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咸魚游戲沈曌:做一條有理想的咸魚 單機游戲也有未來(3)

2014-09-02 11:38:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

咸魚游戲沈曌:做一條有理想的咸魚 單機游戲也有未來

相對一代《狂斬三國2》在游戲畫風(fēng),劇情和操作上有了很大的提升

《狂斬三國2》在游戲劇情上也有較大突破,沈曌談及公司在做前期市場調(diào)研時發(fā)現(xiàn)玩家喜歡三國劇情,并且喜歡三國背景下衍生的新的劇情,于是細心的玩家會發(fā)現(xiàn)《狂斬三國2》游戲加大了游戲劇情元素,新作以趙云為主要角色展開劇情,但是這里的劇情和正統(tǒng)的三國劇情是不一樣的,當(dāng)游戲中貂蟬,呂布與趙云之間有一段愛情故事的描述,細心的玩家看到這里會覺得這樣的穿越元素讓趙云這個角色更有意思,游戲劇情更有新鮮感。

首發(fā)登榜 單機游戲如何賺大錢

游戲iOS版首發(fā)當(dāng)日,《狂斬三國2》4小時躋身付費榜前五,當(dāng)天晚些時候游戲成功問鼎付費榜冠軍,沈曌透露《狂斬三國2》游戲首日下載接近兩千,這一數(shù)字和此前預(yù)期基本一致,作為一款單機游戲游戲上線一周以來數(shù)據(jù)驚人,游戲次日留存達到驚人的73%,5日留存依舊有41%,這說明通過首輪的宣傳,游戲成功的聚攏并吸引到了核心用戶,在內(nèi)容包裝上也做到了讓玩家非常有期待感,令團隊感到驚喜的是游戲成功躋身中國區(qū)暢銷榜前五十,這基本是一款網(wǎng)絡(luò)游戲的收入等級。

咸魚游戲沈曌:做一條有理想的咸魚 單機游戲也有未來

《狂斬三國2》首發(fā)當(dāng)日成績表現(xiàn)出色

沈曌解釋稱業(yè)界對單機休閑游戲有一個誤解就是認(rèn)為單機游戲無法賺錢,在他來看,單機游戲想要賺錢首先需要確保開發(fā)團隊做出優(yōu)秀的游戲內(nèi)容和體驗,保證足夠的吸引力和用戶黏性,剩下的部分,都是有好的經(jīng)驗和方法可以解決的。借由《狂斬三國2》上線來采取的經(jīng)驗,沈曌列舉了幾個單機游戲商業(yè)化需要搞定的事情。

1. 有節(jié)奏的品牌宣傳與推廣,在配合游戲上線的過程中,咸魚在各類玩家活躍的社區(qū),論壇,垂直媒體(特別是單機向的)通過針對性的,有效的推廣來通知玩家游戲下載時間以及對應(yīng)的玩家活動,并且制作了多個游戲視頻和廣告創(chuàng)意視頻來吸引普通玩家的關(guān)注。針對品牌影響力的推廣是按計劃一波接一波的開展的,來配合游戲的發(fā)布和更新。僅僅只靠線上流量和渠道的推廣不足以保證長期的推廣效率,口碑帶來的影響力會有長尾效應(yīng)。

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