魔方網(wǎng)獲億元融資 將加快全球化布局
2015-01-23 15:56:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,移動(dòng)游戲媒體魔方網(wǎng)對(duì)外發(fā)布消息,已完成的一億元人民幣A輪融資,投資方為深圳創(chuàng)新投資集團(tuán)(深創(chuàng)投)領(lǐng)投,經(jīng)緯創(chuàng)投跟投。這是迄今為止,移動(dòng)游戲媒體領(lǐng)域最大一筆A輪融資。
魔方網(wǎng)創(chuàng)建于2012年12月,是一家以移動(dòng)游戲媒體平臺(tái),以移動(dòng)應(yīng)用為主營業(yè)務(wù)的創(chuàng)新型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在2013年7月獲得了經(jīng)緯創(chuàng)投 1000 萬人民幣的天使融資,在2014年6月正式對(duì)外發(fā)布了首個(gè)移動(dòng)游戲玩家平臺(tái)“魔方游戲?qū)殹?原名“加加”)。截止在2014年12月,魔方網(wǎng)的網(wǎng)站累積獨(dú)立訪客數(shù)量(UV)達(dá)到60萬,手游視頻播放次數(shù)超過一億次。
魔方網(wǎng)CEO王健
移動(dòng)游戲熱牽動(dòng)媒體投資熱
Newzoo報(bào)告預(yù)計(jì)2014全年中國移動(dòng)游戲市場總值274.9億元,相比 2013 年增長 144.6%
2014年上半年,中國手游行業(yè)收入規(guī)模為125億元,同比2013年上半年增長83%,到了9月份,有數(shù)據(jù)顯示中國移動(dòng)游戲用戶接近3億人,移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到近200億元。
中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,越來越多的資本介入到移動(dòng)游戲媒體產(chǎn)業(yè)中來。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),先后有移動(dòng)游戲媒體融資案例有:游戲陀螺2014年獲得A輪兩千萬元人民幣投資、2013年10月游戲葡萄獲得德迅投資數(shù)百萬元人民幣注資,2014年766游戲網(wǎng)獲完美世界千萬級(jí)注資,上方網(wǎng)獲得B輪千萬級(jí)人民幣投資
盡管移動(dòng)游戲行業(yè)成為2014年投資熱門領(lǐng)域,但近七成開發(fā)團(tuán)隊(duì)并未獲得任何形式投資
魔方網(wǎng)CEO王健表示,以視頻業(yè)務(wù)為代表的媒體業(yè)務(wù)的高速發(fā)展;社區(qū)社交型產(chǎn)品“魔方游戲?qū)殹焙瓦\(yùn)營模式的創(chuàng)新;以及海外媒體業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,這些特色是魔方網(wǎng)吸引投資方的主要因素。
“魔方網(wǎng)未來的戰(zhàn)略重心是在移動(dòng)化,工具化,社區(qū)社交化的道路上不斷探索,加強(qiáng)以魔方游戲?qū)殲楹诵牡漠a(chǎn)品推廣和運(yùn)營,以及媒體業(yè)務(wù)和海外業(yè)務(wù)的拓展?!痹谡劦饺谫Y后的發(fā)展計(jì)劃時(shí),王健表示依靠傳統(tǒng)單一的媒體廣告業(yè)務(wù)無法勝任移動(dòng)時(shí)代的市場需求,需要依靠產(chǎn)品化和國際化業(yè)務(wù)發(fā)展成為移動(dòng)游戲綜合媒體平臺(tái)。
移動(dòng)時(shí)代的游戲媒體定位:讓玩家參與的共同體
在端游時(shí)代,用戶聚集在各類游戲網(wǎng)站上,依附于網(wǎng)站的游戲新聞、攻略、社區(qū)等內(nèi)容,游戲媒體具有很好的用戶粘性和消費(fèi)潛力,因此成為游戲廠商廣告投放重心。而在移動(dòng)游戲時(shí)代,以360、百度為代表的渠道則吸引了大量輕度游戲用戶,媒體在產(chǎn)業(yè)鏈中的定位受到渠道的挑戰(zhàn)。
王健認(rèn)為,未來手游的推廣和營銷會(huì)越來越依賴媒體,渠道已趨于飽和,增長已到瓶頸,隨著整個(gè)手游市場越來越成熟,玩家對(duì)游戲的篩選不再局限于傳統(tǒng)方式,會(huì)越來越依賴專業(yè)媒體,并且在玩游戲的過程中對(duì)服務(wù)的需求越來越大。
“媒體的市場空間現(xiàn)在僅僅被開發(fā)了九牛一毛,對(duì)游戲媒體的市場空間充滿了希望。”
面對(duì)如此龐大的市場,移動(dòng)游戲媒體作為產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的一環(huán),既不能照搬端游、頁游的運(yùn)營老路,同時(shí)要保持媒體的內(nèi)容屬性。在擁有龐大用戶群之后,移動(dòng)游戲媒體利用這些用戶基礎(chǔ),向廠商及整體行業(yè)提供用戶服務(wù),形成一個(gè)可持續(xù)性的良性循環(huán)。
對(duì)于媒體在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)中的定位,王健表示:傳統(tǒng)媒體主要是通過人工編輯的產(chǎn)出內(nèi)容,但移動(dòng)游戲截然不同,移動(dòng)游戲總量龐大,每年有將近三萬款的產(chǎn)品上線,單靠編輯顯然無法全面覆蓋。
“移動(dòng)游戲應(yīng)該轉(zhuǎn)換思路,通過全球化和社區(qū)化的概念,讓玩家參與到產(chǎn)品的評(píng)測、產(chǎn)品的攻略的建設(shè)、包括后期的討論,讓玩家與媒體成為共同體,共同去見證移動(dòng)游戲的發(fā)展和變化?!?/p>
移動(dòng)游戲媒體出海:從本地化到全球化
另一方面, 全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也正處于井噴發(fā)展階段。有報(bào)告顯示,全球范圍內(nèi)今年的整體移動(dòng)游戲預(yù)估價(jià)值是250億美金,比2013年增長了42%。而到2017年,最終可能會(huì)達(dá)到400億美元的市場。
除了北美、歐洲、日韓這些相對(duì)成熟的市場,包括東南亞、南美等地區(qū)在內(nèi)的潛在市場也正在被不斷挖掘,不少產(chǎn)自中國的移動(dòng)游戲產(chǎn)品正被源源不斷的輸送到新興市場,也給了移動(dòng)游戲媒體海外的市場發(fā)展空間。
王健透露,針對(duì)潛在的海外媒體市場,魔方網(wǎng)在2014年1月就推出魔方網(wǎng)臺(tái)灣站,兩個(gè)月時(shí)間便躋身Alexa前200名,并成為臺(tái)灣最有影響力的移動(dòng)游戲媒體網(wǎng)站;魔方網(wǎng)日本站2014年9月份正式上線,而隨著魔方網(wǎng)全球布局戰(zhàn)略化的實(shí)施,魔方歐洲站、泰國站也相繼完成建設(shè)并推出。
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