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玩家大量流失之后,我們?cè)撛趺崔k?

2014-08-28 11:46:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

當(dāng)一款手游產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)到一定階段,無(wú)可避免地會(huì)遇到用戶流失問題。除了進(jìn)入游戲不足10小時(shí)的新手玩家,在產(chǎn)品內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)進(jìn)度進(jìn)入穩(wěn)定階段后,不少長(zhǎng)期已深入體驗(yàn)過游戲的核心用戶也會(huì)流失。造成玩家流失的原因有很多種,而且有部分原因是無(wú)法避免的,比如以下幾種:

1、用戶因個(gè)人原因,放棄游戲,比如高三生開學(xué);2、因付費(fèi)壓力太大,棄坑;

3、在游戲中受到太多挫折,主要體現(xiàn)在操作技巧、游戲知識(shí)、玩家實(shí)力三方面;

4、暫無(wú)更多新鮮的游戲內(nèi)容,失去動(dòng)力;

5、好友流失或轉(zhuǎn)移后,自己過于寂寞;

6、受到其它競(jìng)品的吸引;

7、其它現(xiàn)實(shí)原因,如手機(jī)損壞、網(wǎng)絡(luò)問題、運(yùn)營(yíng)質(zhì)量、蘋果下架等。

綜上所述,我們可以將用戶流失原因歸為三大類:與自身產(chǎn)品不足相關(guān)的硬件原因,與自身運(yùn)營(yíng)服務(wù)不足相關(guān)的軟件原因以及不可抗原因。由于手游產(chǎn)品的壽命周期和成本考慮,其中最具有可操作性的部分,當(dāng)屬“軟件”這一塊。俗話也是說“硬件不足軟件補(bǔ)”,所以我們不妨參考一些其它游戲廠商,面對(duì)產(chǎn)品后期用戶流失所做的應(yīng)對(duì)手段。

游戲內(nèi)——用最少開發(fā)資源,實(shí)現(xiàn)最多的效果

老拉新活動(dòng):

老拉新在端游領(lǐng)域并不少見,因?yàn)槎擞螇勖芷陂L(zhǎng),補(bǔ)充新血最方便的途徑就是靠老玩家來傳播。不過手游產(chǎn)品在做老拉新活動(dòng)時(shí),往往會(huì)因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足導(dǎo)致一些紕漏。畢竟這種活動(dòng)可大可小,大的話可以扯到推廣員系統(tǒng),一般中小CP沒必要也沒心力去做,小則僅僅是為了維持老玩家的活躍度,搞一場(chǎng)自?shī)首詷返男√?hào)狂潮。

取兩頭的極端做法,肯定都不符合最優(yōu)性價(jià)比。那么我們做手游老拉新活動(dòng),應(yīng)盡量遵循“大獎(jiǎng)豪華、簡(jiǎn)單直接、活動(dòng)真實(shí)、氛圍熱鬧、小獎(jiǎng)廣發(fā)、刺激到位、聯(lián)系緊密”七大原則。其中最重要的環(huán)節(jié),首先是活動(dòng)規(guī)則簡(jiǎn)單直接,降低所有用戶參與的門檻;其次是營(yíng)造熱鬧的氛圍,讓參與和被邀請(qǐng)的用戶提升參與度;最后獎(jiǎng)品刺激的需要把控到位,讓玩家覺得自己都有可能獲得大獎(jiǎng),且保底獎(jiǎng)勵(lì)足夠讓他們滿意。

老玩家召回:

在持續(xù)流失已經(jīng)成為既定現(xiàn)狀的時(shí)候,運(yùn)營(yíng)部門的人員其實(shí)最需要做的是“維穩(wěn)”,防止更多核心用戶的流失,所以老玩家召回是一種付出少量虛擬資源即可實(shí)現(xiàn)的辦法。

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