易觀分析:2014Q4中國(guó)手游發(fā)行市場(chǎng)份額超20%居首
2015-03-19 15:48:08來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
日前,權(quán)威咨詢機(jī)構(gòu)Analysys易觀智庫(kù)最新發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2014年第4季度》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)手游(NASDAQ:CMGE)以20.1%的市場(chǎng)份額,連續(xù)第六個(gè)季度穩(wěn)居中國(guó)移動(dòng)游戲全平臺(tái)發(fā)行商頭把交椅,同時(shí)連續(xù)第五個(gè)季度市場(chǎng)份額保持增長(zhǎng)。龍圖、樂(lè)逗、昆侖、觸控分別以16.7%、15.7%、10.3%和10%的市場(chǎng)份額位居第二位到第五位。整體看來(lái),前五大發(fā)行商的市場(chǎng)份額總和已超過(guò)70%,其中中國(guó)手游的發(fā)行市場(chǎng)份額更是首次超過(guò)20%,也是唯一一家市場(chǎng)份額達(dá)到20%以上的發(fā)行商。
報(bào)告指出,本季度中國(guó)移動(dòng)游戲全平臺(tái)發(fā)行商格局繼續(xù)保持穩(wěn)定,中國(guó)手游、龍圖游戲、樂(lè)逗游戲位列前三甲。中國(guó)手游在第4季度發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長(zhǎng),新產(chǎn)品的持續(xù)推出帶動(dòng)了發(fā)行份額繼續(xù)提高達(dá)到20.1%,占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)的五分之一以上。龍圖游戲憑借《刀塔傳奇》繼續(xù)保持強(qiáng)勁,本季度份額達(dá)到16.7%。樂(lè)逗游戲繼續(xù)主打休閑產(chǎn)品,深耕用戶平臺(tái)建設(shè),本季度占比15.7%。總體來(lái)看,第4季度各家廠商新品上線較為集中,積極為年末大戰(zhàn)做儲(chǔ)備,預(yù)計(jì)未來(lái)會(huì)有更多的手游產(chǎn)品上線,競(jìng)爭(zhēng)程度也會(huì)愈發(fā)激烈。
第4季度,安卓市場(chǎng)仍然占據(jù)整個(gè)中國(guó)手游市場(chǎng)的大頭。廠商在安卓市場(chǎng)的表現(xiàn)直接決定了全平臺(tái)的表現(xiàn)。本季度安卓市場(chǎng)前三大發(fā)行商依然是中國(guó)手游、樂(lè)逗游戲、龍圖游戲。中國(guó)手游依然保持增長(zhǎng),以24.5%的市場(chǎng)份額遙遙領(lǐng)先;樂(lè)逗游戲以20.5%的份額位居第二,龍圖游戲以15.9%的占比位居第三。隨著安卓平臺(tái)研發(fā)商以及移動(dòng)游戲數(shù)量的增長(zhǎng),越來(lái)越多有資源、有能力的發(fā)行商將進(jìn)軍安卓游戲發(fā)行領(lǐng)域,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)以及與渠道的深度合作將是未來(lái)發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵因素。
本季度iOS發(fā)行格局中,中國(guó)手游iOS產(chǎn)品線繼續(xù)豐富,《全民槍?xiě)?zhàn)》、《決戰(zhàn)沙城》等新品表現(xiàn)突出,市場(chǎng)份額攀升至13.9%,排名上升至第二位。報(bào)告指出,iOS發(fā)行市場(chǎng)格局并未穩(wěn)定,各廠商之間份額差距不大,市場(chǎng)仍期待更多爆款或現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn)。
報(bào)告認(rèn)為,本季度發(fā)行市場(chǎng)繼續(xù)保持穩(wěn)定,精品化發(fā)行已成主流。具有渠道資源、海量用戶及強(qiáng)大產(chǎn)品能力的研發(fā)型企業(yè),未來(lái)會(huì)繼續(xù)進(jìn)軍發(fā)行市場(chǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)、發(fā)行和平臺(tái)全產(chǎn)業(yè)鏈布局的戰(zhàn)略,已經(jīng)成為企業(yè)未來(lái)定位和發(fā)展的主流。
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