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日本游戲業(yè)界心目中的中國游戲市場(3)

2014-09-10 09:19:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

北阪干生表示,從公司的角度上來看,主機(jī)游戲版本的價值將會是未來左右中國玩家購買的一大因素。如果不為中國版加入獨有的要素的話,即便在中國推出了正版游戲軟件,用戶也很有可能去買美版或者日版。

泡沫不破中國游戲行業(yè)值得期待

中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速增長的同時,當(dāng)然也有不少質(zhì)疑的聲音,不少人認(rèn)為中國游戲行業(yè)存在嚴(yán)重的“泡沫”。對于這個問題,谷井貴宗在現(xiàn)場表示現(xiàn)在中國出品的游戲的游戲性也在不斷提高,端游、頁游已經(jīng)相當(dāng)普及,而開發(fā)者資源目前也集中到了手游領(lǐng)域,如果中國的手游產(chǎn)品能夠在日本取得成功,兩國游戲事業(yè)的距離將會更接近。

日本游戲業(yè)界心目中的中國游戲市場

北阪幹生

北阪干生則坦言,10年來他一直在思考中國游戲行業(yè)存在的泡沫問題,但實際上泡沫并沒有破。對于目前中國的游戲市場他雖然并不抱有很強(qiáng)的期待,對于現(xiàn)狀卻也非常滿意。中日游戲產(chǎn)品、游戲業(yè)者之間的交流將會是影響今后兩國游戲市場發(fā)展的一大因素。

進(jìn)軍中國市場需要注意的點

2013年12月30中國文化部發(fā)布正式公告稱,將加大對賭博類游戲、以及對具有“抽卡”功能的游戲進(jìn)行嚴(yán)格管制。在今后的游戲研發(fā)中,要針對中國的這一政策削弱游戲?qū)Α俺榭ā钡囊蕾嚩取?/p>

針對這一點,北阪干生認(rèn)為扭蛋機(jī)制存在耐久性較低的傾向,作為游戲中的一種機(jī)能來說或許是必要的,但將扭蛋作為核心來制作產(chǎn)品就非常困難,而且是一個本末倒置的行為。

在媒體推廣宣傳方面,需要全方位多角度推進(jìn)。只有這樣才能在中國達(dá)到一個爆發(fā)性的效果,也只有這樣才有可能火。

關(guān)于進(jìn)軍中國家庭游戲市場方面,谷井氏表示:目前中國家庭游戲市場下,固有玩家群體是一個很大的推動點。在中國推進(jìn)家庭游戲時,必須結(jié)合中國固有的文化傳統(tǒng)恰當(dāng)?shù)膶?dǎo)入新的要素。不然的話固有玩家還是會通過其他渠道去購買日本版本、歐美版本進(jìn)行體驗。

谷井氏還表示:最近中國手游變得越來越有意思,產(chǎn)品的質(zhì)量在不斷的提高。PC網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲研發(fā)者開始逐漸轉(zhuǎn)向手游的研發(fā),如果日本也出現(xiàn)這樣的態(tài)勢的話對兩國的溝通會有很大的幫助。中國手游市場目前正處于急速發(fā)展中,日本企業(yè)如果要進(jìn)軍中國市場的話,必須加快自己的步伐。對于中國游戲的泡沫化言論,隨著市場的不斷飽和也將吃今后大家需要關(guān)注的一個點。

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