指游方寸黃名之:市場(chǎng)營(yíng)銷本質(zhì)是曝光好產(chǎn)品
2014-05-21 08:42:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在今天舉辦的第七屆網(wǎng)頁游戲&移動(dòng)游戲高峰論壇上,來自指游方寸的副總裁黃名之為我們帶來了“精品游戲因愛而生”的主題PPT分享。從發(fā)行角度講述了手游產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷,內(nèi)容頗具亮點(diǎn)。
一、當(dāng)前手游行業(yè)現(xiàn)狀
1. 大量外力資本涌入
2. 推廣費(fèi)用虛高
3. 開發(fā)者門檻較低競(jìng)爭(zhēng)激勵(lì)
4. 換皮產(chǎn)品用戶疲軟
手游行業(yè)快速發(fā)展吸引了大量傳統(tǒng)行業(yè)資金注入,在他們印象中,手游研發(fā)最好控制也容易賺錢。大量的資金也拉高了推廣費(fèi)用,頁游一個(gè)A從2元漲到了12元用了2年時(shí)間,而手游則僅僅用了半年時(shí)間?,F(xiàn)在推廣包在50M產(chǎn)品,一個(gè)A要10元,如果是100M則漲到了十幾甚至二十元。
在游戲類型上,休閑手游玩家可能一個(gè)人同時(shí)玩多款,可以長(zhǎng)時(shí)間玩下去。而對(duì)于重度手游來說,如何第一個(gè)月玩家沒有付費(fèi),那么第二個(gè)月用戶就會(huì)流失掉。刺激用戶盡快完成第一次消費(fèi),對(duì)手游留存很有幫助,這就是我們看到的各種首充優(yōu)惠活動(dòng)了。
這里還有一個(gè)例子分享,神仙道大R用戶在選擇第二款游戲的時(shí)候,會(huì)選擇與神仙道類似的產(chǎn)品。在大R看來,類似的產(chǎn)品付費(fèi)模式熟悉,不會(huì)花冤枉錢。
二、市場(chǎng)營(yíng)銷本質(zhì)就是不辱沒好產(chǎn)品
CP認(rèn)為發(fā)行只要有好的文案策劃、好的市場(chǎng)團(tuán)隊(duì),能夠覆蓋大多數(shù)的用戶,就能來帶千萬級(jí)的流水,這種觀點(diǎn)是不對(duì)的。市場(chǎng)營(yíng)銷的本質(zhì)只是不辱沒好產(chǎn)品,但并不能把不好的產(chǎn)品營(yíng)銷成好產(chǎn)品,因?yàn)橛脩舨皇巧底印?/p>
怎么樣不辱沒好產(chǎn)品?
1. 基于品牌宣傳沒有“KPI”可衡量
2. 公測(cè)前是試水,公測(cè)后看數(shù)據(jù)
3. 口碑營(yíng)銷,水軍再多也要“口碑”
4. “他今天吃大便?!”光有噱頭沒有體現(xiàn)產(chǎn)品等于零
這里有兩個(gè)概念分享:
① 7次曝光定論,用戶看到7次就能記?。黠@標(biāo)示或LOGO);
② 曝光權(quán)重,通常來說軟性需5次,硬廣需10次就可以達(dá)到記住的效果。如何網(wǎng)盟不做假的情況下,一個(gè)CPM正常價(jià)格在15元,也就是千人次曝光需要15元。
最難的營(yíng)銷其實(shí)是帶著產(chǎn)品特色的營(yíng)銷,讓用戶覺的有趣同時(shí)又能讓他們記住。在我們看來,一種營(yíng)銷方式如果更換游戲也可以的話,那它就是失敗的。
三、產(chǎn)品要面對(duì)發(fā)行商時(shí)的前期準(zhǔn)備
前期準(zhǔn)備
1. 核心競(jìng)爭(zhēng)力 ,“你們想要的我都能做”這種開放性絕對(duì)錯(cuò)誤;
2. 畫面不求極致但求順眼;
3. IP很重要但不是最重要;
4. 系統(tǒng),至少展示五個(gè)以上可玩部分;
5. 社交,要有前置不必成型;
6. 完成度,不要低估發(fā)行商的耐心;
7. 游戲節(jié)奏,張弛有度;
IP雖然很重要但并不是最重要的。對(duì)于休閑游戲來說,IP作用很大,在前期引導(dǎo)用戶方面非常有幫助,但如果把寶都?jí)旱絀P上那就不對(duì)了。通過360、UC的數(shù)據(jù)觀察,我們可以發(fā)現(xiàn),每月發(fā)布數(shù)據(jù)報(bào)告中,排名前10的手游沒有一款是名IP出身。
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