騰訊放棄《智龍迷城》日本產(chǎn)品在中國市場還能存活?
2014-12-09 09:27:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最新傳聞,騰訊將放棄代理日本熱門游戲《智龍迷城》,而游戲公司Gungho也將在本月宣布新的代理!對于騰訊放棄代理《智龍迷城》小編有點(diǎn)意外,但是也只能默認(rèn)這是意料之中的事!
雖然《智龍迷城》在日本2年來取得了全球矚目的收入、并在北美市場取得重大突破,但《智龍迷城》這款轉(zhuǎn)珠三消玩法產(chǎn)品,在中國市場已被抄到爛大街的地步。且騰訊已發(fā)布過類似產(chǎn)品《神魔之塔》、而神魔的表現(xiàn)并不持久,對騰訊來說,《智龍迷城》并不是此類型玩法的迭代產(chǎn)品、而是原版,同樣玩法的產(chǎn)品打2次騰訊找不到理由。
事實(shí)上,《智龍迷城》在中國市場的窘態(tài)是自己造成的,從游戲角度《智龍迷城》是一款成功的游戲,但一款遲到2年多的日本產(chǎn)游戲在中國能有多少勝算?
相比之下,Supercell《海島奇兵》在iOS版全球發(fā)布半年后,android版經(jīng)由昆侖代理成功進(jìn)入中國市場,取得了極大的成功,而Gungho作為東亞地區(qū)的廠商反應(yīng)速度還不及歐美公司,眼睜睜錯失機(jī)會,只能說Gungho對中國市場嚴(yán)重不重視,Gungho、Supercell在中國市場不同表現(xiàn)值得日本手游企業(yè)反思。
而更為嚴(yán)重的是,眼下中國市場非常注重產(chǎn)品自然吸量、或者IP,這對日韓地區(qū)自創(chuàng)IP手游產(chǎn)品來說,進(jìn)入中國市場本地化門檻在不斷加高。
對《智龍迷城》來說,此前爆出騰訊代理《智龍迷城》可謂為數(shù)不多還能保平爭勝的選擇,但隨著騰訊放棄代理,《智龍迷城》在國內(nèi)市場的成功概率正在變的越來越小,而據(jù)媒體報(bào)道,Gungho將在本月公布《智龍迷城》中國地區(qū)代理權(quán)的歸屬問題,要在無IP的情況下在中國市場取得成功,對代理商來說需要很強(qiáng)的營銷能力、以及良好的渠道關(guān)系,誰將是新的代理商?拭目以待。
《白貓計(jì)劃》國內(nèi)公司沒人搶?Gumi中國公司將操盤
另一款日本人氣手游的遭遇則讓國內(nèi)游戲業(yè)看不懂,作為Colopl今年的最新產(chǎn)品《白貓計(jì)劃》自發(fā)布以來一直受到中國開發(fā)商的關(guān)注,主要原因是《白貓計(jì)劃》在今年Chinajoy期間日本市場正式發(fā)布之后,僅用時(shí)一個(gè)月就突進(jìn)到日本收入榜TOP5,幾個(gè)月下來,這款游戲運(yùn)營狀態(tài)十分穩(wěn)定,并取得了過千萬的下載量。
《白貓計(jì)劃》有著靚麗的收入表現(xiàn),同時(shí)有著創(chuàng)新度很高的單指ARPG操作,在2D產(chǎn)品層出不窮的日本市場,《白貓計(jì)劃》還采用了3D美術(shù)效果,玩法上除了ARPG玩法還帶有城建要素,游戲不再是簡單的抽卡、而帶有RPG養(yǎng)成,從創(chuàng)意、制作、美術(shù)角度看,《白貓計(jì)劃》都算日本市場的升級產(chǎn)品。
從任何角度看《白貓計(jì)劃》這款日本新晉人氣手游,都想象不到這款游戲會出現(xiàn)沒有中國公司激烈爭奪的情況。
然而,據(jù)媒體報(bào)道,《白貓計(jì)劃》中國代理權(quán)交給了日本手游公司Gumi中國分公司,這到底是日本公司更信任日本公司,還是中國公司不愿意爭搶,小編更相信是后者的情況。
此前,Colopl另一款高收入猜題玩法手游《黑貓維茲》由摩游世紀(jì)代理,不過運(yùn)營情況達(dá)不到預(yù)期目標(biāo)?;蛟S因?yàn)橐延兄袊鴱S商試水過Colopl的產(chǎn)品,因此對日本產(chǎn)品實(shí)際在中國市場的預(yù)期已被拉低。
同時(shí),另一個(gè)因素就是《白貓計(jì)劃》與《智龍迷城》一樣,都是無IP產(chǎn)品,對國內(nèi)代理商來說,也許選擇一款抄襲《白貓計(jì)劃》的本地產(chǎn)品、相比直接代理《白貓計(jì)劃》來說,在改產(chǎn)品的配合度、IP、技術(shù)、后期運(yùn)營上都更為可控,所以才造成《白貓計(jì)劃》意外流產(chǎn)。而據(jù)小編的了解,目前國內(nèi)已有一批游戲團(tuán)隊(duì)正在抄襲《白貓計(jì)劃》,發(fā)生在《智龍迷城》身上的故事,還將在國內(nèi)重演。
從小編的角度,日本產(chǎn)品并不是不好,只是在中國地區(qū)的本地化上、中日兩國用戶游戲習(xí)慣上存在差異,如果日本公司不能拿出誠意來適應(yīng)中國市場、同時(shí)提高自己的配合效率,日本產(chǎn)品未來在中國還將繼續(xù)遭遇持續(xù)的挫折。
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