咸魚游戲沈曌:做一條有理想的咸魚 單機游戲也有未來
2014-09-02 11:38:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上線僅4小時,星河互動咸魚游戲代理的《狂斬三國2》就出現(xiàn)在App Store中國付費榜前五位置,當天晚些時候,游戲成功問鼎付費榜榜首,星河互動北京分公司的沈曌并沒有因此松懈,首次接手游戲發(fā)行工作的他心里卻明白,這場發(fā)行戰(zhàn)爭才剛剛打響。
沈曌在咸魚游戲負責單機休閑游戲
沈曌是星河互動旗下發(fā)行品牌咸魚游戲北京分公司負責人,咸魚游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,在此之前,沈曌在友盟負責游戲開發(fā)者關(guān)系,以及數(shù)據(jù)分析與廣告業(yè)務合作,喜愛單機游戲的沈曌在這家新公司主管休閑單機游戲的發(fā)行工作,其負責的《狂斬三國2》同時也是咸魚游戲首個發(fā)行項目,小編日前專訪咸魚游戲沈瞾,就咸魚游戲如何拿下《狂斬三國2》游戲代理,游戲單日登頂付費榜背后單機游戲如何賺大錢以及咸魚這一怪異名字背后的理想展開暢談。
找到《狂斬三國》核心玩家
由KooGame開發(fā)的《狂斬三國》在國內(nèi)手機游戲玩家中已小有名氣,游戲曾經(jīng)連續(xù)數(shù)月占據(jù)蘋果中國區(qū)付費榜前列,早在四月份沈曌代表的咸魚游戲就與這家深圳的低調(diào)開發(fā)商進行接洽,在此前的公開采訪中KooGame的一位主程就曾表示,咸魚游戲拿出一份非常專業(yè)的發(fā)行計劃,從項目計劃安排,游戲內(nèi)容修改建議,到運營與市場營銷方案,用戶調(diào)研與客服支持等計劃,都顯現(xiàn)出了他們有著豐富的游戲發(fā)行和運營經(jīng)驗,正是因為這份專業(yè),讓咸魚拿下了《狂斬三國2》的代理。
在采訪沈曌的時候我們拋出這一問題,一家初創(chuàng)發(fā)行公司憑什么打動KooGame,而他的回答也足夠簡單,咸魚游戲幫助KooGame找到《狂斬三國》的核心玩家,利用咸魚團隊在運營和營銷上的經(jīng)驗更好的服務好這群核心用戶,這是這一點讓咸魚這家初創(chuàng)的發(fā)行公司打動了KooGame,通過周密的市場調(diào)研,咸魚游戲發(fā)現(xiàn)《狂斬三國2》游戲用戶定位非常清晰,有一批的單機向的核心用戶,喜歡動作游戲,喜歡RPG,喜歡有挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計,強調(diào)游戲技巧與體驗,這些用戶雖然付費能力不錯,但他們并不對流行的卡牌感冒。而市面上的游戲選擇來看并不多,《狂斬三國》一代的推出,我們看到了這類玩家的反饋還是非常正面的,說明他們對游戲的核心玩法比較認可,非常喜歡游戲里的關(guān)卡設(shè)計,技能與裝備搭配,從用戶在互聯(lián)網(wǎng)的沉淀內(nèi)容來看,對于初代《狂斬三國》,玩家較為詬病的元素主要是關(guān)卡內(nèi)容不夠豐富——關(guān)卡數(shù)量少以及游戲版本沒有持續(xù)的更新與迭代,當這些問題提交給KooGame,開發(fā)商對2代的調(diào)優(yōu)也就有了更為直觀的方向。
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