為什么當(dāng)下國內(nèi)的手游市場營銷做成了翔?
2015-04-17 15:48:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一、現(xiàn)階段判定中國手游市場營銷的能力還為時過早
2015年3月份的時候,手游那點事曾發(fā)表《手游產(chǎn)品元年時代即將過去,迎來的將是手游市場元年》一文,其中說明了產(chǎn)品品質(zhì)的競爭更多存在與行業(yè)中前期的快速發(fā)展階段,而在產(chǎn)業(yè)的中后期更多是市場營銷品牌與服務(wù)的競爭。也側(cè)面地拋出了中國手游產(chǎn)業(yè)競爭已經(jīng)進(jìn)入“中期”的競爭。而縱觀最近各大產(chǎn)業(yè)媒體對手游市場營銷的關(guān)注度不斷提高,也證明了我們的觀點。之前的游戲媒體更多是在產(chǎn)品層面如何做得更好、什么類型的游戲更有市場、游戲技術(shù)與美術(shù)的內(nèi)容已經(jīng)講了又講,剩下的更多是靠研發(fā)團(tuán)隊實踐出真知了。手游市場營銷正在被各中大型手游企業(yè)所重視,而在這個時間截點去判定國內(nèi)手游市場營銷的成功與否確實言之過早,手游那點事的觀點是國內(nèi)的手游市場營銷能力將會進(jìn)入快速發(fā)展的階段,對未來應(yīng)該是充滿了信心。
二、當(dāng)下國內(nèi)手游市場營銷的幾個問題
不得不承認(rèn),現(xiàn)階段國內(nèi)手游市場營銷總體來說做得確實一般,根據(jù)手游那點事長時間的觀察,總結(jié)了手游市場營銷過程中比較經(jīng)常出現(xiàn)的問題,大家請對號入座:
1. 游戲企業(yè)對市場價值的認(rèn)知度偏低
這個是大師兄發(fā)現(xiàn)當(dāng)下國內(nèi)諸多游戲企業(yè)最大的問題,市場營銷的實質(zhì)就是配合市場需求,追求利益最大化,但對于大部分企業(yè)來說,它覺得市場營銷更多是一個成本,不認(rèn)可其價值,或無法理解與挖掘其中的價值,這將是阻礙游戲市場營銷的一大障礙。當(dāng)然與各個企業(yè)的資本能力也有關(guān),在此大師兄主要是想對那些有一定產(chǎn)品實力與經(jīng)濟(jì)實力的中型游戲企業(yè),埋頭在產(chǎn)品與運營層面,但忽略了市場營銷對企業(yè)與游戲能帶來的價值最大化。
2. 游戲市場人員的營銷能力偏弱
這個是當(dāng)下游戲市場營銷被吐槽的直接因素,最直接的表現(xiàn)就是文案能力太差,《xxx獨家代理大作xxx將于4月20號全平臺公測》、《xxx封測數(shù)據(jù)搶眼,七日留存40%》···,這樣的文章市場上數(shù)不勝數(shù),但說句實話,你會看嗎?除了這個內(nèi)容本身沒做好的文案之外;文案沒有傳播性也是一大問題,傳播性的背后是文案的創(chuàng)意能力,在傳統(tǒng)行業(yè)這一塊工作大部分是由優(yōu)質(zhì)的公關(guān)公司完成的,因此在手游企業(yè)里面,在文案創(chuàng)意層面遇到瓶頸的話可以考慮與公關(guān)公司合作,而手游行業(yè)的公關(guān)公司也正在不斷的發(fā)展,市場從業(yè)人員要用開放的心態(tài)去做市場營銷。
3. 手游公關(guān)公司的選擇與溝通不到位
在以上第二點的時候大師兄強(qiáng)調(diào)了手游市場營銷公關(guān)公司的價值所在,但在此也要強(qiáng)調(diào)一下選擇公關(guān)公司的重要性,因為市場上有不少公關(guān)公司是做得不好的,究其原因主要是兩個方面:第一個是創(chuàng)意不足,直接演變成為媒體購買執(zhí)行工作,這個是沒什么價值的;第二個是公關(guān)公司的創(chuàng)意能力是有的,但是游戲市場人員與公關(guān)公司的溝通不到位,公關(guān)公司無法理解游戲企業(yè)的真正需求,無法挖掘出公關(guān)公司是真正價值,這個問題看起來是小事,但大師兄卻發(fā)現(xiàn)了有好多游戲企業(yè)犯了這個錯誤。也側(cè)面強(qiáng)調(diào)了游戲市場人員能力的重要性。
4.游戲品質(zhì)與市場營銷方案不匹配
這個問題可以分游戲上線前與上線后兩個階段來解讀,上線前主要是根據(jù)游戲數(shù)據(jù)的預(yù)估與市場預(yù)算來決定的,如果是針對有品質(zhì)、有信心的產(chǎn)品,可以在上線之前做較大規(guī)模的市場宣傳,像《夢幻西游》、《十萬個冷笑話》之類的產(chǎn)品;另外一種方案就是游戲上線后的市場營銷方案,根據(jù)游戲數(shù)據(jù)及利潤的合理預(yù)估,拿出x%的流水去做市場營銷,類似《神武》、《太極熊貓》、《時空獵人》等產(chǎn)品。因為合理的市場營銷工作不僅可以把游戲流水做得更大,也是可以收回市場成本,把利潤也做得更大。以下通過一個簡單是圖標(biāo)來表達(dá):
由上圖可以看到,橫坐標(biāo)是時間、縱坐標(biāo)是市場成本,當(dāng)時間在A點的時候市場投放成本是最高的,當(dāng)?shù)竭_(dá)B點的時候,X1面積等于X2面積,那市場成本與營收是相等的,在B點之后是市場營銷工作就開始給整個項目賺錢了。
備注:上圖只適合數(shù)據(jù)比較好的手游產(chǎn)品,如果手游產(chǎn)品沒有質(zhì)量保證,上圖橫坐標(biāo)的B點會出現(xiàn)在很后期,因為沒有品質(zhì)保證的游戲產(chǎn)品大師兄也不建議投入太多資本和人力投入。
結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)上有句段子:“自己約的P,含淚也要打完”;手游那點事有個堅持,我們提出了2015年是手游市場元年,那我們就會努力為這個市場元年提供更多的源動力。