日本游戲業(yè)界心目中的中國游戲市場(2)
2014-09-10 09:19:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
其中,中國手機游戲的發(fā)展最為顯眼。2012年中國手游市場規(guī)模約為500億日元,2013年達到了2000億日元約翻3倍之多。手機生產(chǎn)量也在2013年達到了3億5000萬臺,加上平板的臺數(shù)達到了7億的驚人數(shù)字。同時,2014年上半年中國智能手機用戶達到了3億6800萬,這在全球中占有絕對的優(yōu)勢。
中國智能手機中Android約占80%,因為中國沒有Google Play服務(wù),所以百度、360等第三方平臺是用戶下載的主要渠道。根據(jù)中國法律,日本企業(yè)開發(fā)的游戲不能直接在當?shù)厣暇€發(fā)行,需要通過當?shù)氐陌l(fā)行商進行發(fā)售。中國最大的手游開發(fā)發(fā)行商巨頭Tencent,擁有自己的發(fā)行平臺。中國手游市場依靠單款游戲而被出名的情況很多,群雄割據(jù)是目前中國市場的現(xiàn)狀。
中國手機網(wǎng)絡(luò)還停留在2G時代,網(wǎng)速與日本相比有很大差距。中國玩家在下載日本游戲時,因為網(wǎng)速慢下載時間長造成玩家直接放棄的現(xiàn)象居多。目前中國手游市場分包下載的方式尚未成為主流,大包游戲在Wi-Fi環(huán)境下下載的情況是主流。Wi-Fi環(huán)境下網(wǎng)速很快,但是存在不穩(wěn)定的弊端。甚至有一整天都連不上Wi-Fi的情況,及時在日本W(wǎng)i-Fi環(huán)境下不穩(wěn)定的現(xiàn)象也有很多。
另外,在中國有很多可以肆意篡改系統(tǒng)的工具,玩家可以通過一些惡意軟件免費的去體驗游戲。IOS中更有越獄市場,在越獄的第三方市場中,玩家可以免費的進行游戲下載。在一定程度上淡化了Apple的存在性。
主機游戲市場開放 前景仍不明朗
上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立之后中國主機游戲市場也成為全球游戲行業(yè)關(guān)注的又一個焦點,PS4和Xbox One已經(jīng)宣布正式進入中國市場,但中國主機游戲市場是不是就能一路高歌猛進呢?幾位嘉賓所給出的并不是“肯定”答案。
谷井貴宗
谷井貴宗認為,主機和主機游戲在中國給人的感覺都是價格高,而且喜歡游戲的人(主機玩家)多數(shù)已經(jīng)有了其他地區(qū)版本的主機和游戲,這些核心用戶中有多少人會愿意在購買國行是一個問題。
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