2014Q4百度移動游戲報(bào)告:卡牌營收降低 ARPG登頂
2015-02-03 16:29:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,百度移動游戲發(fā)布了一份基于其平臺2014年第四季度的手游產(chǎn)品及用戶相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告,涵蓋了2014年Q4百度移動游戲平臺上線新游、游戲下載及收入、用戶設(shè)備、用戶屬性等多項(xiàng)數(shù)據(jù)內(nèi)容。報(bào)告顯示,Q4百度移動游戲平臺上線游戲呈現(xiàn)多樣化特點(diǎn)。其中,偏重度的RPG手游延續(xù)平臺上季度的迅猛態(tài)勢,在下載、收入等多項(xiàng)核心數(shù)據(jù)方面表現(xiàn)出眾,大有集中爆發(fā)的姿態(tài)。綜合Q4百度移動游戲平臺數(shù)據(jù)來看,游戲重度化、精品化的發(fā)展趨勢已非常明顯。
上線游戲類型分布:RPG、卡牌、休閑益智三足鼎立
Q4百度移動游戲平臺新上線游戲共計(jì)501款——其中網(wǎng)游287款,單機(jī)游戲214款。從本季度平臺引入的新游類型分布來看,網(wǎng)游產(chǎn)品中RPG角色扮演類型手游占據(jù)了絕對主導(dǎo),以41%的份額甩開排位第二的卡牌類手游5個百分點(diǎn)排位NO.1。而其中ARPG以及MMORPG兩類角色扮演的主打類型游戲的占比分別為37%和34%,熱度不減。單機(jī)游戲方面,休閑益智、飛行射擊類型游戲表現(xiàn)活躍,二者合占單機(jī)新游上線總量超六成
游戲收入TOP100類型分布:RPG貢獻(xiàn)突出,休閑游戲領(lǐng)跑單機(jī)
Q4網(wǎng)游收入TOP100游戲類型分布中,RPG類型“獨(dú)霸”六成席位,強(qiáng)勢領(lǐng)跑。其中,ARPG的形勢大好,以45%的占比成為RPG里的招牌吸金游戲類型??ㄅ朴螒蛞?4%的份額位居第二。單機(jī)游戲收入榜中,休閑益智類游戲依然“受寵”,36%的占比份額橫掃其他類型游戲高居榜首。在休閑益智類型游戲的構(gòu)成中,消除類型游戲占比高達(dá)36%,捕魚類游戲構(gòu)成比例為30%。
一直以來,玩家對于休閑類游戲的需求尤為旺盛,當(dāng)整合進(jìn)合理的付費(fèi)方式及渠道后,休閑單機(jī)小游戲的收入自然將有所保障。而在網(wǎng)游方面,在經(jīng)過2013年的“卡牌”爆發(fā)后,伴隨著玩家的審美疲勞、市場需求的減少,開發(fā)商也逐漸認(rèn)清趨勢,開始回歸理性,“卡牌為王”的手游時代逐漸迎來謝幕。當(dāng)前,在手游技術(shù)革新、玩家設(shè)備提升、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)化等多重利好因素的引導(dǎo)下,有理由相信,以ARPG為代表的重度、精品游戲或?qū)㈤_啟手游未來之門,重塑市場格局。
游戲收入TOP10:端游移植IP產(chǎn)品值得關(guān)注
從Q4單機(jī)和網(wǎng)游收入前十榜單來看,單機(jī)游戲中,繼Q3坐穩(wěn)單機(jī)收入首席交椅后,百度移動游戲獨(dú)代的綜藝IP手游——《3D狂野飛車-極速前進(jìn)》本季度再度奪魁,凸顯出其平臺精細(xì)化、深度化的運(yùn)營能力。此外,例如《開心消消樂》、《消滅星星》、《捕魚達(dá)人3》等市場經(jīng)典小游戲亦不出意外地出現(xiàn)在了單機(jī)收入前十榜中。
網(wǎng)游收入TOP10榜單方面,由端游IP改編的手游異軍突起,暢游大作《天龍八部3d》本季度上線即奪得收入第一的佳績,《刀塔傳奇》這款卡牌老牌明星也依然強(qiáng)勢,霸占收入榜第二位。另外,經(jīng)典IP大作《全民奇跡》的收入亦頗為可觀,在百度移動游戲平臺深度運(yùn)營之下,位列榜單第三。整體來看,榜單前十上榜游戲中RPG手游有多達(dá)6款,亦進(jìn)一步表現(xiàn)出該類型手游的爆發(fā)態(tài)勢,堪稱“全能”級選手。
游戲下載TOP100類型分布:RPG、休閑最受玩家歡迎
從Q4網(wǎng)游下載情況來看,角色扮演、卡牌、經(jīng)營策略三大類型手游占據(jù)了絕對主導(dǎo)。ARPG類受歡迎程度再度體現(xiàn),以45%的占比幾乎占據(jù)了RPG游戲類型的半壁江山。單機(jī)手游的下載依舊以休閑游戲?yàn)橹?,其中消除類占比達(dá)39%,榜單上看不到任何一款RPG游戲的影子,以休閑益智游戲的完勝而告終。緊隨其后的則分別為動作跑酷、棋牌桌游及飛行射擊類。
玩家關(guān)注TOP100類型分布:RPG、休閑最受歡迎
玩家關(guān)注網(wǎng)游方面,RPG手游一馬當(dāng)先,這主要得益于其細(xì)膩的畫面表現(xiàn)、出眾的游戲玩法,及其優(yōu)秀的玩家操作體驗(yàn)等產(chǎn)品特色。其中,最受玩家關(guān)注的依然是ARPG類游戲,46%的占比足以說明ARPG類游戲在玩家心中的地位。
單機(jī)游戲方面,值得關(guān)注的是休閑益智類型手游及其動作跑酷類游戲。在休閑益智類型手游中,消除類以42%的份額占據(jù)絕對主導(dǎo),進(jìn)一步凸顯了市場及玩家對此種玩法休閑產(chǎn)品的歡迎度。
用戶占比TOP5區(qū)域:廣東人民依舊最貪玩
從Q4百度移動游戲用戶地域占比數(shù)據(jù)上看,廣東仍為用戶主要來源,“貪玩”的任性氣質(zhì)依然不改,高居榜首,但在Q3季度中還排名第二的湖南玩家不見了蹤影,而是湖北人民開始發(fā)揮“玩性”,與江蘇人民排在二、三位。
操作系統(tǒng):成熟手機(jī)系統(tǒng)普及率擴(kuò)大
用戶手機(jī)操作系統(tǒng)方面,Q4百度移動游戲平臺用戶使用Android4.0及以上版本操作系統(tǒng)占據(jù)主導(dǎo),其中Android4.2的用戶使用比例最高。成熟手機(jī)系統(tǒng)的普及率擴(kuò)大及中高端智能手機(jī)的覆蓋增長,無疑將為手游研發(fā)商帶來利好。
聯(lián)網(wǎng)方式:網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)化將為手游研發(fā)商帶來機(jī)遇
Q4百度移動游戲平臺用戶單次使用聯(lián)網(wǎng)方式方面,WIFI及3G、其他網(wǎng)絡(luò)的時長明顯上揚(yáng)是必然趨勢,用“古老”2G網(wǎng)絡(luò)的玩家開始發(fā)生網(wǎng)絡(luò)環(huán)境方面的集體“遷徙”。未來,伴隨國內(nèi)上網(wǎng)環(huán)境的不斷升級,玩家的游戲體驗(yàn)將極大提升,單次使用的時長也將繼續(xù)同步增長,對于中重度游戲廠商而言將是一大機(jī)遇。
新用戶手機(jī)屏幕變化:大、中屏手機(jī)成主導(dǎo)
數(shù)據(jù)顯示,Q4百度移動游戲平臺新用戶使用中屏幕分辨率機(jī)型最多,其次為大屏幕手機(jī)。從10月-12月,使用大屏及超大屏幕手機(jī)的用戶逐月增長。大屏幕手機(jī)的使用,為玩家體驗(yàn)中重度手游帶來便利。一定程度而言,數(shù)據(jù)反映出的用戶設(shè)備的變化趨勢也一定程度上契合了當(dāng)季平臺RPG手游爆發(fā)的趨勢及特點(diǎn)。
用戶屬性:男性青年玩家占據(jù)主導(dǎo)
Q4百度移動游戲平臺用戶群構(gòu)成中,男女用戶比約為3:1,男性用戶占主導(dǎo)。整體而言,平臺用戶以20-29周歲青年群體為主,占總用戶數(shù)近七成。主流用戶中,以大專及本科學(xué)歷居多。
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