騰訊發(fā)布Q1財報:移動游戲收入44億 熱血傳奇6月開測
2015-05-14 10:09:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
北京時間5月13日下午消息,騰訊控股今天公布截至2015年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。財報顯示,騰訊本季度營收為人民幣223.99億元(36.47億美元 ),比去年同期增長22%。按照非通用會計準(zhǔn)則,凈利潤為70.53億元,同比增長36%。
根據(jù)湯森路透匯總的數(shù)據(jù),11位分析師平均預(yù)計,按非通用會計準(zhǔn)則(Non-IFRS),騰訊第一季度盈利人民幣67.02億元;財報顯示,該公司第一季度盈利70.53億元,超出分析師預(yù)期。
另外,11位分析師平均預(yù)計,騰訊第一季度總收入人民幣220.94億元;財報顯示,該公司總收入223.99億元,超出分析師預(yù)期。
財報數(shù)據(jù)表明,于2015年第一季度,透過包括QQ手機版和微信的游戲中心、應(yīng)用寶應(yīng)用商店及其他渠道分發(fā)的智能手機游戲的總收入約為人民幣44.0億元,按毛收入計,同比增長82%。此外,盛大游戲攜手騰訊互娛今日在北京舉辦合作發(fā)布會,雙方宣布就《熱血傳奇手機版》的運營進行全面合作。而游戲首測預(yù)計將于6月中旬在騰訊平臺啟動。
以下為2015年第一季度業(yè)績摘要:
總收入為人民幣223.99億元(36.47億美元),比去年同期增長22%。
經(jīng)營盈利為人民幣93.72億元(15.26億美元),比去年同期增長20%;經(jīng)營利潤率與去年同期的42%持平。
期內(nèi)盈利為人民幣69.30億元(11.28億美元),比去年同期增長8%;凈利率由去年同期的35%降至31%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣68.83億元(11.21億美元),比去年同期增長7%。
每股基本盈利為人民幣0.741元,每股攤薄盈利2為人民幣0.733元。
按非通用會計準(zhǔn)則(撇除股份酬金、視同處置收益、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
- 經(jīng)營盈利為人民幣93.99億元(15.30億美元),比去年同期增長45%;經(jīng)營利潤率由去年同期的35%升至42%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣71.44億元(11.63億美元),比去年同期增長37%;凈利率由去年同期的28%升至32%。
- 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣70.53億元(11.48億美元),比去年同期增長36%。
- 每股基本盈利為人民幣0.759元,每股攤薄盈利為人民幣0.752元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2015年第一季度,我們擴大了移動用戶的基數(shù),深化了與用戶互動的方式,也取得了穩(wěn)健的財務(wù)業(yè)績。我們主要的移動產(chǎn)品擴大了在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)先地位,同時也持續(xù)拓展了用戶在其上的行為,從社交通信到游戲、娛樂、媒體內(nèi)容、支付及其他。受惠于移動社交及視頻廣告,我們的廣告總收入實現(xiàn)了同比超過一倍的增長。我們的春節(jié)紅包活動讓支付服務(wù)更為普及,也促進了總支付量的增長。展望未來,我們希望通過‘互聯(lián)網(wǎng)+’戰(zhàn)略與廣泛的合作伙伴聯(lián)手,將用戶與各個垂直行業(yè)的服務(wù)連接在一起,讓用戶享受更多由科技帶來的益處。”
2015年第一季度財務(wù)分析
增值服務(wù)。本公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長29%至人民幣186.26億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長28%至人民幣133.13億元。該項增加主要受智能手機游戲收入的增加所推動,主要反映公司的多元化游戲組合及采用毛收入確認(rèn)收入的較小程度的影響。受公司主要游戲品類收入增長的影響,PC游戲收入亦有所上升。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長32%至人民幣53.13億元。該項增加主要反映移動平臺游戲內(nèi)按條銷售額收入的增加,及公司從QQ會員、QQ空間及數(shù)字內(nèi)容包月服務(wù)取得較高的收入。倘于2014年第一季度智能手機游戲收入采用毛收入確認(rèn),則于2015年第一季度公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲及社交網(wǎng)絡(luò)的收入將分別增長26%、24%及29%。
網(wǎng)絡(luò)廣告。本公司網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長131%至人民幣27.24億元。該項增加主要受視頻廣告收入隨視頻播放量的增加而提升及QQ空間手機版和微信公眾賬號上社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告的貢獻增加而推動。
2015年第一季度其它主要財務(wù)信息
本季度股份報酬開支為人民幣5.93億元,較去年同期上升5%。
EBITDA 為人民幣99.45億元,較去年同期上升47%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣105.06億元,較去年同期上升48%。
資本開支為人民幣13.32億元,較去年同期上升17%。
自由*流為人民幣83.50億元,較去年同期上升52%。
公司的*凈額為人民幣253.19億元,較去年同期下降26%,主要因為公司所作的戰(zhàn)略投資,此部分被全年新增的自由*流抵消。所持已上市投資公司(包括聯(lián)營公司及可供出售金融資產(chǎn))股份的公允價值總額于2015年第一季末為人民幣740億元。
策略摘要
2015年第一季度,公司采取若干措施以提升移動生態(tài)系統(tǒng)及發(fā)展數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù),如:
(1) 透過豐富支付場景提升公司的支付服務(wù),包括中國春節(jié)期間紅包活動,以吸引更多用戶使用公司的支付平臺;
(2) 擴展公司的移動社交廣告資源,如微信朋友圈廣告,以及發(fā)展第三方廣告聯(lián)盟;
(3) 與NBA合作,向中國用戶獨家提供NBA賽事的網(wǎng)絡(luò)視頻及有關(guān)內(nèi)容。
在資產(chǎn)負(fù)債表管理上,于2015年4月,公司將全球中期票據(jù)計劃的本金總值的限額提高50億美元至100億美元。
此外,穆迪在2015年3月將公司的長期企業(yè)信用評級由A3調(diào)高至A2;標(biāo)準(zhǔn)普爾在2015年4月將公司的長期企業(yè)信用評級由A-調(diào)高至A。
業(yè)務(wù)回顧及展望
分部及產(chǎn)品摘要
經(jīng)營資料
-QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.32億,比去年同期下降2%。
-QQ智能終端月活躍賬戶達到6.03億,比去年同期增長23%。
-QQ 最高同時在線賬戶數(shù)達到2.28億,比去年同期增長14%。
-微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到5.49億,比去年同期增長39%。
-QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到6.68億,比去年同期增長4%。
-QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.68億,比去年同期增長22%。
-增值服務(wù)付費注冊賬戶數(shù)為0.82億,比去年同期下降7%。
主要平臺
于2015年第一季度,QQ及QQ空間受益于中國手機用戶進一步增長及用戶參與度提升。
-就QQ而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長23%至6.03億,而最高同時在線賬戶同比增長14%至2.28億。QQ手機版因附近的群、音視頻聊天、短視頻分享及文件傳輸?shù)确矫婀δ艿奶嵘軞g迎。
-就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長22%至5.68億。用戶指標(biāo)提升部份原因可歸功于中國春節(jié)期間的季節(jié)效應(yīng)。此外,受益于短視頻片分享及圖片編輯等方面功能的提升,用戶活躍度及粘性得以持續(xù)增加。
于季度末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶達5.49億,同比增長39%。
-公司幫助主要城市的用戶透過微信辦理本地公共服務(wù)(如交通、公用事業(yè)、醫(yī)療及服務(wù))從而深化用戶參與度。公司亦擴展了“搖一搖”的功能,幫助特定商家向用戶提供促銷優(yōu)惠券。
-就WeChat而言,公司繼續(xù)提升特定海外市場的用戶參與度。
由于公司推出活動,如中國春節(jié)期間紅包活動,建立知名度及用戶習(xí)慣,微信支付及QQ錢包受到廣泛歡迎。
公司的網(wǎng)絡(luò)媒體平臺持續(xù)在中國保持領(lǐng)先地位。騰訊新聞憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、優(yōu)化的用戶體驗及QQ手機版和微信上的插件鞏固其作為中國領(lǐng)先的移動新聞平臺的地位。騰訊視頻憑借豐富內(nèi)容及優(yōu)化的用戶體驗,增強了其作為中國覆蓋最廣的移動視頻平臺的地位。
增值服務(wù)
于2015年第一季度,公司的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)受惠于移動平臺游戲內(nèi)按條銷售收入的增長,以及公司加強QQ會員、QQ空間和數(shù)字內(nèi)容包月服務(wù)的移動特權(quán)和手機用戶體驗所帶來的包月服務(wù)收入增長。公司將繼續(xù)為文學(xué)、音樂及視頻包月服務(wù)推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,公司持續(xù)在中國市場保持領(lǐng)先地位:
- 就PC游戲而言,本季度收入實現(xiàn)同比穩(wěn)健增長,受益于主要游戲收入的增長。例如,《英雄聯(lián)盟》因用戶群擴大錄得強勁業(yè)績,而《足球在線3》因游戲內(nèi)按條銷售交易增長(包括銷售球員卡)而錄得收入增長。
- 就移動游戲而言,由于本季度用戶增加,公司實現(xiàn)強勁的同比收入增長。于2015年第一季度,透過包括QQ手機版和微信的游戲中心、應(yīng)用寶應(yīng)用商店及其他渠道分發(fā)的智能手機游戲的總收入約為人民幣44.0億元,按毛收入計,同比增長82%。為鞏固公司作為中國移動游戲領(lǐng)先發(fā)行商的地位,公司透過推出新類型的游戲(如射擊游戲及智力問答游戲)、取得熱門PC游戲及移動游戲續(xù)集的版權(quán),以及取得非游戲類知識產(chǎn)權(quán)(如《我叫mt2》、《無盡之劍:命運》、《保衛(wèi)蘿卜3》、《火影忍者》及《地下城與勇士》手機版),使公司的智能手機游戲組合多元化。
展望未來,公司旨在豐富不同類型的PC及移動游戲組合,并鞏固公司的市場領(lǐng)先地位。
網(wǎng)絡(luò)廣告
于2015年第一季度,公司的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入實現(xiàn)快速同比增長,主要反映視頻播放量增長而推動視頻廣告收入增長,以及QQ空間手機版和微信公眾賬號所帶來的社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告的收入增長。于2015年第一季度,約40%的品牌展示廣告來自移動平臺,約75%的效果廣告收入來自移動平臺。展望未來,公司將繼續(xù)積極投資于主要內(nèi)容以進一步提升公司的流量,并擴展公司的移動廣告資源,提升公司的效果廣告服務(wù)能力。
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