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2015年手游走勢如何?看《太極熊貓》引爆ARPG(2)

2015-01-19 14:04:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

太極熊貓

評分: 4.0 分游戲類型:動作冒險

語言:中文大小: 305.17MB

行業(yè)紅海尋突破 堅持精品化戰(zhàn)略

手游井噴之年,無論從產(chǎn)品數(shù)量、產(chǎn)品品質(zhì)和流水規(guī)模,到多樣化的營銷手段、IP和泛娛樂化布局等各個方面都不斷被拔高。行業(yè)如今有超過10000家手游企業(yè),每天200款新游戲上線,而實際上行業(yè)內(nèi)已容納不下如此大的量級。所以2015將是手游市場紅海競爭加劇的一年,這也是手游人需要更加冷靜、更加沉著應(yīng)戰(zhàn)的一年,在此大環(huán)境下,筆者認(rèn)為手游產(chǎn)品中重度化、精品化已是大勢所趨,像蝸牛《太極熊貓》這類一直堅持走精品化路線的ARPG手游,將會獲得更大的回報。

2015年手游走勢如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

2015年手游走勢如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

以《太極熊貓》這款產(chǎn)品為例,其在2014年的成功,為2015年的市場指引了方向:2015年想要創(chuàng)造現(xiàn)象級產(chǎn)品,必然要堅持創(chuàng)新同時兼有端游化精品內(nèi)容。蝸牛的《太極熊貓》自上架AppStore后,便創(chuàng)造了連續(xù)1個月iPhone、iPad付費榜雙榜第一的驚人成績,而雙版公測后僅半個月時間,就創(chuàng)造流水額、代理金達(dá)成雙億的驚人成績,現(xiàn)游戲長期位居各類排行榜前列。當(dāng)然,如果我們仔細(xì)去看這些榜單,會發(fā)現(xiàn)除了《太極熊貓》,其他的重度RPG游戲《亂斗西游》、《天龍八部3D》等都有不錯的表現(xiàn),想要在手游紅海中尋求突破,那么精品化的ARPG將是不錯的選擇。

“熊貓風(fēng)”愈烈 端游化引爆2015

2014年底,我們會發(fā)現(xiàn)不管是行業(yè)還是玩家,對精品游戲的認(rèn)知都在提升,行業(yè)門檻大幅提高已經(jīng)是不爭的事實。玩家對手游大作的需求,從2D畫面向3D畫面轉(zhuǎn)移的趨勢愈發(fā)明顯;游戲類型上,有著端游成熟玩法底蘊的大作越來越受到玩家歡迎;在游戲數(shù)據(jù)交互方式上,從異步通信到實時同步數(shù)據(jù)的趨勢越來越明顯;游戲社交上,更多的玩家拋棄弱聯(lián)網(wǎng)的單機游戲,走向真正強社交;游戲發(fā)行方式上,玩家更樂于接受品牌知名度高、宣傳范圍廣的端游化大手筆推廣產(chǎn)品。

總而言之,2015年玩家對重度手游的需求將前所未有的強烈,而老牌游戲廠商蝸牛早有預(yù)見,精雕細(xì)琢了這款跨年大作《太極熊貓》,采用3D端游引擎和真人捕捉技術(shù)打造,同時游戲還融入MMO化和重度交互玩法,武神收集、酷炫時裝、多人實時對戰(zhàn)、實時組隊副本BOSS戰(zhàn)、天梯巔峰對決、公會大戰(zhàn)等諸多玩法都在游戲中得以實現(xiàn)。端游化的研發(fā)模式,是《太極熊貓》取得好成績的關(guān)鍵。

2015年手游走勢如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

2015年手游走勢如何?看《太極熊貓》引爆ARPG

同時,蝸牛毫不吝嗇地采用地面推廣、電視廣告、異業(yè)合作等端游慣用的推廣手段,在傳統(tǒng)游戲媒體、門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、社交平臺、搜索引擎、導(dǎo)航網(wǎng)站、網(wǎng)盟、電視、公交地鐵站臺、分眾傳媒等地方幾乎都能看到熊貓的身影。蝸牛堅持《太極熊貓》端游化的游戲內(nèi)容,以及端游化的推廣方式,讓游戲在年末以驚人之勢爆發(fā),使整個業(yè)界為之側(cè)目!在此前結(jié)束的2015年度美國國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(簡稱CES)上,《太極熊貓》更憑借蝸牛自主研發(fā)的家庭游戲主機OBox,現(xiàn)場發(fā)布游戲大屏版,吸引全球玩家和行業(yè)的目光!作為一個從不缺乏的創(chuàng)新力的游戲產(chǎn)品,筆者相信《太極熊貓》在2015年必將為ARPG手游的全面爆發(fā)開一個好頭。

2015年,不管市場如何變化,筆者堅信“內(nèi)容為王”,在任何市場環(huán)境下,玩家對優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的追求和渴望是不會變的,繼續(xù)發(fā)揮自身的優(yōu)勢,專注精品內(nèi)容,為行業(yè)和玩家提供最好的游戲產(chǎn)品才是真的。老牌游戲廠商們的精品化理念和端游化的推廣在2014年末初見成效,也為手游行業(yè)樹立了全新的里程碑。而在此基礎(chǔ)之上的ARPG能否在2015年更進(jìn)一步,火爆整個手游市場呢?讓我們拭目以待。

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