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50天400只團隊+140個作品+18w開發(fā)者=游戲蠻牛開發(fā)者大賽

2015-01-08 13:46:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

由游戲蠻牛和Unity主辦,UCloud、TestBird、UPYUN以及KTplay協(xié)辦的2014游戲蠻牛杯第三屆游戲開發(fā)者大賽已經(jīng)開放報名50天,參賽團隊和個人已經(jīng)超400個,截止目前已有超過100只團隊及個人提交了作品。此次大賽吸引了在職游戲開發(fā)者、團隊以及在校生。

50天400只團隊+140個作品+18w開發(fā)者=游戲蠻牛開發(fā)者大賽

參賽的作品中包含休閑益智類、射擊類、解密類、ARPG類 、休閑類 、經(jīng)營策略類 、飛行射擊類 、冒險解謎類、塔防射擊類 、競速類 、跑酷類 、角色扮演類 、類等。從提供的作品中我們可以看出大家的熱情以及信心,游戲大都著重于貼近玩家與用戶感受,讓玩家玩的開心、玩的愉快。

此次游戲大賽覆蓋了26w開發(fā)者,200家媒體報道,400多團隊及個人參賽, 數(shù)十家游戲投資機構(gòu)。我們向游戲開發(fā)者提供了云主機服務(wù)器支持,游戲細(xì)粒度的專業(yè)測試,頂級投資人和發(fā)行商的關(guān)注。我們的目的依舊是讓“三無游戲”重見天日。

1月7日到2月7日將進行線上游戲評審,屆時將有大咖評委現(xiàn)身講評。

最后,還記得“武林”中盛傳的那句話嗎?沒有最強的劍,只有最強的劍客。

以下是小部分開發(fā)者提交的作品,排名不分先后。

休閑益智類《不要被發(fā)現(xiàn)》

格斗類《飛劍士》

休閑益智類《迷宮》

射擊類《歡樂打雪仗》

解密類《魔瞳》

ARPG類《米蘭的鐵匠》

經(jīng)營策略類《混》

飛行射擊類《travelling》

冒險解謎類《黑暗迷城》

塔防射擊類《銀河守護者》

角色扮演類《3D貓里奧》

競速類《LimitSpeed》

APRG+塔防類《混亂之守護》

跑酷類《JumpBox》

策略類《銀河殖民》

動作競技類《保衛(wèi)家園》

休閑類《荊棘雙驕》

休閑類《原始人》

射擊冒險類《坦克保衛(wèi)釣魚島》

休閑類《保衛(wèi)房子》

益智類《倉庫調(diào)動》

塔防類《一起來守衛(wèi)家園吧》

休閑類《娃娃機物語》

益智類《鉆石傳奇》

休閑類《Ball Striker》

休閑類《小鳥戰(zhàn)爭1:入侵者》

RPG類S級參賽作品《世界2

角色扮演類《殺戮》

類《蠻牛》

TestBird專業(yè)手游測試全力支持開發(fā)者大賽

游戲蠻牛杯第三屆手游開發(fā)者大賽線上作品提交階段即將于1月7日結(jié)束,接下來的1個月,將進入專業(yè)評選階段。作為本次大賽的唯一專業(yè)評測工具,TestBird的打分將占總分25%。

TestBird為本次大賽專門開辟了綠色特通渠道,所有工作人員都嚴(yán)正以待。同時,TestBird模擬真實市場環(huán)境,平均為每款游戲準(zhǔn)備了300款不同型號的終端,確保能覆蓋95%以上的主流用戶。并采用領(lǐng)先的手游測試3.0測試技術(shù),對每款游戲進行詳細(xì)公正的評測。

為了保證本次評審階段的順利進行, TestBird在作品提交階段就隨機挑選了15款游戲作品進行一次測試預(yù)演。

本次預(yù)演目前其中已測游戲15款,調(diào)用平臺終端365款,總共測試4664次。從測試的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,我們發(fā)現(xiàn),本次提交作品總共出現(xiàn)安裝失敗324次、游戲閃退249次、啟動失敗5次,總共發(fā)現(xiàn)兼容性問題總共578次,平均每款游戲的兼容性問題達(dá)38次。性能方面,15款游戲平均啟動耗時1190.70,平均CPU占用率16.36%,平均內(nèi)存占用率70M,平均流量消耗20M,平均溫度23℃。

應(yīng)該說,從測試預(yù)演的結(jié)果來看,本次大賽的游戲作品需要改進的地方還有很多,但是,考慮到參賽作品多數(shù)還處于demo階段,所以本次大賽參賽作品相比以往要更加優(yōu)秀。

從1月7號開始,專業(yè)評測階段即將開始,作為評委的TestBird將對所有已提交的游戲作品進行專業(yè)、公正、詳細(xì)的評測。究竟本次參賽作品的質(zhì)量如何?讓我們拭目以待!

UCloud全力支持“三無游戲”

手游行業(yè)已經(jīng)成為巨頭的舞臺。大量個人開發(fā)者、中小型團隊缺乏資金、缺乏資源、缺乏渠道,導(dǎo)致大量的新穎創(chuàng)意和優(yōu)秀產(chǎn)品要么成為“三無游戲”,要么被巨頭所收購。

UCloud作為以游戲切入、服務(wù)創(chuàng)業(yè)團隊的中立云計算平臺,一直致力于解決中小團隊、特別是游戲創(chuàng)業(yè)團隊的問題。本次游戲蠻牛杯第三屆開發(fā)者大賽,UCloud將提供給參賽游戲優(yōu)質(zhì)的云計算平臺支持,幫助這些團隊,加速創(chuàng)業(yè)流程。

成立3年來,UCloud一直專注于游戲云服務(wù)垂直領(lǐng)域,圍繞用戶的需求持續(xù)自我創(chuàng)新與整合資源,成功服務(wù)《刀塔傳奇》、《啪啪三國》、《攻城掠地》、《暴走無雙》等國內(nèi)S級移動游戲。截至目前,UCloud在移動游戲云的市場占有率已達(dá)70%。

作為中國領(lǐng)先的IaaS(基礎(chǔ)云計算)服務(wù)商,UCloud一直專注于云計算產(chǎn)品的研發(fā)與運營服務(wù)。自成立以來,UCloud已推出高IO云主機、緩存計算、SDN、混合云部署等創(chuàng)新性產(chǎn)品,已有遍及游戲、電商、移動互聯(lián)網(wǎng)、PaaS、SaaS等多個行業(yè)的數(shù)以萬家企業(yè)級用戶和創(chuàng)業(yè)團隊將其核心業(yè)務(wù)部署并運營在UCloud云平臺上。

50天400只團隊+140個作品+18w開發(fā)者=游戲蠻牛開發(fā)者大賽

UPYUN與游戲蠻牛聯(lián)袂改造游戲界

讓“三無游戲”重見天日,是游戲加速云 UPYUN 服務(wù)于游戲團隊的初心,也是和游戲蠻牛合作游戲開發(fā)者大賽的愿景。在這次覆蓋了 26 萬開發(fā)者、400 多名團隊和個人參賽者的比賽中,UPYUN 作為首席合作方,在比賽期間提供靠譜的云服務(wù)供參賽者使用,將云的計算資源、上傳加速、存儲功能融入到 CDN 網(wǎng)絡(luò)中,幫助參賽者極大提升開發(fā)進度。

不論創(chuàng)業(yè)團隊的規(guī)模大小,游戲開發(fā)者都會面臨高并發(fā)、用戶分布廣泛、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜、滿足玩家實現(xiàn)快速分享的需求是手游團隊避無可避的必須會面臨的四大挑戰(zhàn)。而 UPYUN 將 100 個 CDN 節(jié)點全部開放,并打通了電信、移動、聯(lián)通、教育網(wǎng)等全網(wǎng)帶寬,以提供穩(wěn)定快速的 CDN 加速服務(wù),為更多開發(fā)者提供靠譜的云服務(wù)平臺。一如幫助 UPYUN 的現(xiàn)有用戶們--捕魚達(dá)人、心動游戲,神仙道、FTgames、會說話的*等等,最終幫助參賽者從“三無”蛻變成“三有”,成就游戲英雄夢。

50天400只團隊+140個作品+18w開發(fā)者=游戲蠻牛開發(fā)者大賽

Ktplay為開發(fā)者大賽錦上添花

KTplay在過去的2014年與獨立游戲開發(fā)者淵源頗深,我們參與多場GameJam,也自己舉辦了DemoShow、獨立游戲開發(fā)者沙龍,我們也相信獨立開發(fā)者的力量。最近,我們遇到了一位來自參加游戲蠻牛大賽的開發(fā)者,他當(dāng)時就對KTplay的功能十分感興趣,在簡短交流之后,我們互換名片。之后為了節(jié)約這位開發(fā)者的時間,我們邀請來到KTplay的辦公室,和工程師一起,用了兩小時接入了KTplay的社區(qū),并進行了測試,大家可以期待這款名為《格斗之王》的游戲,這位開發(fā)者說他的游戲加上KTplay會增色幾分。是的,KTplay就是這樣一款錦上添花的產(chǎn)品。

KTplay游戲社交引擎,擁有游戲內(nèi)社區(qū)、好友關(guān)系、排行榜等必備社交功能,通過實時運營后臺可以創(chuàng)建在線活動、推送通知、發(fā)送獎勵。?

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