,《海島奇兵》中最大的操作階段時間為4分鐘,而《部落沖突》則是3分鐘?!逗u奇兵》中的戰(zhàn)斗需要更多交互性和戰(zhàn)略決策,這就需要更長的執(zhí)行時間,但為了保持教程的簡潔性,Supercell不得不在某些方面誤導用戶。

《海島奇兵》不存在高轉化率的道具?!恫柯錄_突》和《Hay Day》的成功在很大程度上是取決于完美執(zhí)行的初始體驗,它以一個驚人的誘惑階段印象深深地吸引了玩家,并將他們引向一個令其難以抗拒的高轉化率道具。但奇怪的是,Supercell卻放棄了這種成功模式,并且敢于在極高的轉化率上再賭一把,他們跟隨《Game of War:Fire Age》的先例,瞄準了鯨魚用戶(高消費玩家)。

《海島奇兵》中并沒有高轉化率道具,其誘惑階段并沒有什么可讓玩家盡早掏錢并為之感到高興的東西。再加上《海島奇兵》在玩家登錄時就慷慨贈送的許多寶石,我們可以肯定地說種意在避免明顯的低價高回報的投入影響了游戲的留存率和盈利性。難怪《海島奇兵》的首個更新版本引進了純粹的留存機制——可以每天入海尋寶的潛艇,以便提升游戲留存率,因為沒有轉化為付費用戶的玩家(我猜這類玩家占比在98%左右)留存率更糟糕,拋棄10%的轉化目標,Supercell自己的盈利性和留存KPI均受到了影響。

游戲會話以一種兼容用戶喜好和免費模式法則的新穎方式結束。當游戲的教程結束時,這兩款游戲的主要區(qū)別就變得甚為明顯——《海島奇兵》有明確的會話結尾,Supercell會在此時告訴玩家是時候停止游戲了,而《部落沖突》則不然?!恫柯錄_突》漫長的游戲會話的成功實踐被保留下來并發(fā)揚光大——你仍然可以在線數天甚至數周來保護《海島奇兵》中的基地不被敵人突襲,但在《海島奇兵》中以全新方式,經歷如此漫長的會話時間從一個操作階段過渡到另一階段卻是不可能的。盡管在《部落沖突》中,你從一個操作階段跳到另一階段卻只是一個時間和訓練新兵的成本問題,這也是Supercell粉絲抱怨最多的方面,這個問題也已經得到了解決——《海島奇兵》中所有的幸存軍隊都可以立即再度投入戰(zhàn)役。

因為免費模式固有的特點,我們不可讓玩家老沉溺在游戲中,《海島奇兵》在這方面的做法頗值得稱道——Supercell規(guī)定了玩家可與之交戰(zhàn)的敵軍數量,所有敵人都是自動生成的。在所有舊敵人都戰(zhàn)敗時,玩家獲得新對手的唯一方法就是提升雷達建筑,這就需要首先升級總部,而這個操作的前提又需要升級資源存儲器?!逗u奇兵》地圖中沒有敵人時,實際上玩家也就無事可做了。持續(xù)推進游戲的唯一方法就是花成百上千顆寶石來升級,以便繼續(xù)向前推進雷達范圍。Supercell用這種新游戲機制再次革新了免費游戲設計——他們同時解決了粉絲從一個操作階段轉向下一階段的最大問題,還在會話限制之前提供了不可見區(qū)域來阻止玩家沉溺于游戲之中。

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