TalkingData:2014年中國手游市場發(fā)展趨勢分析
2014-12-11 09:26:09來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一、移動游戲用戶行為
2014年手游人群規(guī)??焖僭鲩L,從TalkingData的報告中我們可以看到2012年接觸手游的人群的手游設備量只有0.7億臺,2013年有3.1億臺,增幅342.9%,預計2014年手游人群接觸設備規(guī)??蛇_到10.4億臺。從收入規(guī)模來看,2012年移動游戲行業(yè)收入規(guī)模在50億元,到今年移動游戲行業(yè)收入規(guī)模預計達到220億元,兩年翻了4.4倍,我們可以看到2014年手游行業(yè)的發(fā)展狀態(tài)還是非常迅猛的。
手游市場繁榮,越來越多的開發(fā)者加入到移動游戲行業(yè)。2013年6月移動游戲開發(fā)者達到1.58萬家,環(huán)比增長6.3%。對比年初增長36%。手游熱度持續(xù)發(fā)展。Q3季度,移動游戲開發(fā)者增長率有回落表現(xiàn),部分團隊開始面臨資金和產(chǎn)品壓力等問題。
玩家更青睞何種類型的游戲?TalkingData數(shù)據(jù)中心的數(shù)據(jù)表明,2014年手游市場卡牌、休閑、角色扮演類游戲當?shù)?,休閑手游最受玩家青睞,在不同類型移動游戲用戶數(shù)中占比最大。在移動端,輕移動游戲仍然是主流。
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