TalkingData:2014年中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析(2)
2014-12-11 09:26:09來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
二、移動(dòng)游戲用戶(hù)行為
TalkingData業(yè)務(wù)拓展副總裁高鐸表示,從游戲用戶(hù)付費(fèi)情況來(lái)看,2014年角色扮演、動(dòng)作游戲以及卡牌游戲用戶(hù)付費(fèi)率較高;從用戶(hù)活躍情況來(lái)看,智力游戲、休閑游戲以及棋牌類(lèi)游戲用戶(hù)較為活躍;從用戶(hù)留存率來(lái)看,治理游戲、角色扮演以及棋牌游戲最能吸引玩家。




三、移動(dòng)游戲用戶(hù)畫(huà)像
手游用戶(hù)在東部沿海地區(qū)分布較為集中,TOP3城市依次為廣東、江蘇、浙江。而移動(dòng)游戲不再是男性用戶(hù)的專(zhuān)屬消遣,2014年移動(dòng)游戲女性游戲用戶(hù)比例有所增加,2014年11月女性用戶(hù)比例達(dá)到37.9%,比2014年1月女性用戶(hù)比例增長(zhǎng)了13%。在移動(dòng)設(shè)備上,使用大屏移動(dòng)設(shè)備的手游玩家也在快速增長(zhǎng)。
在用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境方面,WiFi仍是主流, 2014年11月移動(dòng)游戲用戶(hù)中,WiFi用戶(hù)占了62.9%,但4G滲透率增長(zhǎng)較快。






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