DataEye及艾瑞發(fā)布2014年手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報(bào)告
2015-03-18 15:32:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
DataEye及艾瑞發(fā)布2014年手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報(bào)告:移動市場瘋狂膨脹
數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢聯(lián)合第三方移動游戲數(shù)據(jù)分析平臺Data Eye發(fā)布了一份《2014年手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報(bào)告》。
這份報(bào)告指出,2014年,中國移動游戲行業(yè)整體市場規(guī)模為276億元,相比2013年的107.7億增長了156%。預(yù)計(jì)在2015年,市場規(guī)模將達(dá)到407.7億元。此外,報(bào)告從游戲公司資本并購、移動終端用戶數(shù)量增長情況、市場游戲總數(shù)量、游戲類別分布、安卓和iOS用戶付費(fèi)情況等維度進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,同時對2015年市場趨勢做出了預(yù)測。
該報(bào)告認(rèn)為,2015年渠道將進(jìn)入零和博弈的競爭狀態(tài),渠道用戶覆蓋接近飽和,競爭將更加激烈。終端廠商將占據(jù)穩(wěn)定入口,同時游戲直播平臺、二次元交流社區(qū)等新型入口也將崛起。而隨著大波IP游戲涌向市場,IP效應(yīng)減弱,有IP游戲留存率將不如無IP游戲。由于中重度游戲長期留存率較高,會出現(xiàn)新游戲進(jìn)入難,老游戲留存高的狀況,未來頭部榜單的更迭將越來越困難。
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