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運營 | 手游產(chǎn)品做出來了,我們該怎么辦?

2014-05-24 17:41:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

文/劉宇

前言

這篇文章主要講的是產(chǎn)品出來之后,CP要做的準備,打法的選擇,運營商的選擇和談判的技巧。適合沒有商務(wù)經(jīng)驗的純研發(fā)團隊。

去年成都號稱有700+的手機游戲團隊,姑且不論這個數(shù)字的真?zhèn)?,但UI和cocos程序真的很難招。朋友公司1.2w月薪招募的cocos主管只會翻譯flash的語言(請注意,1.2w的月薪在成都是不低的價格)。畢竟每個團隊至少1個UI,1個cocos(假設(shè)他們用cocos開發(fā)的話)。但是今年cocos的價格降到5-8k,呵呵~~~有種別國君主被滅,我方大肆登錄的感覺。

造成團隊滅亡的主要原因之一,是該國君主的商務(wù)和運營能力幾乎為0,創(chuàng)業(yè)之初就認為“有人怎么怎么做賺到錢,我也可以……”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這種模式無法復制,有產(chǎn)品本身的原因,也有不知道該如何去開啟運營的原因。現(xiàn)在,假設(shè)貴國度的產(chǎn)品已經(jīng)開發(fā)完畢,也要尋找運營商,而你不具有強力的商務(wù)能力,該如何是好?

運營 | 手游產(chǎn)品做出來了,我們該怎么辦?

運營前CP的準備

“你必須要記得,你的第一用戶是運營商,第二用戶才是玩家。所以在運營之前,一定要先打動運營商?!薄猌pr

那么運營之前,CP要做好哪些準備呢?

第一、游戲的美術(shù)一定要做好

“你在美術(shù)中花再多的錢都是能掙回來的。”——某運營大佬劉x。

“不好看的美術(shù)早晚要重改,不如先弄好一點?!薄撑1艭P謝x。

“美術(shù)開發(fā)上每多花一點錢,推廣的成本就少很多”?!澈M膺\營公司ceo王X。

因為未經(jīng)本人同意,用x分別代替勇字、庭寶兩個字、巍字。

感謝以上良師益友。

游戲就宛如妹紙,美術(shù)就宛如妹紙的外觀。

現(xiàn)在市面上待選的妹紙這么多,運營商每天要看許多的妹紙。

盡管溫柔賢淑的妹紙才適合做老婆,但在大量妹紙面前,運營商根本無法逐一體驗妹紙的溫柔,初步篩選的評判一定是基于外觀,因為這一目了然。不好看的妹紙一定會被優(yōu)先淘汰。游戲也一樣,在海量游戲中,不漂亮的產(chǎn)品即使再好玩,也很難被親睞,過不了運營商這關(guān),出師未捷身先死。

所以游戲美術(shù)實在太重要,直接關(guān)系到代理成功率和代理金。

再舉個有趣的例子。某個創(chuàng)業(yè)團隊的策劃水準實在不行,但程序和美術(shù)很給力,產(chǎn)品做出來后相當有賣相。運營商測試后說了這樣的一句話:“垃圾”。隨后又說:“策劃不行我們可以改,美術(shù)不行就改不了了?!边@意思是:妹紙只要漂亮,活兒不好還可以慢慢教。但長得丑那就完了。

第二、請完善游戲系統(tǒng)

在游戲完成度上,運營商和CP的看法是不同的。大多CP會認為,核心玩法完成后,這個游戲就完成了80%以上。這是理所當然的呀,從技術(shù)上來說,新手幫助、聊天、好友等等這些都太簡單了,完全可以放到后續(xù)做。

所以CP此時容易產(chǎn)生一個幻覺:“可以給運營商看了”。

之后的流程一定是這樣的:

CP找到了一個運營公司負責接入產(chǎn)品的商務(wù)。

同時CP產(chǎn)生第二個幻覺:這個商務(wù)很懂游戲。

于是CP告訴商務(wù):雖然我們暫時沒有開發(fā)新手幫助、聊天、好友等等系統(tǒng),但請不要在意那些細節(jié),相信我那些都很簡單!說完后,CP產(chǎn)生第三個幻覺:這個商務(wù)歡樂的接受了自己的解釋,并一定會反應給公司。而現(xiàn)實的結(jié)果是,商務(wù)說:哦。然后轉(zhuǎn)手把產(chǎn)品交給評測組。

評測后,評測報告一定是這樣的:交互系統(tǒng)評分,聊天沒有,0分。公會沒有,0分。好友沒有,0分。新手引導系統(tǒng),引導沒有,0分……總評分50分,不符合代理條件。

CP聽到這個結(jié)果很委屈:橋斗瑪?shù)隆瓊惣也皇遣荒茏觯皇菦]時間,這些明明很簡單,搞定分分鐘的事情……你們?yōu)槊@么在意這些細節(jié)?

但運營商真沒空聽你解釋,因為他要看下一款產(chǎn)品了。

人家很忙的好不好。

除非你運氣好,碰到一個懂產(chǎn)品的商務(wù),并且他/她很欣賞你的產(chǎn)品,在極力推薦下,才可能逃過這一劫。但我可以很負責任的告訴你:接產(chǎn)品的商務(wù),80%以上不懂產(chǎn)品。寫到這里我實在忍不住想吐個槽,這是發(fā)生在成都某手游公司真實的事情。去年下半年,該公司開發(fā)了一款三國題材的卡牌游戲,因為未經(jīng)同意,產(chǎn)品名字我不能說全,現(xiàn)在的叫《X國志威力加強版》。

一個運營公司的美女商務(wù)跑來問產(chǎn)品代理的事情。美女說:“你們做的什么類型的產(chǎn)品呢?”

開發(fā)公司:“卡牌類。”

美女又說:“你們竟然做的是卡牌游戲?你們不怕犯法嗎?”

開發(fā)公司:“南尼???”   美女接著說:“你看,*這些游戲不是賭博嗎?不犯法嗎?”

開發(fā)公司:“我有點事情先走了……”

完善系統(tǒng)和良好的美術(shù)是CP在把產(chǎn)品交付給運營商之前,必須要準備的。

第三、環(huán)境

美術(shù)和系統(tǒng)問題都解決了的話,就可以著手運營了。首先要認識手機游戲的環(huán)境。從13年開始直到14年上半年,手機游戲市場行情都很好,行業(yè)大佬們功不可沒,通過鼓吹、收購、斗毆等多種方式把產(chǎn)業(yè)炒作起來,于是賺錢的手機游戲公司很好賣,現(xiàn)在清一色的求購聲:親,有沒有年利潤3000萬以上的手游公司推薦,介紹有提成哦!手游行業(yè)閃爍著光輝,于是代理金也可觀起來。

2013年底it茶館的春晚,某大佬對著一桌在成都還算有頭臉的CP嘉賓冷嗤道:且~要不是有這群愿出錢的運營商養(yǎng)著,你們早死了!話雖然難聽,但是實話,近年來代理金高的不正常。用某款產(chǎn)品舉例,該產(chǎn)品12年簽的,13年的時候流水過了千萬,簽出去時候的代理金是:100萬(號稱)。而13年底,不管什么貓貓狗狗,凡是敢公布代理金的,基本上都奔著1000萬以(號稱)。

雖然白銀1000萬簽的產(chǎn)品少之又少,但300萬以上簽的卻很多。不過就算是300萬,運營商的壓力還是不小,真有那么多賺錢的產(chǎn)品嗎?毫無疑問木有??!造成這種效果,一切都是市場炒的!“要不是有這群愿出錢的運營商養(yǎng)著,你們早死了!”現(xiàn)在手游市場還持續(xù)火熱,站在CP的角度,除非你覺得自己是櫻木花道一般的天才,并認為自己第一款產(chǎn)品就屌炸天,否則趁勢賣出高的代理金,才是上上策。

第四、打法

基于手游市場良好的環(huán)境,打法十分清晰:找運營商賣代理金。把產(chǎn)品發(fā)給盡可能多的運營商,如果有人喜歡,能賣得代理金最好。如果賣不掉,就想辦法調(diào)產(chǎn)品。可以自己調(diào),也可以找人幫忙(具體細節(jié)后面會寫)。調(diào)好之后,拿著不錯的數(shù)據(jù)再找運營商賣,或者做聯(lián)運。

PS:大部分時候,在數(shù)據(jù)未經(jīng)驗證的情況下,通常是獨家代理才賣得代理金。但如果數(shù)據(jù)很不錯,聯(lián)運也能收錢。

該怎么開始?

第一步:認識各個運營商。

首先要尋找你的目標用戶,就是游戲運營商。游戲運營商哪兒找?最簡單的辦法是朋友推薦。如果你沒有這樣的朋友,可以關(guān)注微信公眾號,比如:手游那點事、GameRes、Gamelook、上方網(wǎng)、游戲茶館、游戲葡萄以及最近新出現(xiàn)妖孽媒體游戲葡萄干等等。

他們會定期公布行業(yè)聚會信息,有本地的,也有外地的。其中有不少是運營商單獨或者聯(lián)合舉辦,專為收產(chǎn)品而來,到時候你印好名片,帶上自己的游戲演示雞,直奔會場而去。大部分會議內(nèi)容并不重要,那是成功人士的地方,就算錯過了也沒有什么可惜的,由于游戲行業(yè)中碰到的問題千差萬別,試圖聽所謂的干貨來解決自己問題的,純屬……呵呵。你的主要任務(wù)是認識人。會場上就算是CP也值得交往,因為他們可能給你介紹資源。除非你很漂亮或者肥皂撿的好,沒必要花費大量精力去結(jié)識主辦方或者外界聽起來很牛逼的人,大多時候,他們不會鳥你,因為身份不對等,且沒有共同話題。初期最有價值的人,是做IDC、支付、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、賣流量的朋友,不要認為你暫時用不著他們就不去接觸,由于職業(yè)原因,他們認識很多CP、運營商、投資人。更加上你是他們潛在的合作伙伴,所以他們會很樂意和你溝通,給你帶來很多有價值的朋友。你和這些人在一起,簡直是天造地設(shè)的一對。從他們那里獲取的信息,絕對比你在網(wǎng)站上看到的要豐富全面八卦火熱。

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