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卡牌手游如何讓玩家“抽的更爽”?(2)

2014-09-15 16:03:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

實(shí)際游戲中,隨著游戲時(shí)間和金錢投入的增加,玩家累積的“應(yīng)獲得”價(jià)值量也會(huì)逐漸提高。通過設(shè)定階段戰(zhàn)斗力標(biāo)桿,測(cè)定玩家戰(zhàn)斗力與它的差距,動(dòng)態(tài)調(diào)整高價(jià)值量卡片的掉落幾率也是控制游戲深度,提升游戲體驗(yàn)的有效方式。某一線廠商的頂尖作品中便存在這樣的設(shè)定:在玩家挑戰(zhàn)當(dāng)前游戲內(nèi)容較為困難時(shí)系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)調(diào)高掉落玩家角色較弱部位對(duì)應(yīng)裝備概率,對(duì)玩家來說這無異于雪中送炭。

國內(nèi)手游體現(xiàn)價(jià)值量的主要方式是諸如“抽十張必出紫卡”、“抽十張必出英雄”的活動(dòng),在游戲體驗(yàn)上很難出現(xiàn)“驚喜”,也設(shè)定了較高的消費(fèi)門檻。比較好的做法是“N張卡后必出紫卡”,即使玩家不付費(fèi),經(jīng)過一段時(shí)間的游戲也可以獲得較好的卡片獎(jiǎng)勵(lì)。

3、差異化卡包

理想情況下,限制卡包內(nèi)容,根據(jù)玩家游戲進(jìn)度制作最符合玩家需要的卡包無疑是極好的。但現(xiàn)實(shí)并沒有那么樂觀,大多數(shù)開發(fā)者將差異化卡包設(shè)計(jì)用在了拉高收入上。

最典型的設(shè)計(jì)方式是在標(biāo)準(zhǔn)VIP系統(tǒng)之外設(shè)計(jì)隱藏的“VIP卡包”,表現(xiàn)為玩家沒有達(dá)到一定VIP等級(jí)便很難甚至無法抽到某些頂級(jí)卡片。這樣的設(shè)計(jì)方式好處在于可以短期內(nèi)拉高玩家付費(fèi),玩家會(huì)產(chǎn)生只要付費(fèi)便有較高可能獲得“驚喜”的良好印象,但長此以往不僅會(huì)導(dǎo)致一般玩家在后期的大量流失,因?yàn)闆]有“盼頭”,VIP玩家的付費(fèi)體驗(yàn)也會(huì)迅速遞減,因?yàn)榇驲的需求被迅速滿足了。在生命周期普遍不高的手游產(chǎn)品中,這樣的設(shè)計(jì)方式無異于飲鳩止渴。

差異化卡包其實(shí)有很多其他的應(yīng)用方式,比如:“新手卡包”(一般用在新手引導(dǎo)中的第一次抽卡,往往卡片品質(zhì)較高)、“活動(dòng)卡包”(只在活動(dòng)期間出現(xiàn),加入某些特殊卡片的卡包,日本手游的常見做法是標(biāo)明這些卡片的掉率是正常的XX倍)、“定期免費(fèi)卡包”(與一般卡包入口相同,但不需要消耗資源的卡包)、“品質(zhì)限定卡包”(只能抽到某個(gè)品質(zhì)區(qū)間的卡包,這個(gè)區(qū)間往往是公開的)等。

差異化卡包與價(jià)值量控制相結(jié)合,對(duì)提升游戲體驗(yàn)意義重大。比如在定期免費(fèi)卡包抽卡時(shí)將價(jià)值量補(bǔ)給玩家,或者在玩家戰(zhàn)斗力與標(biāo)桿差異較大時(shí)將卡包替換為品質(zhì)較高的卡包,都是可行的提升游戲體驗(yàn)的方式。

4、現(xiàn)實(shí)潛規(guī)則

國內(nèi)任何行業(yè)都不缺少潛規(guī)則,游戲自然也不能免俗。

端游時(shí)代手游運(yùn)營設(shè)置的VIP客服坐席在手游時(shí)代得以發(fā)揚(yáng)光大,私底下大R充值X萬贈(zèng)送某張頂級(jí)卡片、調(diào)整某項(xiàng)產(chǎn)出或者緊急開發(fā)定制系統(tǒng)的需求屢見不鮮,甚至成為很多中小CP賴以生存的生命線,多數(shù)運(yùn)營早已深諳此道并且見怪不怪。

更有甚者,平臺(tái)會(huì)收集用戶的充值數(shù)據(jù),對(duì)于某些充值特別多的玩家會(huì)被收入平臺(tái)內(nèi)部的VIP客戶名單,這些玩家在平臺(tái)進(jìn)入某款游戲時(shí),對(duì)應(yīng)公司的運(yùn)營部門便會(huì)被告知“大魚來了”,并提供“大魚們”的聯(lián)系方式——之后的事情你懂的。

通過走后門獲得卡片無疑是“最具中國特色的抽卡系統(tǒng)”,它暴露出國內(nèi)卡牌游戲抽卡體驗(yàn)方面存在的不足:玩家如果運(yùn)氣不好屢屢抽不到想要的卡片,除了走后門似乎沒有更好的辦法。但潛規(guī)則的存在也向我們提出了這樣的問題:如果最終的歸宿是只要花錢就能獲得想要的道具,那抽卡系統(tǒng)的設(shè)計(jì)意義又是什么呢?

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