弟創(chuàng)想總監(jiān)王揚(yáng) :解讀手游營(yíng)銷(xiāo)該如何做?
2014-05-25 09:43:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游營(yíng)銷(xiāo)一直是困擾運(yùn)營(yíng)者的一個(gè)難題,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,手游營(yíng)銷(xiāo)的越來(lái)受到CP們的重視。在昨天進(jìn)行的手游分享課上,來(lái)自專(zhuān)業(yè)公關(guān)公司兄弟創(chuàng)想策劃總監(jiān)王揚(yáng),分享了“手游營(yíng)銷(xiāo)那點(diǎn)事兒”的主題PPT,從產(chǎn)品定位、媒體選擇、稿件撰寫(xiě)三個(gè)方面講解了手游營(yíng)銷(xiāo)如何做的問(wèn)題。
營(yíng)銷(xiāo)理念
1. 理念的基礎(chǔ):產(chǎn)品。任何的推廣都要以產(chǎn)品為基礎(chǔ):產(chǎn)品的用戶(hù)定位、競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品狀況、產(chǎn)品形態(tài)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn)。
2. 當(dāng)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)思維模式
公關(guān)更加注重口碑傳播(我在玩一款游戲,你也來(lái)玩)、媒體依舊很重要 、新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)模式更多。針對(duì)以下渠道:新目標(biāo)—-公共發(fā)言人、意見(jiàn)領(lǐng)袖、顧問(wèn)、分析家;社交媒體—-社交網(wǎng)點(diǎn)(百度貼吧、微博、微信)、視頻站(愛(ài)奇藝、優(yōu)酷);新興的APP—-陌陌等;
3. 營(yíng)銷(xiāo)的新思路
傳播從開(kāi)始建立,盡量不要上來(lái)就造火箭,合理規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
建議:
初步建立傳播效應(yīng)后開(kāi)始配合廣告
為我們創(chuàng)造更多的利益
100萬(wàn)廣告費(fèi) =10萬(wàn)用戶(hù) CPA=10元
加入公關(guān)后
我們會(huì)得到多余10萬(wàn)的用戶(hù)而CPA會(huì)不到10元
但是請(qǐng)注意下面的規(guī)則 :
產(chǎn)品定位與媒體選擇
1. 公關(guān)流程
每當(dāng)我們接受了一個(gè)產(chǎn)品或者一個(gè)項(xiàng)目的委托,皆會(huì)嚴(yán)格按照以下流程進(jìn)行公關(guān)推廣。
2. 產(chǎn)品市場(chǎng)行情定位 S??W??O??T分析
3. 推廣思路擬定,實(shí)時(shí)營(yíng)銷(xiāo)公關(guān)手段 。選擇合適媒體。
稿件優(yōu)化撰寫(xiě)
1. 寫(xiě)稿的三種形式
2. 實(shí)用小技巧。
新聞稿 :一段簡(jiǎn)短的文字,清楚地解釋你的游戲。要始終記住一點(diǎn),除非游戲本身充滿(mǎn)趣味,否則別自作聰明地制造笑點(diǎn),那樣只會(huì)畫(huà)蛇添足。此外,還有些細(xì)節(jié)必須要注意:游戲有趣,有趣在哪里?要簡(jiǎn)短地?cái)⑹鲇螒蛲娣?要說(shuō)明游戲的實(shí)際架構(gòu)、發(fā)布日期、適用及不適用的設(shè)備或系統(tǒng)平臺(tái),如非產(chǎn)業(yè)稿件盡量控制在2000字以?xún)?nèi)。
游戲截圖:要想讓新聞稿更有吸引力,你必須提供非常具有說(shuō)服力的游戲截圖或插圖,圖片不需要太多,6個(gè)截圖足夠了,此外,不要使用市場(chǎng)標(biāo)簽或其他插圖代替,只用純粹的游戲截圖。
視頻:最重要的是視頻,眼見(jiàn)為實(shí),任何方法都比不上親眼所見(jiàn)。所以在記者打開(kāi)視頻時(shí),你一定要確保在第一個(gè)10秒過(guò)后,會(huì)有好東西展示。當(dāng)然,預(yù)告片或視頻只有在你介紹游戲時(shí)可能會(huì)有用,無(wú)論是誰(shuí),最希望也最想看到的是游戲究竟是什么樣,又是怎么個(gè)玩法。
3. 稿件分類(lèi),一些常見(jiàn)切入點(diǎn)。
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