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即使有貓耳萌娘,也不能阻擋玩家流失的腳步

2015-05-15 17:25:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

貓耳本是二次元的萌要素之一,這個要素,除了在某些特殊題材的作品中(比方說腐向題材動畫《Loveless》),才會作為背景設(shè)定大范圍運用,一般都是作為調(diào)節(jié)劇情氛圍的要素,來服務(wù)觀眾。當(dāng)劇情特別緊張的時候,通過讓人物穿戴上貓耳和貓尾巴,讓觀眾舒緩情緒。比方說在《叛逆的魯魯修》有過主角戴上貓耳的情節(jié),舒緩了觀眾長期壓抑的情緒。所以,有人會說貓耳是萌的代表??僧?dāng)一款游戲給所有人物都不分男女老幼統(tǒng)統(tǒng)貓耳化的時候……那是只有在游戲中才會有的事情。

即使有貓耳萌娘,也不能阻擋玩家流失的腳步

我說的就是《cos大亂斗》。既然叫“大亂斗”,那么這款游戲的人物一定要全:從《幽游白書》到《圣斗士星矢》,從《龍珠》到《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,從《涼宮春日的憂郁》到《魔法少女奈葉》,以及《鋼之煉金術(shù)師》《全金屬狂潮》《JOJO》“東方Project”……一個個如雷貫耳的二次元IP匯集于此,無愧于“大亂斗”之名。

這些亂斗人物和正版人物最大區(qū)別在于:全員都戴上了貓耳,哪怕是那些不合適貓耳化的角色(比方說《JOJO的奇妙冒險》里的空條承太郎),也強行插上一對貓耳。這些人物的立繪的全身形象尤其突兀:一個渾身肌肉的老爺們頂著一對貓耳,怎么看怎么不合適。但是在小頭像的時候,制作人員巧妙地把貓耳裁掉,所以小頭像看起來又十分正常。我們明明知道這是打的版權(quán)方面的擦邊球,但必須承認(rèn):這種擦邊球,的確能吸引到一部分玩家。

即使有貓耳萌娘,也不能阻擋玩家流失的腳步

游戲自公測以來,在百度相關(guān)貼吧積累了15000多個關(guān)注,8萬多發(fā)帖量,并且還在持續(xù)增長中。賬號交易以及新人指導(dǎo)帖子是最活躍的兩類帖子。幾乎沒有玩家在意這是一款山寨游戲,游戲里有這么多動漫人物,你有什么不滿——人物的立繪和Q版形象都在有意無意地向原作致敬,比方說涼宮春日手里拿的吉他、魯魯修手里的棋子,綾波麗的朗基努斯之槍;還有符合人物個性的卡牌介紹,以及劇情中間或穿插的經(jīng)典臺詞,這些小細(xì)節(jié)都能喚起原作粉絲的回憶。如果這不是一個商業(yè)作品,而是非盈利的同人游戲的話,我都要為這些出色的細(xì)節(jié)打滿分了。

多回味一下吧,因為——這些美好的細(xì)節(jié)在進(jìn)入戰(zhàn)斗和培養(yǎng)環(huán)節(jié)后,全部都被陽離子炮轟得連渣也不剩。

游戲的戰(zhàn)斗為全自動戰(zhàn)斗,人物分上中下三路站隊,朝對面丟擲各種必殺技。多觀察幾回就會發(fā)現(xiàn),雖然角色在場上打的熱鬧,但還是回合制的套路在這個過程中,玩家只是看客,除了選擇一倍速觀看還是二倍速觀看,其他的操作都是無效的。在培養(yǎng)方面,角色卡牌的等級、覺醒(一覺或者二覺)、裝備、技能等級都是玩家需要關(guān)注的點。這樣很容易造成“沒有錢(材料)升級,只能去刷刷刷刷”。

即使有貓耳萌娘,也不能阻擋玩家流失的腳步

有些高等級的玩家已經(jīng)厭倦了日復(fù)一日的刷刷刷,哪怕是動漫人物也不能把他留住。有一個玩家宣稱他在游戲第七天的時候選擇流失,是因為游戲到后期,各種資源都缺。還有一些玩家對于游戲的其他問題十分不滿——碎片掉率、充值活動、游戲的平衡性(比方說過于強勢的“夏娜”,僅能通過VIP充值獲得)和玩家間實力差距過于懸殊。越來越多的“棄坑”、“送號”的帖子出現(xiàn)在貼吧里面。看起來,玩家的熱情,來也匆匆,去也匆匆。這是否正中了開發(fā)商的下懷——如果玩家能留下來,那自然好,細(xì)水長流慢慢運營;如果留不下來,那干脆撈一票再走?

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