水面下的隱雷:起底iOS游戲代充值產(chǎn)業(yè)鏈(5)
2014-09-01 11:08:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
另一方面,隨著《刀塔傳奇》等熱門游戲的玩家們在貼吧及其他社區(qū)中,關(guān)于“退款權(quán)利”的語境使用越來越寬泛也越來越頻繁,成功案例也越來越多地被“炫耀”。這個現(xiàn)象時候恰當?shù)爻霈F(xiàn)在苦于競爭、利潤稀薄的淘寶代充商家們眼前,而他們手里也正掌握著大量玩家的“退款權(quán)利”時,一切就自然而然的發(fā)生了——手機游戲廠商們在收到來自蘋果的賬單之后,發(fā)現(xiàn)了那些異乎尋常的退款壞賬。
由于蘋果退款需要訂單號,訂單號則是和進行充值的iTunes賬戶綁定在一起,所以購買代充服務(wù)的玩家們的退款權(quán)利,實際上掌握在淘寶商家手中。
對于我的以上猜想,初涉“淘寶代充圈”的薇薇只認可了前一半,即通過禮品卡售價低于實際價格來賺取一些差額,對于關(guān)于“退款”的部分,她并不認可,她看起來仍然相信著同行們的自律能力,同時也認為那些每天要處理成千訂單的商家,不會有更多的時間放在一筆一筆的退款上,而且由于同一個賬號不能短時間進行過多的退款,否則會引起蘋果的懷疑和審查,她認為這個成本相比并不劃算。
不過在我看來,她的邏輯并不成立:不同于代充只能賺取幾個點的差額,退款可以毫無成本獲得全部的收益;而且淘寶買家們當然不需要對所有的訂單進行退款,他們只需要挑出那些大額訂單進行批量退款就已經(jīng)夠賺。
從此前的南非貨幣風波來看,中國的淘寶賣家們,你也很難去相信他們有著怎樣的自律能力。
作為一個“自律者”,薇薇已經(jīng)后悔進入這一行了。雖然提及一個月大約3000元的收入,她顯得還算滿足——在這個三線城市,工資水平并不高。但她已經(jīng)開始考慮轉(zhuǎn)型的事情了。
風際游戲則是這一結(jié)論的篤定支持者,總體來說雖然從各方獲取的信息幾乎已經(jīng)能夠鎖定結(jié)論,但我仍然不能就此定論。一方面,我并沒能采訪到對于此事涉及較深的淘寶賣家進行一些細節(jié)確認,在如何提高退款成功率和退款效率上,還有一些問題有待確認;另一方面,我詢問了多家開發(fā)商,但是得到的答復(fù)大多數(shù)都是“正在查”,對于退款壞賬到底造成了多大規(guī)模影響,我還并沒有把握。
無論如何,這是一顆潛藏在水面之下、且威力巨大的隱雷,而最令人難受的事情是,你知道那雷的存在,它在某種程度上可見,卻只能對它無可奈何。
無可奈何的開發(fā)者
從iOS游戲開發(fā)商處我們得到的信息是:退款造成的壞賬,比黑卡要嚴重得多。
原因有二。其一,退款造成的壞賬在蘋果的判定中,屬于“有效訂單”。在以往開發(fā)者打擊黑卡的過程中,一個重要的檢測手段是對訂單進行二次校驗,黑卡被查出之后,訂單就會變?yōu)闊o效狀態(tài),開發(fā)者通過查驗訂單狀態(tài),就可以得知哪些玩家是使用了黑卡充值,從而做出處理。但是這一招對于退款無效,一來因為訂單狀態(tài)始終都是“有效”,再者蘋果并不會向開發(fā)者透露具體的退款信息,所以開發(fā)者將無從得知到底是哪些玩家的充值進行了退款。
其二,也同樣由于退款之后的訂單依然是“有效訂單”,蘋果依然會對這些訂單收取30%的平臺費用。對于開發(fā)者而言,這是一個沉重的二度打擊。
在采訪中,也有人對此持不認可的態(tài)度,認為退款壞賬是可以查詢和可控的,主要的分歧出在退款訂單是否會被判定為“有效訂單”這件事情上。由于對此我所獲得的信息還不足以進行判斷,我向蘋果官方發(fā)出了郵件詢問,但是并未得到答復(fù)。
但就目前來說,退款訂單仍然屬于“有效訂單”的可能性更高。
在這種情況下應(yīng)該如何防范,有開發(fā)商提供了一些可能有效的方法。
主要的思路是根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)去判斷,例如分析這個用戶經(jīng)常的登陸設(shè)備和充值設(shè)備是否一致,充值設(shè)備是否給多個賬號充值,如果在一個比較短的時間內(nèi)內(nèi)一個設(shè)備給(≥5個)以上的設(shè)備充值,那么這個設(shè)備多半是代充設(shè)備,就可以對其封停,讓它無法登陸。
但這樣只是治標不治本,如果刪除游戲重新安裝、或者更換登陸設(shè)備那么就無法應(yīng)對了。他們同時也在考慮對參與過找人代充的可疑賬戶,發(fā)送警告郵件。畢竟對于代充來說,需要向賣家提供賬號密碼,對賬戶安全不利。
還有一些可以嘗試的方法,例如一款在北美發(fā)行的策略游戲,某段時間里,開發(fā)商發(fā)現(xiàn)游戲中出現(xiàn)了較多的退款壞賬,最高的一個月達到了6000美金,他們發(fā)現(xiàn)這些退款主要來自玩家的主動行為,而相關(guān)信息則是通過世界頻道在游戲內(nèi)進行傳播,于是他們在游戲中屏蔽了相關(guān)詞語,甚至一度關(guān)閉世界頻道,后來這個情況得到了極大的好轉(zhuǎn)。
現(xiàn)在許多有著世界聊天頻道的游戲,常常能夠見到不停有人刷屏淘寶廣告,宣稱提供低價游戲充值服務(wù),很多玩家實際上正是通過這樣一個途徑得知并使用淘寶的代充服務(wù),屏蔽相關(guān)詞語,并且控制世界聊天頻道清理廣告,一定程度上也能夠緩解這一問題。
但最終這都需要蘋果以及淘寶官方的共同努力才能解決。一種解決辦法是類似黑卡的處理辦法,使得開發(fā)者能夠?qū)ν丝畹挠脩暨M行定位,從而收回購買的項目;另一種解決辦法,則是加強退款的審核力度,盡可能區(qū)分并拒絕惡意退款。
蘋果的兩難選擇
對于開發(fā)者來說,一個令人尷尬的問題是,就算你能夠得知退款壞賬的具體信息,并且能夠定位到具體玩家身上,那這個時候你又該如何處理呢?封禁這些玩家的賬號嗎?一個可能性是,這些壞賬大多數(shù)來自淘寶代充賣家之手,在某種程度上來說,玩家也許是“無辜”的。
而對于蘋果來說,它一方面正面臨韓國“不能退款”的指控,正在考慮修改退款系統(tǒng)使之能夠更加方便易用地退款并考慮將新的標準推廣至全世界;但另一方面,這勢必讓原本就難以區(qū)分的“惡意退款”和真的因為購買了垃圾軟件而提出的退款變得更加難以區(qū)分,在方便普通用戶的同時,懷有種種惡意目的人也將獲利。
谷歌的Google Play曾經(jīng)支持48小時內(nèi)無條件直接退款,一個調(diào)查結(jié)果顯示50%的用戶都選擇了在購買應(yīng)用48小時后退款,引發(fā)了開發(fā)者不滿,在當時,同樣的應(yīng)用在App Store的退款比例僅為5%。后來谷歌不得已修改了政策,將無條件退款的時限縮短到15分鐘以內(nèi)。
那么蘋果會怎么做呢?這仍是個未知數(shù)。
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