運(yùn)營 | 手游產(chǎn)品做出來了,我們該怎么辦?(2)
2014-05-24 17:41:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
第二步:和運(yùn)營商接觸前的準(zhǔn)備
不同的運(yùn)營商口味不一樣,每個運(yùn)營商都有看中你產(chǎn)品的機(jī)會,見更多的運(yùn)營商有助于提高賣掉產(chǎn)品的幾率,且能對自己產(chǎn)品有個大致的估值,所以一定要接觸盡可能多的運(yùn)營商。你不是暴雪,被拒絕是常態(tài),但如果被拒絕的事情發(fā)生了,一定要友善的追問原因,以便改善產(chǎn)品。見運(yùn)營商之前,需要準(zhǔn)備的東西至少有PPT、游戲包和視頻。PPT中最重要的環(huán)節(jié)是團(tuán)隊(duì)介紹(如果團(tuán)隊(duì)成員拿得出手的話),記得把值得炫耀的地方標(biāo)紅。最不重要的是游戲介紹。
我知道有人會吐槽,但放著包不玩,視頻不看,要從PPT里了解游戲的人腦子一定是壞掉了。包是一定要有的,除非你是超級牛逼團(tuán)隊(duì),否則不可能只靠抓圖或者PPT就談成代理。包的容量對產(chǎn)品評級有一定的影響,分為幾個級別:
5M以下:適合單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)。做內(nèi)置的特別喜歡。
6M以下:適合單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)。三大運(yùn)營商可以強(qiáng)推。
10M以下:適合單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)。三大運(yùn)營商比較喜歡。
80M以下:體量偏小的游戲,這是網(wǎng)絡(luò)游戲體量最推薦的。
其它:如果無法滿足以上,那就隨意了……。
包的容量在一定程度決定了吸量能力,這和游戲是橫屏還是豎屏一樣:小包和豎屏是加分項(xiàng),但核心依然是游戲好不好玩。
注意,上述三大運(yùn)營商不是代理商,而是電信、聯(lián)通、移動。
至于三大運(yùn)營商的價值和意義,其中八卦甚多,且和本文無關(guān),暫時擱下。
網(wǎng)絡(luò)游戲的話,無需優(yōu)先考慮。游戲視頻非必須,但建議你做。錄制精良的視頻可以提升產(chǎn)品的議價權(quán),視頻比游戲包更容易傳播,價值原理很簡單:測試游戲需要花費(fèi)較長的時間和精力,3-5分鐘的視頻可以很快讓人輕松了解你的游戲。假設(shè)你的視頻做的很好,可以幻想幾個情節(jié):運(yùn)營方看視頻的時候覺得不錯,然后他交給朋友看,朋友說:臥槽,是你們收的的嗎?運(yùn)營方洋洋得意:是的,羨慕吧?或者:運(yùn)營公司老板哪天心血來潮“把最近產(chǎn)品拿來看看”,老板拿到你的視頻一看:臥槽,這個好,就這個,就這個!
視頻還有個好處:可以讓你的團(tuán)隊(duì)看起來更專業(yè),利器。記得最后打上公司logo。
沒人要我家產(chǎn)品種馬辦?
假設(shè)你把產(chǎn)品給國內(nèi)運(yùn)營商發(fā)了一圈,結(jié)果沒人對你的產(chǎn)品感興趣。99.9%的原因不是曲高和寡,而是你的產(chǎn)品真的很爛。初期受挫會對你和你的團(tuán)隊(duì)造成很大的打擊,主要來自于這些方面:
你一直認(rèn)為你的產(chǎn)品很牛逼,結(jié)果它是一坨垃圾——你心里受到了創(chuàng)傷。
你的團(tuán)隊(duì)辛苦了半天,產(chǎn)品終于“完成”了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)做出一坨垃圾——團(tuán)隊(duì)士氣下降。
你周圍的“前輩”圍觀這坨垃圾,并開始數(shù)落你:早給你說了XXXX——雪上加霜。
更可怕的是,你發(fā)現(xiàn)自己快沒錢了!
你不是曹凱,不是陳默,不是張譜。
一蹴而就的事,可能性太低了。
“我從未想過我一款產(chǎn)品就能成功,每款產(chǎn)品都是團(tuán)隊(duì)的積累?!薄?a href="/game/gedoujianghu/" target="_blank" class="keylink">格斗江湖》制作人劉X(一如既往的,未征得同意我不能透露其真名)。說這句話的時候,強(qiáng)哥還很苦逼,他堅(jiān)持了14年一直沒放棄,終于成功了。受挫是常態(tài),作為Leader的你,需要調(diào)整好自己的心態(tài)。產(chǎn)品開發(fā)完成的時候,這事才剛剛開始。由于這篇文章主要講有關(guān)運(yùn)營的事情,至于缺資金該怎么辦,不在此討論。贈送金山孔老前輩的話:“你先想好要做什么事情,錢其實(shí)不是最大的問題?!?/p>
假設(shè)你沒有放棄,那就繼續(xù):首先你要測試一下自己的產(chǎn)品,一方面是找到問題在哪里,另一方面確認(rèn)運(yùn)營商是否看走眼了。運(yùn)營商看走眼是有可能的!比如去年下半年,一款三國題材的卡牌游戲,因?yàn)槲唇?jīng)同意,產(chǎn)品名字我不能說全,現(xiàn)在叫《X國志威力加強(qiáng)版》的……(咦?這段話好象很眼熟)
測試可以自己做,也可以找運(yùn)營公司幫忙。如果是自己做,找一些賣廣告的平臺,比如91,導(dǎo)幾千用戶進(jìn)來即可。然后根據(jù)用戶在游戲中的數(shù)據(jù),尋找問題在哪里。但我建議找一個運(yùn)營公司和你一起做,愿意調(diào)產(chǎn)品,代表你有誠意把產(chǎn)品做好,這樣的CP,運(yùn)營商是歡迎的。并非所有的運(yùn)營商都短視,有不少運(yùn)營商愿意和CP一起調(diào)產(chǎn)品,比如熱酷,比如Play800,比如云頂,比如野火等等。
你可以得到以下收益:
1.節(jié)省測試費(fèi)用。
2.獲得專業(yè)的修改意見。
3.為今后的代理做出良好鋪墊。
你要付出什么?和運(yùn)營商好好溝通,代價如下:
1.可能是同等價格下的優(yōu)先代理權(quán)。
2.可能是部分版本代理權(quán),比如安卓或者IOS。
3.可能是部分區(qū)域代理權(quán),比如國內(nèi)、港澳臺或者日韓等。
4.甚至可能什么都不需要付出。
但請注意,只要產(chǎn)品放出去測試,除非你用自己的SDK,否則你的數(shù)據(jù)全國人民都會知道。至于數(shù)據(jù)是否要保密,《龍紋X國》的CEO劉云X有自己的看法。剛總他說:“反正遲早數(shù)據(jù)都要見人,測試時候的好壞沒關(guān)系,只要最后調(diào)好了就行!”
PS:如果你能找到一個愿意在臺灣幫你測試和調(diào)產(chǎn)品的運(yùn)營商就最棒了!因?yàn)榕_灣用戶的付費(fèi)習(xí)慣與大陸比較接近,并且對大陸市場沒影響。
第三步、找靠譜的運(yùn)營商
如果幾家運(yùn)營商都對你家產(chǎn)品比較感興趣,好緊張,該種馬辦?橋斗瑪?shù)?!在興奮之前,得先要考慮一個問題:什么樣的運(yùn)營商是靠譜的?除非你想拿筆錢就跑,如果想安心把產(chǎn)品做好,還是得找一個靠譜的運(yùn)營商。
靠譜的運(yùn)營商,一般有以下幾個特點(diǎn):
第一:要有錢。
由于手游市場的火熱,短時間內(nèi)冒出大大小小很多運(yùn)營公司。這些公司除非很有背景,一般都沒啥錢,更多的是二道販子,低買高賣。合作之前,CP最好能先去這些公司看看再做決定。我親眼目睹好幾款產(chǎn)品以幾萬的價格收入,再以幾十甚至上百萬的價格轉(zhuǎn)手。對這種行為我十分憤慨。為什么不帶上我……
第二:口碑良好。
早些年某個靠運(yùn)營起家的巨頭公司,口碑在業(yè)內(nèi)很爛?;藥讉€億,什么都沒有搞成。朋友不顧阻攔把產(chǎn)品代理給他們,業(yè)外人都對朋友說:“哇,X總,你要發(fā)財(cái)了!”。業(yè)內(nèi)人都對朋友說:“代理給XX?你這個傻逼。”口碑不好的公司,一定是有問題的,就算大公司也不例外。朋友的那款產(chǎn)品后來果然因?yàn)榉钱a(chǎn)品的原因傻逼了。
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