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卡牌已死RPG后勁不足? MOBA手游能否橫掃2015?

2015-03-04 09:59:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在中國,你可能沒玩過PC游戲,不知XBOX為何物,但手機里肯定裝過一兩個手游,單機也好,網(wǎng)游也罷。中國擁有5億智能手機用戶,即使只有10%的用戶安裝了你的游戲,其收入可想而知。這么一大塊肥肉放在眼前,你吃是不吃?怎么吃?

【在對的時間,推出對的產品】

錢在前方,豈能不要!現(xiàn)在無論是游戲行業(yè)的傳統(tǒng)老大哥,還是新來乍到的創(chuàng)業(yè)小鮮肉,都已盯上了手游這塊肥肉??墒沁@塊肉該怎么吃?目前,游戲行業(yè)最穩(wěn)妥,也是最常見的方法是跟風微創(chuàng)新。因而引發(fā)了一年跑酷,一年三消,一年卡牌,這種行業(yè)大趨勢。

卡牌已死RPG后勁不足? MOBA手游能否橫掃2015?

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此處按下游戲品質、渠道不表,單說推出時機。能火起來的游戲,往往都是“在對的時間,推出對的產品”,而且還是快速推出。在這個信息快速爆發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)時代,今天大家還在duang著藍黑和白金,明天就是霧霾之下同呼吸用命運了。玩家興趣不等人,看準大勢,就要快速出擊,搶先抓住玩家,這樣才有機會分到肉。

紅極一時的傳統(tǒng)卡牌手游,如今風光不在,后繼者也已展露苗頭。在新一輪大勢來臨前,你是否選擇對了?

【MOBA手游能否成為新趨勢?】

傳統(tǒng)卡牌手游除少數(shù)熱門游戲還在運營,其他跟風之作早就銷聲匿跡。而本最有希望接棒的RPG手游,沖鋒雖快,但后勁不足,讓競技手游迎頭趕上,MOBA類暫且突出,甚至有人預言今年將是MOBA年。

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中國Newbee戰(zhàn)隊奪冠第四屆TODA2國際邀請賽

有人說,中國電競正處于前所未有的好時候。而中國玩家在經歷多年“土豪游戲”后,也越發(fā)渴望公平競技,想要逆襲。雖然競技游戲受到了廣泛關注,但并不代表MOBA手游能一統(tǒng)天下。

由于手機屏幕過小,觸屏操作等無法規(guī)避的硬件限制,MOBA手游在競技性上有所犧牲,而同屬競技類手游的成長性競技卡牌,因自身類型優(yōu)勢,更適合手機端操作。以《召喚師對決》為例,其成功原因有三。

卡牌已死RPG后勁不足? MOBA手游能否橫掃2015?

競技卡牌手游

一、傳統(tǒng)卡牌手游的沉淀

雖然傳統(tǒng)卡牌游戲份額開始下滑,但經過近兩年的沉淀,卡牌這種表現(xiàn)形式,已普遍被玩家接受。因此,相較于MOBA手游來說,競技卡牌手游更易上手、熟悉感強、競技節(jié)奏快,適合大眾玩家競技。

二、表現(xiàn)形式適合手機終端

想必一些手指比較寬厚的男性玩家,多少遇到過圖標過小,而誤點的尷尬吧。這種情況在競技卡牌中鮮有發(fā)生,像《召喚師對決》在卡牌尺寸上進行過多次調整,令玩家在用手機操作時,也不會感覺狹小不適。

卡牌已死RPG后勁不足? MOBA手游能否橫掃2015?

實時在線卡牌競技

三、在線競技的公平性

競技游戲與只要砸錢就能贏的傳統(tǒng)卡牌、RPG等游戲不同,玩家可憑借卡牌搭配、出牌順序、擺牌位置、抓牌次序、英雄選擇等技巧,戰(zhàn)勝土豪玩家,從而獲得競技成就感。

由《召喚師對決》領銜的成長性競技卡牌手游崛起勢頭迅猛,無論是品質、玩法都足以同MOBA手游一較高下。新一年熱門手游的寶座,是花落MOBA,還是競技卡牌,年中自然見分曉。

《召喚師對決》官網(wǎng)://sd.hoolai.com/

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